Tag Archives | kod tabanı

Ogre 14.2.0 duyuruldu

Windows (tüm ana sürümler ve WinRT), GNU/Linux, Mac OSX, Android ve iOS desteği içeren 3D sahneleri oluşturmak için gereken çabayı en aza indirmek ve 3D uygulamasından, yani Direct3D/OpenGL’den bağımsız olmak için tasarlanmış basit, kullanımı kolay bir oyun motoru olan Ogre‘nin 14.2.0 sürümü, Pavel Rojtberg tarafından duyuruldu. Bu sürümün, bazı önemli hata düzeltmeleri ve özellik eklemeleri içerdiğini belirten Rojtberg; 14.x serisinin tüm kullanıcılarına güncelleme yapmalarını önerdiklerini söyledi. Rojtberg; değişikliklere ilişkin ayrıntılı bilgi edinmek isteyenlerin sürüm notlarını inceleyebileceklerini ifade etti. ImGui kullanmanın avantajının, Linux’ta Wayland uyumluluğu için gerekli olan Xaw gibi platforma özel araç setlerinden kurtulabilmeyi sağladığını belirten Rojtberg; diğer platformlar için bunun yalnızca kullanıcı arayüzünü birleştirdiğini söyledi. Ogre 14.2.0 hakkında bilgi sahibi olmak için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

 

Ogre 14.2.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

PHPStan 1.1.1 duyuruldu

Test etmeye gerek kalmadan kod içindeki hataları bulan, açık kaynaklı ve özgür bir yazılım olan PHPStan‘in 1.1.1 sürümü duyuruldu. PHPStan tüm kod tabanını tarıyor ve hem bariz hem de zor hataları arıyor. Kesinlikle testlerin kapsamına girmeyen, nadiren yürütülen if ifadelerinde bile son derece başarılı taramalar yapıyor. Kodun kaç yaşında olduğu önemli değil, PHPStan onu geliştirmeye yardımcı olmak için kullanıcının yanında. Aynı zamanda, Symfony, Laravel veya Doctrine gibi popüler çerçeveler için uzantılar sunan PHPStan; PHP’ye gelmeden önce yeni dil özelliklerinin keyfini çıkarmayı sağlıyor. Hatalara göz atmak için CLI yerine güzel web kullanıcı arayüzü, arka planda sürekli analizle otomatik yenileme. PHPStan 1.1.1 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

PHPStan 1.1.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

 

0

Google Chrome/Chromium JPEG-XL desteğini kaldırıyor

Google, Ekim ayında, Chrome/Chromium web tarayıcılarında JPEG-XL desteğinin kullanımdan kaldırmasına karar vermişti. Pek çok kişi tarafından şaşırtıcı bir hamle olarak değerlendirilen bu girişim, Chrome 110’daki JPEG-XL desteğini kaldırmayı hedefliyordu. Dün itibariyle, JPEG-XL desteğini Chromium/Chrome web tarayıcısı kod tabanından kaldıran kodun birleştirildiği ifade ediliyor. Google dışındaki kullanıcılar ve geliştiriciler, JPEG-XL desteğini ifade etmeye ve Google’ı JPEG-XL desteğini kaldırma konusundaki tutumunu değiştirmeye çalıştılar ama bu etkinlikler sonuçta başarısız oldu. Google mühendisleri, JPEG-XL’ye yeterince ilgi olmadığını ve mevcut biçimlere göre yeterince fayda sağlamadığını savunuyorlar. Google ayrıca WebP ve AVIF gibi alternatif biçimlerle de ilgileniyor.

Continue Reading →

Birleştirme dün gerçekleşti ve JPEG-XL desteği artık kaldırıldı. Konuya ilişkin gelişmeyi burada gözden geçirebilirsiniz.

0

Magisk 25.2 duyuruldu

Düşük seviyeli bileşenlerinin çoğu C++ ile yazılan, öte yandan Rust, ham hızı, esnekliği ve C++’ın donanım işlevselliğine doğrudan eşlemenin çoğunu sağlayan ve bellek açısından güvenli bir ortam sunan Magisk‘in 25.2 sürümü duyuruldu. Yakın zamanda Magisk’in Rust’ta tam bir uygulamasını görmek beklenmiyor olsa da, Rust kodunu projenin günlük kaydı altyapısına entegre etmeye yönelik bu erken çalışmanın muhtemelen çok önemli olacağı ifade ediliyor. Magisk’in 25.0 sürümünün kararlı kanal üzerinden yayınlanmasından sonra Rust programlama dilinin Android kod tabanına adapte edilmesi için ilk adımların görüldüğü belirtilirken, Magisk 25.2 biçiminde yeni ve kararlı bir yapının kullanıma sunulduğu söyleniyor. Yeni sürümde, stub cpio kullanıldığında kurtarma için yeniden başlatma probleminin düzeltildiği belirtilirken, daha iyi veri şifreleme algılamasının sağlandığı ve tüm günlük kaydı altyapısının Rust’a taşındığı ifade ediliyor. Magisk 25.2 hakkında bilgi edinmek için sürümler duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Magisk 25.2edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

