Tag Archives | kararlı

Godot 4.0 Alpha 11 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 11 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hâlâ tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Hâlâ geliştirmenin alfa aşamasında oldukları için, bazıları halihazırda rapor edilmiş ve üzerinde çalışılmakta olan düzeltilmesi gereken birçok sorun olduğunu belirten Verschelde; sürümün, özellikle bir avuç ilginç yeni özellikle birlikte geldiğini söyledi. Godot 4.0 Alpha 11 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 11 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Alpha 10 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 10 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hâlâ tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Hâlâ geliştirmenin alfa aşamasında oldukları için, bazıları halihazırda rapor edilmiş ve üzerinde çalışılmakta olan düzeltilmesi gereken birçok sorun olduğunu belirten Verschelde; sürümün, özellikle bir avuç ilginç yeni özellikle birlikte geldiğini söyledi. Godot 4.0 Alpha 10 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 10 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

NTFS-3G 2022.5.17 duyuruldu

Kararlı, eksiksiz bir okuma-yazma NTFS sürücüsü olan NTFS-3G‘nin en son kararlı sürümü 2022.5.17 duyuruldu. Bilindiği gibi GNU/Linux altında ext2,ext3,ext4, ReiserFS, Btrfs gibi çeşitli dosya formatları kullanılmaktadır ve Windows’un bu dosya sistemleri ile biçimlenmiş olan diskleri yazmak bir tarafa, okuması bile söz konusu değildir. Bu sorun, yine özgür yazılımcılar tarafından geliştirilen EXT2IFS adlı bir proje sayesinde aşılmıştır. Windows’un eskiden yaygın olarak kullandığı FAT32 dosya sistemi, günümüzde yerini NTFS dosya sistemine bırakmıştır. GNU/Linux altında FAT32 ya da NTFS dosya sistemlerine erişmek, okuma-yazma hakkı kazanmak için, GNU/Linux sistemlerde genellikle içkin olarak gelen NTFS-3G’ye ihtiyaç vardır. NTFS-3G; Windows XP, Windows Server 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows Server 2008, Windows 7, Windows 8 ve Windows 10 ve 11 sistemlere ait olan NTFS dosya sisteminin güvenli bir şekilde kullanılmasını sağlar. C ile yazılan NTFS-3G; GNU Genel Kamu Lisansı (GNU General Public Licence) ile lisanslıdır. NTFS-3G’nin gömülü aygıtlar ve Mac OS X için üretilen yüksek performanslı bir diğer alternatifi Tuxera NTFS adlı bir araçtır. NTFS-3G 2022.5.17 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için projenin sürümler incelenebilir.

Continue Reading →

NTFS-3G 2022.5.17 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.5 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5 sürümünün ilk sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 3.5 RC 1 ile Godot 3.5 kararlı sürümüne yaklaşıldığını belirten Verschelde; yeni özelliklerin test edilebilmesini, hataların bildirilebilmesini ve hata düzeltmelerinin doğrulanabilmesini sağlamak için sürüm adayının çıkarılmasını sağlamaya çalıştıklarını söyledi. Geçtiğimiz haftalarda birçok hata düzeltmesi ve iyileştirme aldıklarını belirten Verschelde; 3.5 kararlı sürümünü çıkarabilmek için bu sürüm adayının test edilmesinin ve gözlemlerin rapor edilmesinin önemli olduğunu söyledi. Godot 3.5 RC 1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Alpha 8 duyuruldu

Yedinci alpha sürümü 28 Nisan 2022‘de duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 8 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hala tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Hâlâ geliştirmenin alfa aşamasında oldukları için, bazıları halihazırda rapor edilmiş ve üzerinde çalışılmakta olan düzeltilmesi gereken birçok sorun olduğunu belirten Verschelde; 4.0 alfa 8’deki macOS derlemelerinin çöktüğünü, nedenini araştırdıklarını söyledi. Godot 4.0 Alpha 8 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 8 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.5 beta 5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5 sürümünün 5. beta sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Beşinci beta test sürümüyle Godot 3.5 kararlı sürümüne yaklaşıldığını belirten Verschelde; yeni özelliklerin test edilebilmesini, hataların bildirilebilmesini ve hata düzeltmelerinin doğrulanabilmesini sağlamak için her iki haftada bir 3.5 beta yapılarının çıkarılmasını sağlamaya çalıştıklarını söyledi. Eşzamansız gölgelendirici derlemesi ve önbelleğe alma özellikleriyle gelen yeni sürüm, çok geliştirilmiş navigasyon sistemini destekliyor. Godot 3.5 beta 5 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5 beta 5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Hare programlama dili duyuruldu

Hare programlama dili, Drew DeVault tarafından duyuruldu. Hare’in; basit, kararlı ve sağlam olacak şekilde tasarlanmış bir sistem programlama dili olduğunu söyleyen DeVault; yazılımın, statik tipte bir sistem, manuel bellek yönetimi ve minimum çalışma zamanı kullandığını ifade etti. Hare’İn, İşletim sistemleri, sistem araçları, derleyiciler, ağ yazılımı ve diğer düşük seviyeli, yüksek performanslı görevleri yazmak için çok uygun olduğunu belirten DeVault; yazılımı, yaklaşık iki buçuk yıldır özel olarak geliştirdiklerini söyledi. Denemek isteyenlerin, kurulum işlemlerini ve Hare eğitimini gözden geçirebileceklerini belirten DeVault; Hare’in en çok C’ye benzediğini ve C ile yazılan hemen hemen tüm programların Hare ile de yazılabileceğini söyledi. Hare, küçük bir alanda iyi performans sağlayan qbe derleyiciyi kullandığı söyleniyor. Hare programlama dili hakkında bilgi edinmek için Drew DeVault’un duyurusunu inceleyebilirsiniz. Hare belgelerine buradan ulaşabilirsiniz.

Continue Reading →

Drew DeVault, Hare için yol haritasını da burada gösteriyor. Hare edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0