Steam Play’deki oyunlar için NVIDIA API entegrasyonunu geliştirmek üzere DXVK-NVAPI 0.9, Jens Peters tarafından duyuruldu. Yaklaşan Proton 10.0 sürümünün öncesinde, DXVK-NVAPI 0.9, DXVK ile kullanımı için NVIDIA NVAPI entegrasyonu olarak çıkmış bulunuyor. DXVK-NVAPI’nin, NVIDIA özelliklerini DLSS, Reflex, PhysX ve diğer yeteneklerden yararlanan Windows oyunları için DXVK ve VKD3D-Proton ile kullanım için bir NVIDIA NVAPI/NVOFAPI kütüphanesi olarak hizmet vermeye devam ettiği hatırlatılıyor. DXVK-NVAPI 0.9 ile NVAPI ve NVML başlıkları daha yeni sürücülere göre güncellenirken, NVIDIA GeForce RTX 50 serisi GPU’ların artık Blackwell mimarisi olarak raporlandıkları ve Vulkan oyun başlıklarına sahip NVIDIA Reflex için destek bulunduğu belirtiliyor. NVAPI işlev aramaları aynı anda gerçekleştiğinde oluşan nadir bir çökmenin düzeltildiği belirtilirken, Windows oyunları için DXVK/VKD3D-Proton çevresinde NVIDIA sürücü API “NVAPI” entegrasyonu sağlayan bu kitaplığın en yeni güncellemesi olan yazılımın, Steam Play (Proton) yoluyla GNU/Linux üzerinde çalıştığını ifade ediliyor. DXVK-NVAPI 0.9 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →
Tag Archives | entegrasyon
SciPy 1.15.1 duyuruldu
Bilimsel ve teknik hesaplama için kullanılan özgür ve açık kaynak kodlu bir Python kitaplığı olan SciPy‘in 1.15.1 sürümü, SciPy, NumPy ve MDAnalysis kitaplıklarının çekirdek geliştiricisi Tyler Reddy tarafından duyuruldu. Optimizasyon, lineer cebir, entegrasyon, enterpolasyon, özel fonksiyonlar, FFT, sinyal ve görüntü işleme, ODE çözücüler ve bilim ve mühendislikte yaygın olan diğer görevler için modüller içeren yazılımın yeni sürümünün, 6 aylık sıkı çalışmanın sonucu yaratılan 1.15.0 sürümünden sonra yeni özellik içermeyen bir hata düzeltme sürümü olduğunu belirten Reddy; önemli olarak, scipy.optimize’nin içe aktarılmasıyla ilgili bir sorunun diğer paketleri bozarak düzeltildiği gerçeğini ifade etti. Hatırlanacağı gibi, SciPy 1.15.0’dan sonra yazılımın, Python 3.10-3.13 ve NumPy 1.23.5 veya üzerini gerektirdiği belirtilmişti. Seyrek dizilerin artık 1-D ve 2-D diziler için tamamen işlevsel olduu belirtilirken, tüm yeni kodların seyrek matrisler yerine seyrek diziler kullanmasını ve geliştiricilerin mevcut kodlarını seyrek matristen seyrek diziye taşımaya başlamalarının önerildiği ifade edilmişti. Seyrek dizilerin artık COO formatında n-D diziler için temel destek sağladığı; buna toplama, çıkarma, yeniden şekillendirme, transpoze etme, matmul, nokta, tensordot ve diğerlerinin dahil olduğu söylenmişti. SciPy 1.15.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →
DXVK-NVAPI 0.6.4 duyuruldu
Steam Play’deki oyunlar için NVIDIA API entegrasyonunu geliştirmek üzere DXVK-NVAPI 0.6.4, Jens Peters tarafından duyuruldu. İlgili çağrıların LatencyFlex’e iletilerek NVIDIA Reflex için gereken giriş noktalarının eklendiğini belirten Peters; LatencyFlex’in artık isteğe bağlı bir çalışma zamanı bağımlılığı olduğunu ifade ederek, LatencyFlex’in uygun şekilde kurulması durumunda Reflex’in kullanılabileceğini söyledi. Belirli koşullarda NVIDIA PhysX özelliklerini sorgularken oluşan bir kilitlenmenin düzeltildiğini söyleyen Peters; Windows oyunları için DXVK/VKD3D-Proton çevresinde NVIDIA sürücü API “NVAPI” entegrasyonu sağlayan bu kitaplığın en yeni güncellemesi olan yazılımın, Steam Play (Proton) yoluyla GNU/Linux üzerinde çalıştığını belirtti. Yazılım; NVIDIA sürücü ayarları için bazı yöntemleri saptamaktadır. DXVK-NVAPI 0.6.4 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Qt Safe Renderer 2.1.0 Beta1 duyuruldu
Qt araç zinciriyle kusursuz bir entegrasyon sağlayan ve QML dili, Qt Design Studio ve Qt Creator, güvenlik açısından kritik kullanıcı arayüzü öğeleri için düzen verileri oluşturmak amacıyla Qt Safe Layout Tool ile birlikte kullanılabilen Qt Safe Renderer‘in 2.1.0 Beta1 sürümü, Tarja Sundqvist tarafından duyuruldu. İşlevsel güvenlik sistemlerinde uyarı göstergeleri gibi güvenlik açısından kritik öğeleri oluşturmak için kullanılabilecek bir UI oluşturma bileşeni sağlayan Qt Safe Renderer, güvenlik açısından kritik işlemeyi sistemin diğer parçalarından ayırır. Bu, Qt Safe Renderer’ın ana kullanıcı arayüzünde hatalar olsa bile güvenlik açısından kritik kullanıcı arayüzü öğelerini oluşturabilmesini sağlar. Ayırma ile Qt, sertifikasyon gerektiren bir sistemde Qt kitaplıklarını