Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0’ın 6. sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Artık farkında olunan tüm kritik gerilemeleri düzelttiklerini belirten Verschelde; bu nedenle kararlı 4.0 sürümü için işlerin harika göründüğünü söyledi. Bu altıncı sürüm adayının da kapsamlı bir şekilde test edilmesini ve karşılaşılan tüm dikkat çekici sorunların kendilerine bildirilmesini rica eden Verschelde; Öngörülemeyen sorunların da bildirilebileceğini, bunların da 4.1 veya 4.x aşamalarına koyulabileceğini ifade etti. Verschelde; 4.0 RC5’ten sonraki tüm değişikliklere genel bir bakış için GitHub’daki değişiklik günlüğüne bakılabileceğini belirtti. Godot 4.0 RC6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.