wxWidgets 3.2.0 duyuruldu

Geliştiricilerin Windows, macOS, GNU/Linux ve diğer platformlar için tek bir kod tabanıyla uygulamalar oluşturmasına olanak tanıyan bir C++ kitaplığı olan wxWidgets‘in 3.2.0 sürümü duyuruldu. Python, Perl, Ruby ve diğer birçok dil için popüler dil bağlantılarına sahip olan ve diğer platformlar arası araç setlerinin aksine, GUI’yi taklit etmek yerine platformun yerel API’sini kullandığı için uygulamalara gerçekten yerel bir görünüm ve his veren yazılım; açık kaynak kodlu ve özgür bir yazılımdır. Yeni sürümün Microsoft Visual C++, MinGW-w64 ve TDM-GCC gibi seçili Windows derleyicileri için kütüphane kaynakları ve belgelerinin yanı sıra ikili dosyaları içeren arşivler de içerdiği ifade ediliyor. Bu sürümün, son kararlı 3.0 sürümünden bu yana uzun yıllar süren bir geliştirmenin bir sonucu ortaya çıktığı belirtiliyor. 400’den fazla katkıda bulunan insanın 15.000 satırdan fazla kod yazdığı ifade ediliyor. HTTPS ve HTTP/2 desteğiyle gelen yeni sürüm, wxGrid’de satırları/sütunları dondurma desteği de sağlıyor. Unix altında WebKit 2 ve GStreamer 1.7 için tüm güvenlik düzeltmeleri ve desteği de sağlanmış bulunuyor. wxWidgets 3.2.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

wxWidgets 3.2.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Ogre 2.3.0 duyuruldu

Windows (tüm ana sürümler ve WinRT), GNU/Linux, Mac OSX, Android ve iOS desteği içeren 3D sahneleri oluşturmak için gereken çabayı en aza indirmek ve 3D uygulamasından, yani Direct3D/OpenGL’den bağımsız olmak için tasarlanmış basit, kullanımı kolay bir oyun motoru olan Ogre‘nin 2.3.0 sürümü, Matias N. Goldberg tarafından GitHub üzerinden duyuruldu. Hem oyunlar hem de uygulamalar için gereken Ogre-Next açık kaynaklı 3D işleme motoru kodunun en yeni özellik sürümü duyurulmuş oldu. Ogre-Next’in Ogre 2.3.0 sürümü için önemli olan Vulkan işleme sistemi desteğinin sunulmasıdır. Bu Ogre 2.3.0 sürümü için geçen yıl birleştirilen, iki yıldan uzun süredir devam eden ilk Vulkan API desteğidir. Vulkan desteği şimdi OpenGL’ye bir alternatif olarak iyi durumda. Ogre 2.3.0 ayrıca ön Android desteği, shadow pancaking desteği, Image Cascaded Voxel Cone Tracing (ICVCT) için erken destek, platforma özel çeşitli iyileştirmeler ve bir dizi başka dahili motor iyileştirmesi içeriyor. Ogre 2.3.0 hakkında bilgi sahibi olmak için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Ogre 2.3.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Ogre 13 duyuruldu

Windows (tüm ana sürümler ve WinRT), GNU/Linux, Mac OSX, Android ve iOS desteği içeren 3D sahneleri oluşturmak için gereken çabayı en aza indirmek ve 3D uygulamasından, yani Direct3D/OpenGL’den bağımsız olmak için tasarlanmış basit, kullanımı kolay bir oyun motoru olan Ogre‘nin 13 no’lu sürümü, Pavel Rojtberg tarafından duyuruldu. Bu sürümün, önceki 1.12 sürümüyle karşılaştırıldığında, çeşitli katkıda bulunanların 2,5 yıllık çalışmasını temsil ettiğini dile getiren Rojtberg; yeni sürümde, gelecekteki geliştirme için kod tabanını hazırlamaya ve mimari sorunları düzeltmeye odaklandıklarını söyledi. Rojtberg; değişikliklere ilişkin ayrıntılı bil gi edinmek isteyenlerin sürüm notlarını inceleyebileceklerini ifade etti. Ogre 13 hakkında bilgi sahibi olmak için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Ogre 13 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0