Tag Archives | oyun

SFML 3.0.0-rc.1 duyuruldu

Oyunların ve multimedya uygulamalarının geliştirilmesini kolaylaştırmak için PC’nin çeşitli bileşenlerine basit bir arayüz sağlayan SFML‘nin 3.0.0-rc.1 sürümü, Lukas Dürrenberger tarafından duyuruldu. SFML 3 için ilk sürüm adayını duyurmaktan büyük gurur duyduklarını belirten Dürrenberger; SFML 3’ün bu noktaya gelmesine yardımcı olan herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Yeni birkaç hafta içinde en azından bir yayın adayı daha oluşturmayı planladıklarını belirten Dürrenberger; SFML 3’ün 2024’ün sonundan önceyayınlanmasını umduklarını söyledi. Tüm düzeltmeleri dahil etmek için SFML 2.6.2’yi SFML 3’ten önce yayınlamayı planladıklarını söyleyen Dürrenberger; CSFML 3 ve SFML.Net 3’ü güncellemek için paralel olarak çok fazla çalışma yapıldığını ifade etti. Bu sürüm adayını test etmek için yardıma ihtiyaç olduğunu belirten Dürrenberger; SFML’nin sonunda C++17’yi destekleyecek ve kullanacak şekilde güncellendiğini söyledi. SFML’nin çoklu platform olduğu hatırlatılırken, SFML ile uygulamanın en yaygın işletim sistemlerinde derlenebileceği ve kutudan çıkar çıkmaz çalıştırılabileceği ifade ediliyor. Çok dilli olan SFML; C ve .Net dilleri için resmi bağlamalara sahip olup, aktif topluluğu sayesinde Java, Ruby, Python, Go ve daha pek çok başka dilde de mevcut olduğu söyleniyor. SFML 3.0.0-rc.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

SFML 3.0.0-rc.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Raspberry Pi Imager 1.9.0 duyuruldu

Önceki sürümleri tek bir alt menü seviyesiyle sınırlı olan yazılımda, bu sınırlama düzeltilmiş bulunuyor. Böylelikle görüntüleri genel amaçlı işletim sistemleri, medya oynatıcılar, oyun ve emülasyon gibi farklı kategorilerde gruplayabilmek mümkün oluyor. IP adresi gibi kişisel verilerin kaydedilmediği belirtilirken, toplanan bilgilerin her bir işletim sisteminin zaman içindeki indirilme sayısının görülmesinie imkan sağlıyor. Raspberry Pi Foundation Yazılım Mühendisliği Müdürü Gordon Hollingworth; mümkün olan en az sayıda tıklama ile yazılımın kullanımını olabildiğince kolaylaştırmayı hedeflediklerini ve gelişmiş bir seçenekler menüsü sunmaya karar verdiklerini söylüyor. Ctrl-Shift-X tuşlarına basarak bu menüye erişilebiliyor. Topluluktan gelen daha fazla gelişmiş ayarların eklenmesi taleplerinin ardındansa kullanıcılara kurulum medyası oluştururken daha fazla esneklik sağlayan gizli bir gelişmiş ayarlar menüsü eklenmesine karar verildiği söyleniyor. Raspberry Pi Imager 1.9.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Raspberry Pi Imager 1.9.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.4 dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.4 dev 2’nin ikinci geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Verschelde; 4.3 sürümünün yayınlanmasının üzerinden henüz bir ay bile geçmediğini ifade ederek, ilk geliştirme anlık kalıbı için 200’den fazla PR’nin birleştirildiğini ve sadece iki hafta sonra, test etmek ve geri bildirim sağlamak için 350’den fazla iyileştirmeden oluşan başka bir grupla kullanıcı karşısına geçildiğini söyledi. Bu sürümdeki değişikliklerin çoğunun, Godot 4.3’e geri aktarılacağını ve 4.3.1’de yayınlanacak hata düzeltmeleri olduğunu belirten Verschelde; 4.3.1’in de mümkün olan en kısa sürede yayınlanabileceğini söyledi. Her bir geliştirme anlık kalıbının genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılsa da, bunun tanımı gereği bir ön sürüm yazılımı olduğunun unutulmaması gerektiğini hatırlatan Verschelde; projeleri bozulma veya veri kaybı durumunda korumak için sık sık yedekleme yapıldığından veya Git gibi bir sürüm kontrol sistemi kullanıldığından emin olunması gerektiğini söyledi. Godot 4.4 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.4 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.6 duyuruldu