değiştirmeden kullanılabilir. Qt Safe Renderer 2.1.0 Beta1’in ticari lisans sahipleri için duyurulduğunu belirten Sundqvist; sürümün, yakında çıkacak QSR 2.1.0 özelliklerinin anlık görüntüsünü sunduğunu söyledi. Qt Safe Renderer Runtime ve Qt Safe Renderer Tooling’in ayrı projelere ayrıldığını belirten Sundqvist; QSR 2.1.0’ın, cmake ile oluşturmayı desteklediğini ifade etti. QSR örneklerinin aynı zamanda qmake ile de oluşturulabileceğini belirten Sundqvist; mevcut Qt ticari kullanıcılarının artık Device Creation Enterprise lisansı ile Qt Online yükleyicisinden QSR 2.1.0 Beta1’i alabileceklerini söyledi. Qt Safe Renderer 2.1.0 Beta1 hakkında bilgi sahibi olmak için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
SciPy 1.9.0 duyuruldu
Bilimsel ve teknik hesaplama için kullanılan özgür ve açık kaynak kodlu bir Python kitaplığı olan SciPy‘in 1.9.0 sürümü, SciPy, NumPy ve MDAnalysis kitaplıklarının çekirdek geliştiricisi Tyler Reddy tarafından duyuruldu. Optimizasyon, lineer cebir, entegrasyon, enterpolasyon, özel fonksiyonlar, FFT, sinyal ve görüntü işleme, ODE çözücüler ve bilim ve mühendislikte yaygın olan diğer görevler için modüller içeren yazılımın aylık sıkı bir çalışmanın sonucu olan yeni sürümünde, birçok yeni özellik, sayısız hata düzeltmesi, geliştirilmiş test kapsamı ve daha iyisi sunuluyor. Çok sayıda hata düzeltmesi olduğundan, kullanıcıların bu sürüme yükseltme yapmaları öneriliyor. Bu sürümün, Python 3.8-3.11 ve NumPy 1.18.5 veya üstünü gerektirdiği belirtilirken, ayrıca PyPy üzerinde çalışmak için PyPy3 6.0+ gerekli olduğu ifade ediliyor. Meson kullanmak için yapı sisteminin modernize edildiği ve önemli ölçüde geliştirildiği belirtilirken, scipy.interpolate iyileştirmeleriyle gelen yeni sürüme, yeni spline tabanlı enterpolasyon yöntemleri eklendiği söyleniyor. SciPy 1.9.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
SciPy 1.9.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
Rcpp 1.0.9 duyuruldu
R ve C++’ın sorunsuz entegrasyonunu sağlayan, C++ sınıflarının yanı sıra R işlevleri de sağlayan Rcpp paketinin CRAN‘a yansıyan ve aynı zamanda Debian‘a da yüklenen 1.0.9 sürümü duyuruldu. Rcpp ekibinin, Rcpp’nin en yeni 1.0.9 sürümünü duyurmaktan mutluluk duyduğu belirtilirken, Rcpp’nin, artık R’yi C veya C++ koduyla geliştirmenin en popüler yolu haline geldiği ifade ediliyor. Değerli bir liste etiketinin temizlendiği ve dizeler için bir hareket oluşturucu ve atamanın eklendiği belirtilen yeni sürümde, iki küçük hatanın da düzeltildiği söyleniyor. Test süresini CRAN tercihiyle sınırlamak için tam test paketini çalıştırılmadığı ifade ediliyor. Bilindiği gibi, birçok R veri türü ve nesnesi, hem yeni kodun yazılmasını hem de üçüncü taraf kitaplıkların daha kolay entegrasyonunu kolaylaştıran C++ eşdeğerleriyle ileri geri eşlenebiliyor. Kullanımı kolay, sağlam ve performanslı bir C++ arabirimi aracılığıyla R uygulamalarını genişletme ve büyütme olanağı sağlanıyor. Tüm anahtar R veri türleri, doğal olarak anahtar C++ veri yapılarına eşleniyor ve basit arayüzler, ileri ve geri aktarımı çok kolaylaştırıyor. Rcpp 1.0.9 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da haberler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Rcpp 1.0.9 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
DXVK-NVAPI 0.5.3 duyuruldu
Geçen hafta DXVK 1.10 ve VKD3D-Proton 2.6’nın son sürümlerinin çıkarılmasının ardından, Steam Play’deki oyunlar için NVIDIA API entegrasyonunu geliştirmek üzere DXVK-NVAPI 0.5.3, Jens Peters tarafından duyuruldu. İlgili çağrıların LatencyFlex’e iletilerek NVIDIA Reflex için gereken giriş noktalarının eklendiğini belirten Peters; LatencyFlex’in artık isteğe bağlı bir çalışma zamanı bağımlılığı olduğunu ifade ederek, LatencyFlex’in uygun şekilde kurulması durumunda Reflex’in kullanılabileceğini söyledi. Belirli koşullarda NVIDIA PhysX özelliklerini sorgularken oluşan bir kilitlenmenin düzeltildiğini söyleyen Peters; Windows oyunları için DXVK/VKD3D-Proton çevresinde NVIDIA sürücü API “NVAPI” entegrasyonu sağlayan bu kitaplığın en yeni güncellemesi olan yazılımın, Steam Play (Proton) yoluyla GNU/Linux üzerinde çalıştığını belirtti. Yazılım; NVIDIA sürücü ayarları için bazı yöntemleri saptamaktadır. DXVK-NVAPI 0.5.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
DXVK-NVAPI 0.5.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
