Tag Archives | android

SDL 2.0.10 duyuruldu

OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) 2.0.10 sürümü duyuruldu. Valve’in ödüllü kataloğu ve birçok Humble Bundle oyunu dahil olmak üzere video oynatma yazılımı, emülatörler ve popüler oyunlar tarafından kullanılır. SDL resmi olarak Windows, Mac OS X, GNU/Linux, iOS ve Android’i destekler. Kaynak kodda diğer platformlar için de destek bulunabilir. C dilinde yazılan, yerel olarak C++ ile çalışan ve C# ve Python dahil olmak üzere diğer birçok dil için bağlantılar içeren SDL; SDL’yi herhangi bir yazılımda özgürce kullanma olanağı sağlayan zlib lisansı altında kullanıma sunulmaktadır. SDL 2.0.10 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

SDL 2.0.10 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

En son GNU/Linux dosya sistemi: F2FS (Flash-Friendly File System)

Başlangıçta Samsung Electronics tarafından Linux çekirdeği için geliştirilen F2FS (Flash-Friendly File System), daha sonra Motorola Mobility, Huawei ve Google’ın da katılımıyla geniş bir çevre tarafından geliştirilmeye devam edilmiş ve mekanik disk tabanlı sistemler için geliştirilen dosya sistemlerinin flaş sürücülerde neden olduğu uyumsuzluğu ve verimsizliği ortadan kaldırmayı vaat etmiştir. F2FS ile hedeflenen amaç, değişen bilgisayar sistemlerinde kullanılan NAND flash bellek tabanlı depolama cihazlarının (katı hal diskleri, eMMC ve SD kartlar gibi) özelliklerini dikkate alan bir dosya sistemi oluşturmaktı. Dizin girişleri için çok seviyeli karma tablolar ile kullanıma sunulan F2FS; yapılandırılabilir operasyonel üniteler içeriyor ve TRIM/FITRIM desteği veriyor. Çevrimdışı dosya sistemi kontrolü (Tutarsızlığı kontrol et ve düzelt) özelliğiyle gelen sistem, dosya sistemi düzeyinde şifreleme yapıyor ve atomik işlemler gerçekleştiriyor.

Continue Reading →

F2FS, daha yeni depolama biçimlerine uyarlanan, günlük yapılı bir dosya sistemi yaklaşımı temelinde tasarlanmıştır. F2FS’nin ana yazarı olan Jaegeuk Kim, eski ağaç yapılı dosya sistemlerinin bilinen sorunlarının düzeltildiğini belirtti. F2FS (Flash-Friendly File System) üzerinde, maksimum alan büyüklüğü 16 TB, maksimum dosya boyutu ise 3.94 TB’tır. Sanırım gelecek yıl gündeme gelecek olan 5.4 Linux çekirdeği için çeşitli yamaların söz konusu olduğu belirtilirken, bu yamaların büyük ölçüde ext4 için casefolding yamalarına dayandığı ifade ediliyor. F2FS (Flash-Friendly File System); GNU/Linux ve Android’e destek veriyor.

0

Kaidan 0.4.1 duyuruldu

İnternet üzerinden başkalarıyla anında mesajlaşma için bir XMPP’ye bağlanmanıza olanak tanıyan bir Jabber/XMPP eklentisi olan Kaidan‘in 0.4.1 sürümü duyuruldu. QXmpp XMPP istemci kütüphanesi ve Qt 5 kullanılarak tamamen C++ dilinde yazılan Kaidan, yalnızca bir haftalık bir süre sonunda yeni bir sürüm çıkarmış oluyor. AppImage için SSL sorunları düzeltilen sürümde, QXmpp 0.8.3 uyumluluğu korunurken, bağlantı sorunları da düzeltilmiş. 0.4.0 sürümünün, bazı GNU/Linux dağıtımlarında İnternete bağlanamama gibi ufak bir sorun yarattığı hatırlatılırken, keşfedilen diğer bazı küçük sorunların yanı sıra bu hata da düzeltilmiş bulunuyor. GNU/Linux, Windows, Android ve macOS gibi tüm yaygın işletim sistemleri için çoklu platform desteği sunan yazılımın yeni sürümünün önemli bir güncelleme olduğu ve bazı hata düzeltmeleri ile kullanılabilirliği artıran birçok küçük ve önemli özellikler içerdiği bildiriliyor. KDE ailesinin bir üyesi olan Kaidan, Kirigami framework’e karşı yazılmış olan Qt Quick’i kullanıyor. Kaidan, metin mesajlarına ek olarak dosya göndermeyi de destekliyor ama sesli veya görüntülü sohbet için destek yok. Kaidan 0.4.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Kaidan 0.4.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Syncthing 1.2.0 duyuruldu

