Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5.2 RC 1 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geçtiğimiz hafta 4.5.2 için ilk sürüm adayı anlık kalıbının yayınlandığını belirten Verschelde bir sonraki özellik sürümünün Godot 4.6’nın yakında olduğunu, ancak aynı zamanda Godot 4.5 için bir bakım güncellemesi yayınlamak istediklerini söyledi. Bu yeni sürümün Godot 4.5.x kullanıcıları için önerilen bir yükseltme olarak yayınlamadan önce değişiklikleri doğrulamayı amaçladığını belirten Verschelde; Godot 4.5’te Android geliştiricilerinin yaptığı çalışmalar sayesinde, kullanıcıların Google Play’e yükleyerek çökme günlüklerini sembolize edebilecekleri Android dışa aktarma şablonları için hata ayıklama sembolleri sağlandığı ifade ediliyor. Direct3D 12 hata düzeltmesi ve performans iyileştirmesinin geri aktarıldığı söyleniyor. 101 katkıda bulunan kişinin bu sürüm için 200 iyileştirme gönderdiği belirtiliyor. Alt kaynaklarla VisualShader dönüştürmesinin başarısız olmasının düzeltildiği söyleniyor. Godot 4.5.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.