Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 3.1 sürümü, DXGI artımlı sunum ve D3D11 tampon işleme hedefleriyle geliyor. Valve’ın Steam Play (Proton) platformunun önemli bir bileşeni olan Vulkan API’si üzerine kurulu bu Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 uygulamasının en yeni özellik sürümü olan DXVK 3.1; karşılaşılan bir dizi kullanıcı arayüzü işleme sorununu çözüyor ve Ubisoft Connect gibi bazı oyun başlatıcıları için de önemli olan DXGI artımlı sunum desteğini sunuyor. DXVK 3.1’in ikinci büyük özelliğinin ise Direct3D 11 tampon işleme hedefleri olduğu belirttilirken, DXVK’nin artık, Battlefield 3 gibi eski Frostbite motorlu oyunlarda olduğu gibi, hedef görünümleri doğrudan arabelleklere işlemeyi desteklediği ifade ediliyor. Bu arada, gelecekteki Proton sürümlerinde genişletileceği açıklanan Intel grafik kartı kullanan oyuncular için artık Intel’e özgü uzantı kütüphanelerinin Intel GPU’lara yüklenmesi özelliği duyuruluyor. DXVK 3.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.