Tag Archives | DXVK 3.0

DXVK 3.0 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 3.0 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Shader Derlemesi için DXBC-SPIRV ve varsayılan olarak tanımlayıcı yığınları ile gelen yeni sürüm, Wine ve Valve’ın Steam Play (Proton) tarafından kullanılmak üzere Vulkan API’si üzerinde Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 uygulamasının en son büyük özellik sürümü olan DXVK 3.0’ı duyuruyor. DXVK 3.0 ile gelen büyük değişikliklerden biri, eski shader çeviri kodunun yerini alacak şekilde shader derlemesi için DXBC-SPIRV’nin kullanılması olarak geliyor. DXBC-SPIRV’nin, DXVK geliştiricileri tarafından geliştirilen D3D SM 5.1+ için SSA tabanlı bir derleyici olduğu biliniyor. Bu yeni shader derleyicisi, bir dizi işleme sorununu çözecektir. DXVK 3.0’ın diğer büyük değişikliği ise, desteklenen Vulkan API sürücülerinde varsayılan olarak Vulkan tanımlayıcı yığınlarını (VK_EXT_descriptor_heap) kullanması olarak geliyor. XVK 3.0 ayrıca bir dizi Direct3D iyileştirmesi, paylaşılan kaynaklarla ilgili geliştirmeler, kare hızı sınırlayıcı desteği ve çeşitli diğer hata düzeltmeleri ve iyileştirmeler de getiriyor. Buna karşılık, DXVK 3.0 artık Vulkan 1.4 sürücü seviyesi desteği gerektiriyor. DXVK 3.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

     DXVK 3.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.