Tag Archives | DX11

DXVK 1.4.2 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Kontrolör hotplugging için büyük gelişmeler içeren yeni sürüm, oyunlar için, oyun başladıktan sonra takılı olsa bile kontrolörlerin şimdi çalışması gerektiği ifade ediliyor. ICEY gibi Rewired Unity kitaplığını kullanan oyunlar için denetleyici desteğinin geliştirildiği, Planetfall gibi oyunlar için font oluşturma özelliğini ve bazı küçük oyun uyumluluğu sorunlarını iyileştiren wine-mono’nun 4.9.3’e yükseltildiği söyleniyor. Bazı VR oyunlarında olası kazaların düzeltildiği ifade ediliyor. DXVK 1.4.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. D3D11 Windows oyun performansını artırmak için bu Direct3D 11 üzerinden Vulkan uygulamasının en son büyük güncellemesi olarak kullanıma sürülen sürümde, D3D10 kodundaki bazı olası çökmeler düzeltildiği bildiriliyor. DXVK 1.4.1, DXGI 1.4 çalışma zamanı arayüzü için de güncellenmiş durumda. Batman ve Arkham City’de oyunun çökmesine neden olan bir gerilemenin düzeltildiği belirtilirken, Hitman 2’de yeni bir oyun güncellemesiyle sunulan AMDAGS kütüphanesiyle ilgili sorunları çözmek için tüm GPU’ların Nvidia GPU’ları olarak bildirilmesi gerektiği ifade ediliyor. DXVK 1.4.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. D3D11 Windows oyun performansını artırmak için bu Direct3D 11 üzerinden Vulkan uygulamasının en son büyük güncellemesi olarak kullanıma sürülen sürümde, Direct3D arayüzleri, Windows 10 Build 1903 tarafından sunulan en son D3D11 revizyonu olan D3D11.4’e güncellenmiş bulunuyor. DXVK 1.4, DXGI 1.4 çalışma zamanı arayüzü için de güncellenmiş durumda. Yazılıma Rockstar Game Launcher ile ilgili bir sorunu çözmek için DXGI yüzeyleriyle GDI birlikte çalışabilme desteği eklendiği söyleniyor. DXVK 1.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.3.4 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.3.4 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Wine 4.15 inşa edilirken yaşanan winelib başarısızlığı için geçici bir çözüm eklendiğini söyleyen Rebohle; Direct2D kullanan oyunlarda olası bellek sızıntısının düzeltildiğini belirtti. Rebohle; Nvidia ve daha eski AMD sürücülerini etkileyen sabit performans sorununun düzeltildiğini söyledi. DXVK 1.3.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.3.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.3.3 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.3.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Rebohle; çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümün, geliştirilmiş Clang ve libc++ uyumluluğu içerdiğini söyledi. Rebohle; Bazı oyunlarda küçük bir performans etkisi beklendiğini söyledi ve Far Cry Primal için de oyun grafiğinin kırmızıya dönmesine neden olan tuhaf bir mesele üzerinde çalışıldığını ifade etti. DXVK 1.3.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.3.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.3.2 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.3.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Çökmelere ve görüntü oluşturma sorunlarına neden olan bir gerileme düzeltildiğini belirten Rebohle; eşzamanlı olmayan gösterimin AMD ve Intel GPU’larda hâlâ etkin olduğunu söyledi. Rebohle; çeşitli günlük iyileştirmelerle gelen yazılımın Vulkan uzantılarına ek olarak, sürücü tarafından desteklenen ve oyun tarafından kullanılan cihaz özelliklerini günlüğe kaydettiğini hatırlattı. DXVK 1.3.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.3.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.3.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.3.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Çeşitli günlük iyileştirmelerle gelen yazılımın Vulkan uzantılarına ek olarak, sürücü tarafından desteklenen ve oyun tarafından kullanılan cihaz özelliklerini günlüğe kaydettiğini söyleyen Rebohle; 1.3 sürümünde yasadışı Vulkan API kullanımına neden olabilecek bir gerileme düzeltildiğini belirtti. DXVK 1.3.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.3.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0