Birden fazla uzak cihaz arasında dosya senkronizasyonu için yardımcı olmak amacıyla üretilmiş olan Syncthing‘in 1.2.0 sürümü duyuruldu. Windows, Mac, GNU/Linux, Android, Solaris, Darwin ve BSD için kullanılabilen açık kaynak kodlu yazılım, dosyaları yerel ağdaki cihazlar arasında veya Internet üzerinden uzak cihazlar arasında senkronize edebilir. Go programlama diliyle yazılan Syncthing, IPv6’yı destekliyor ve IPv4 ağlarındakiler için NAT delme ve aktarma öneriliyor. Birbirine bağlanan cihazlar, ağın güvenliğini artıran (Introducer özelliğini kullanmadıkça) açık onay gerektiriyor. Yeni sürümün, yeni bir taşıma protokolü olarak NAT geçişi ile QUIC’i eklediği belirtiliyor. Syncthing 1.2.0 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Syncthing 1.2.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Kaidan 0.4.0 duyuruldu

İnternet üzerinden başkalarıyla anında mesajlaşma için bir XMPP’ye bağlanmanıza olanak tanıyan bir Jabber/XMPP eklentisi olan Kaidan‘in 0.4.0 sürümü duyuruldu. QXmpp XMPP istemci kütüphanesi ve Qt 5 kullanılarak tamamen C++ dilinde yazılan Kaidan, bir buçuk yıldan uzun bir süre sonra nihayet yeni bir sürüm çıkarmış bulunuyor. GNU/Linux, Windows, Android ve macOS gibi tüm yaygın işletim sistemleri için çoklu platform desteği sunan yazılımın yeni sürümünün şimdiye kadarki en büyük güncelleme olduğu ve bazı hata düzeltmeleri ile kullanılabilirliği artıran birçok küçük ve önemli özellikler içerdiği bildiriliyor. KDE ailesinin bir üyesi olan Kaidan, Kirigami framework’e karşı yazılmış olan Qt Quick’i kullanıyor. Kaidan 0.4.0 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Kaidan 0.4.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

nCine açık kaynak kodlu bir 2D oyun motoru

GNU/Linux, Windows, macOS ve Android üzerinde çalışan çok platformlu bir 2D oyun motoru olan nCine, Godot ve diğer 2D oyun motorları bir kenarda dururken, 2011’den bu yana ilginç bir 2D platformlar arası oyun motoru olarak geliştiriliyor. Bir özgür yazılım lisansı olan MIT ile Lisanslanan proje, Angelo Theodorou tarafından yönetiliyor. Oyun motorları, bilindiği gibi, basit tanımıyla oyun yapmanızı sağlayan, içinde bir oyun için gerekli olan fizik, ses, görsel, kod eklentilerini bulunduran; arayüzü sayesinde harcayacağınız süreyi büyük ölçüde kısaltan uygulamalardır. Oyun motorlarının en büyük kolaylıklarından biri de kendi içlerinde gelen fizik motorlarıdır. Bir oyundaki fizik kurallarının etkisini görebilmek için binlerce satır kod yazmak gerekir. Ama oyun motorlarında bu optimizasyon otomatik ve değiştirilebilir bir şekilde gelir.

Continue Reading →

Aşağıdaki videoda, proje ile birlikte dağıtılan bazı örnek testler gösteriliyor.

https://www.youtube.com/watch?v=fUNGf3C8SOM

0

Kodi 19 sürümü için kod adı arıyor

Televizyon ve uzaktan kumanda ile kullanım için GNU/Linux, OSX, Windows, iOS ve Android yüklü aygıtlarda 10 metreye kadar bir kullanıcı arayüzü üzerinden özgür ve açık kaynak kodlu (GPL) bir medya oynatıcı olarak işlev gören Kodi‘nin “Leia” kod adlı 18.2 sürümünün duyurulmasından sonra, yaklaşan Kodi 19’a bir kod adı aranıyor. Topluluk, gerek kendi platformundan, gerekse Facebook ve Twitter‘dan aldığı önerileri derledi. Yeni kod adının “M” harfi ile başlaması gerekiyor. İlk 10’a girenlerin listesinin belli olduğu bildiriliyor. Bu isimler: Magneto, Mars, Marvel, Marvin, Matrix, Megatron, Merlin, Metropolis, Mordor ve Morpheus olarak belirlenmiş. Üyeler arasında yapılan oylamada “Matrix”in kazandığı ifade ediliyor. Ancak hâlâ bir belirsizlik var gibi.

Continue Reading →

Kodi 19 sürümü için kod adı aranmasıyla ilgili buradaki yazıyı inceleyebilirsiniz. Kodi için bugüne değin belirlenmiş olan kod isimlerine buradan ulaşabilirsiniz.

CREATOR: gd-jpeg v1.0 (using IJG JPEG v80), quality = 75

0