RC 1 sürümü 9 Temmuz 2024‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 final sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. 2 yıllık geliştirmenin ardından Godot 3.6’nın sonunda çıktığını ve özellikler ve kullanım kalitesi iyileştirmeleriyle dolu olarak kullanıma sunulduğunu söyleyen lawnjelly; günümüzde geliştirme odağının çoğunun 4.x sürümleri üzerinde olsa da, meraklıların 3.x dalını iyileştirmekle meşgul olduğunu hatırlattı. Godot 3’ün, mevcut 3.x oyunlarına destek sağlamanın yanı sıra, düşük uçlu donanımlar için geliştirmeye uygun, olgun ve kararlı bir kod tabanına dönüştüğü bilgisini paylaşan lawnjelly; Godot 3.6’nın, Godot 3.5.x projeleriyle uyumlu olduğunu ve tüm 3.5.x kullanıcıları için önerilen bir yükseltme olduğunu belirtti. Proje bakımcısı Rémi Verschelde; 4.0 halen geliştirilme aşamasındayken 3.6 üzerinde çalışmaya başladığını, ancak bu kadar çok dalın paralel olarak sürdürülmesinin oldukça zor olduğu ortaya çıktığını ve lawnjelly’nin, 3.6 için sürüm yönetimi işini üstlenmek için gönüllü olduğunu ve sürümü bitiş çizgisine getirdiğini belirtti. Aslında, bu sürümdeki büyük yeni özelliklerin çoğunun lawnjelly tarafından geliştirildiğini belirten Verschelde; bir topluluk projesi olarak Godot’un, gönüllülerin çabalarıyla sürdürüldüğünü söyledi. Godot 3.6’ya hem küçük hem de büyük birçok yeni özellik eklendiği söyleniyor. Godot 3.6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

   

Godot 3.6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz. 

0

Vulkan 1.3.295 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.295 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla  geliyor. Yeni sürüm, Vulkan yeni eklenen VK_KHR_compute_shader_derivatives uzantısını içeriyor. Bu uzantı, NVIDIA ve AMD gibi çeşitli şirketlerdeki mühendisler ve Valve’dan Hans-Kristian Arntzen tarafından spesifikasyona katkıda bulunularak üzerinde çalışılmış bir yapıdır. Bu uzantı, SPV_KHR_compute_shader_derivatives SPIR-V uzantısı için Vulkan desteği ekliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.295 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

  Continue Reading →

  

 

Vulkan 1.3.295 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.4 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 1 versiyonu, Clay John tarafından duyuruldu. Godot 4.4 dev 1’in ilk geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten John; bu sürümdeki değişikliklerin çoğunun, Godot 4.3’e geri taşınacağını ve 4.3.1’de yayınlanacak hata düzeltmeleri olduğunu söyledi. Bu nedenle bu sürümün iyice test edilmesini, böylece değişikliklerden emin olunmasının sağlanmasının önemli olduğunu söyleyen John; 4.3.1’i mümkün olan en kısa sürede yayınlamanın mümkün olabileceğini belirtti. BUnun bir test sürümü olduğunun unutulmamasını ve sürümün yalnızca test etmek amacıyla kullanılmasının önemli olduğunu belirten John; sadece 10 günlük geliştirmenin ardından, bazıları oldukça büyük yeni özellikler olan bir dizi düzeltme ve iyileştirme getireceklerini söyledi. Kapak resminin, sevimli sebze insanları için kasabalar inşa etmeyle ilgili rahat bir sanal alan oyunu olan Gourdlets’ten alındığını belirten John; AuntyGames tarafından Godot 4’te geliştirilen oyunun, yakın zamanda Steam’de büyük beğeni toplayarak yayınlandığını hatırlattı. Bikübik örneklemenin, keskin kenarları yumuşatan bir ışık haritasından okuma yöntemi olduğunu belirten John; bunun Godot 3’te desteklendiğini ve şimdi GH-89919’da geri getirildiğini söyledi. Bikübik örnekleme, GPU’da küçük bir çalışma zamanı performans maliyetiyle birlikte geliyor, bu nedenle gerekirse bir proje ayarında devre dışı bırakılabiliyor. Godot 4.4 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.4 dev 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Vulkan 1.3.294 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.294 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla  geliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.294 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Vulkan 1.3.294 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0