Tag Archives | Godot 3.5 RC 8

Godot 3.5 RC 8 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5 sürümünün sekizinci sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Yaklaşan Godot 3.5 için artık özellik tamamlandı olarak kabul edildiğini belirten ve sorunları bildiren ve düzelten tüm testçiler ve geliştiriciler sayesinde geçtiğimiz haftalarda birçok hata düzeltmesi ve iyileştirme aldıklarını ifade eden Verschelde; bu aşamada, kararlılığa gerçekten çok yakın olunduğunu, önceki derlemeden bu yana, test için başka bir derlemeyi garanti eden birkaç regresyon düzeltmesi daha birleştirildiğini söyledi. Her zamanki gibi, bu sürüm için güncellenen Godot editörünün çevrimiçi sürümüyle canlı olarak denemenin mümkün olduğunu belirten Verschelde; bu yeni sistemin, başlangıçta tüm gölgelendiricileri doldurmak için bir “ubershader” (tüm özellikleri destekleyen büyük gölgelendirici, yavaş ancak başlangıçta derlenir) kullandığını söyledi. Verschelde; 3.5 kararlı sürümünü çıkarabilmek için bu sürüm adayının test edilmesinin ve gözlemlerin rapor edilmesinin önemli olduğunu söyledi. Godot 3.5 RC 8 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5 RC 8 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0