Daha önce Valve’in Proton’u Vulkan üzerinden Direct3D 12 için VKD3D’yi içselleştirdiğini bildirmiştik. Projenin, Wine‘ın yalnızca Direct3D 12 ile OpenGL üzerinde güzel bir şekilde eşleşmeyen ve dolayısıyla mevcut WineD3D kodlarına uymayan D3D12 yaklaşımıyla sürdürüldüğü belirtiliyordu. Wine tabanlı yazılımın Proton’un bir parçası olarak kullanıma girmesi konusu, Valve’i memnun etmişe benziyordu. Böylelikle modern Windows oyunlarının GNU/Linux’ta Steam Play altında güzel bir şekilde çalışmasına olanak sağlanacağı düşünülüyordu. Daha fazla Direct3D 12 oyunla gelen VKD3D-Proton 2.3, Hans Kristian Arntzen tarafından duyuruldu. Bu sürümün, çoğunlukla hataları ve gerilemeleri düzelten bir bakım sürümü olduğu belirtilirken; sürümün çeşitli kararlılık düzeltmeleri ve regresyonu düzeltmeleriyle geldiği ifade ediliyor. VKD3D-Proton 2.3 artık Direct3D 12 oyunlarını Vulkan üzerinden çalıştırmak için bu Steam Play (Proton) bileşeninin en son sürümü olarak kullanıma sunulmuş bulunuyor. VKD3D-Proton’un DirectX ışın izleme ile test edilen oyunlar, Control ve Ghostrunner’dır. VKD3D-Proton 2.3 hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
VKD3D-Proton 2.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.2 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.2 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, Vulkan çeviri kitaplığının artık kullanıcını hizmetinde olduğu ifade ediliyor. Sürümün libvkd3d-shader’in bir halk kütüphanesi olarak kullanılabilirliğiyle geldiği ve akış çıkışı desteği kazandığı söyleniyor. Yeni uygulanan Direct3D 12 özelliklerinin çoklu örnekleme içerdiği söylenirken, tüm arayüzler için “özel veri” API’lerinin geldiği belirtiliyor. Dolaylı bir sayım tamponu ile çizim yapıldığı belirtilirken, akış çıkışı ve akış çıkışı sorgularının işlediği ifade ediliyor. Sürümde, çeşitli çeviri iyileştirmeleri ve Direct3D 12 yöntemleri için iyileştirmeler yapılmış bulunuyor. Vkd3d 1.2 hakkında