Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot için baş geliştirici Juan Linietsky ve diğerleri tarafından büyük bir heyecanla çalışılmaya devam ediliyor. Vulkan kodunun Godot 4.0’daki tanıtımı için geliştirme devam ederken, geçen ay boyunca geliştirme çabalarının çoğu küresel aydınlatmaya odaklandı. Küresel aydınlatma sistemlerini hızlandırılması için “GIProbes 2.0″ın yeşertilmesi, Ekim ayındaki Godot geliştirme odağında yer alıyordu. Yeni GI sistemi, sahneler için küresel aydınlatma sağlayan yeni bir GIProbes yineleme biçiminde ortaya çıkıyor. GIProbes “2.0”, daha iyi performans desteği sağlayacak ve %100 gerçek zamanlı aydınlatma, ayrıca ortam kapatma ve diğer donanımlar arasında dinamik nesneler sunuyor. Geliştiriciler, Godot 4.0’ın “gerçek zamanlı küresel aydınlatma için hızlı ve eksiksiz bir çözüm” olacağını ve kullanımının kolay olacağını vaat ediyor.
Continue Reading →
Küresel aydınlatma sistemlerinin iyileştirilmesi hakkında daha fazla ayrıntı ve bilgi edinmek için Godot Engine Blog‘u inceleyebilirsiniz.


Değerli dost @caylakpenguen, yine ilginç bir konuya değinmiş. Dostumuz, bu kez, “SKS Keyserver Network Under Attack” başlıklı bir yazı ile GPG key gönderen kişilere hizmet veren bir uygulamayı tanıtmış. Bu yazıyı buraya aktarmayı gerekli gördük. Yazı, şöyle başlıyor: “GPG anahtarlarını uzun sayılabilecek zamandır kullanıyorum. Hatta bu amaçla Truva Linux sunucusunda bir sks keyserver oluşturdum. 
Fedora tabanlı, bütünüyle güvenlik odaklı bir masaüstü GNU/Linux dağıtımı olan
Arch Linux’un her ayın başında düzenli olarak kullanıma sunduğu
Gelişkin bir
GNU Emacs’ın multimedya sistemi olan
Google Chrome’un, 79 Beta sürümü kullanıma sunuldu. Sürümün; Windows, Mac ve Linux için duyurulmasından mutluluk duyulduğu belirtilirken, sürümde, bir dizi düzeltme ve iyileştirme bulunduğu bildiriliyor. Artık