Tag Archives | Godot 3.6.2

Godot 3.6.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6.2 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Haziran ayında Godot 3.6.1 sürümündeki birçok önemli 3.6 hatası düzeltilmiş olsa da, platform gereksinimlerine ayak uydurabilmek için yeni bir 3.6 sürümü yayınlamaya karar verdiklerini belirten lawnjelly; 31 Ağustos 2025 tarihinden itibaren (1 Kasım 2025’e kadar uzatılabilir), Play Store’a gönderilen uygulama ve güncellemelerinin Android 15’i (API seviyesi 35) hedeflemesi ve 16 KiB sayfa boyutunu desteklemesi gerektiğinin duyurulduğunu hatırlattı. Android için Mono’yu 16 KiB sayfa boyutuyla yeniden derlemek gerektiğinden, resmi sürümler için daha güncel araç zincirleri sağlamak üzere derleme kapsayıcılarını güncelleme fırsatını değerlendirdiklerini belirten lawnjelly; 3.6.1 sürümünde olduğu gibi, UWP dışa aktarma şablonlarının artık bu sürümde sunulmadığını söyledi. Bu makalenin çizim görselinin, retro 32-bit 3D grafiklere sahip sıra tabanlı bir korku RPG’si olan House of Necrosis’ten alındığını söyleyen lawnjelly; 14 katılımcının bu sürüm için 19 düzeltme gönderdiğini; 3.6.1 sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenmesini önerdiğini ifade etti. Godot 3.6.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

   

Godot 3.6.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz. 

0