Tag Archives | oyun

Nobara 42 duyuruldu

Kullanıcı dostu düzeltmelerin eklendiği Fedora Linux‘un değiştirilmiş bir versiyonu olarak kullanıma sunulan Nobara‘nın 42 sürümü, Glorious Eggroll tarafından duyuruldu. Projenin son sürümünün Fedora 42’ye dayandığını ve Firefox’u varsayılan tarayıcı olarak Brave ile değiştirdiğini belirten Eggroll; Nobara paket yöneticisinin masaüstünden ve favorilerden kaldırıldığını söyledi. plasma-discover ve gnome-software’nin artık flatpost ile değiştirildiğini belirten Eggroll; flatpost’un, flatpak’ler için şirket içinde geliştirilen yeni bir tek durak noktası olduğunu söyledi. Mesa, Wine, Wayland ve DOOM; The Dark Ages için ek düzeltmelerle yamalanırken; GNOME 48; KDE 6.3.4 masaüstü ortamlarıyla gelen ve 6.14.6 Linux çekirdeği üzerine yapılandırılan sistemin, Mesa 25.1.0, NVIDIA 575.144 gibi güncel yazılımlar içerdiğini söyledi. Nobara artık en son Mesa sürümüyle birlikte geliyor ve en son kararlı Vulkan sürücüleriyle birlikte gönderiliyor. Nobara 42 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

Nobara 42 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.5 dev 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün dev 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 dev 4’ün geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; burada, ilerlemenin hızla yürüdüğünü ve önceki sürümle karşılaştırıldığında bile eklenen yeni özelliklerin miktarının şaşırtıcı olduğunu belirtti. Geçen hafta GodotCon’a giden herkese, eve dönüş yolculuğunun güvenli geçmesini umduklarını belirten Crews; .NET için uzun zamandır beklenen web desteğinin ve hafta içinde daha fazlasının geleceğini söyledi. Kapak resminin Ambidextro’dan alındığını söyleyen Crews; bu oyunda aynı anda iki karakteri, her bir elinizle bir karakteri kontrol etmenin gerektiğini ve oyunun Majorariatto tarafından geliştirildiğini hatırlattı. Oyunu Steam’den edinebilmenin ve geliştiriciyi Twitter’dan takip edebilmenin mümkün olduğunu belirten Crews; yeni 3D fizik enterpolasyon mimarisinden yararlanmak için mevcut projelerde hiçbir değişiklik yapılmasına gerek olmadığını söyledi. Godot 4.5 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

Godot 4.5 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Vulkan 1.4.314 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.314 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.314, yüksek performanslı GPU grafik ve hesaplama API’si için en yeni rutin özellik güncellemesi olarak sunulmuş bulunuyor. 1.4.314 ile gelecek yıl için üst düzey akıllı telefonlar, bilgisayarlar ve daha fazlasının temel çizgisini hedefleyen Vulkan yol haritası 2026’ya doğru daha erken hazırlıklar yapıldığı söyleniyor. Vulkan belgelerine yönelik bir avuç açıklama ve diğer küçük düzeltmelerin yanı sıra, Vulkan 1.4.314, mevcut VK_EXT_robustness2 uzantısının bir tanıtımı olarak VK_KHR_robustness2’yi tanıtıyor. Yol haritası perspektifinden bakıldığında, VK_KHR_robustness2 özellikle heyecan verici değil, sadece sınır dışı okumalar/yazmalar ve diğer gereksinimler için daha katı gereksinimler eklediği söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.314 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

       

       

Vulkan 1.4.314 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.5 dev 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün dev 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.5 dev 3’ün geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Crews; burada, ilerlemenin hızla ilerlediğini ve önceki sürümle karşılaştırıldığında bile eklenen yeni özelliklerin miktarının şaşırtıcı olduğunu belirtti. Her zaman olduğu gibi, yeni özelliklerin düzeltilmesi gereken yeni hatalar anlamına geldiğini belirten Crews; bu nedenle ilgilenen herkesi mümkün olduğunca erken geri bildirim ve hata raporları göndermeye teşvik ettiklerini hatırlattı. Kapak resminin, masaüstünün tamamen köşesinde geçen bir balık tutma oyunu olan Cornerpond’dan alındığını belirten Crews; bunun, Foolsroom tarafından geliştirildiğini söyledi. Bunun, Godot’yu daha erişilebilir hale getirmek için atılan yalnızca ilk, ancak büyük adım olduğunu belirten Crews; AudioStreamPlayer3D stereo kaydırma sorununun düzeltildiğini söyledi. 115 katılımcının bu sürüm için 253 düzeltme gönderdiğini söyleyen Crews; önceki 4.5 dev2 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceğini ifade etti. Godot 4.5 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Godot 4.5 dev 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Regata OS 25.0.3 duyuruldu

Masaüstü ve oyun ihtiyaçlarına odaklanan, openSUSE tabanlı, Brezilya kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan Regata OS‘un 25.0.3 sürümü, Josué Vicente tarafından duyuruldu. Başlıca özellikleri arasında uygulama ve oyun yüklemek için bir Regata OS mağazası içeren sistem, Google Drive ile kullanıma hazır bir entegrasyon sunuyor. Masaüstü ve oyun odaklı, KDE Plasma 6.3’e sahip openSUSE tabanlı bir dağıtım olan Regata OS’nin önemli bir güncellemesinin yayınlandığını duyurmaktan memnun olduğunu belirten Vicente;  “Maverick” kod adını taşıyan bu son sürümün, 25.0.3 olarak etiketlendiğini söyledi. Görüntüyü ekranın piksel ızgarasına daha iyi ayarlamak, bulanıklığı azaltmak ve daha keskin, daha belirgin görüntüler üretmek için yeniden çalışılan kesirli ölçekleme özelliği gibi yeni düzeltmeler ve iyileştirmelerle gelen KDE Plasma 6.3 masaüstü ortamıyla gelen yeni sürüm, ayrıca, daha az CPU kaynağı kullanan sistem monitörü uygulamasında iyileştirmeler yer aldığı belirtiliyor. Regata OS 25.0.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Regata OS 25.0.3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.6.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.6.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. GNU/Linux’ta eski Windows oyunlarının keyfini çıkarmak için kullanılan Vulkan API’si üzerinden bu Direct3D 9/10/11 uygulamasının en yeni güncellemesi olarak DXVK 2.6.1’in yayınladığı belirtilirken; bunun, bazı ek performans iyileştirmeleri ve çeşitli oyun düzeltmeleri ve geçici çözümlerle çıktığı belirtiliyor. DXVK 2.6.1’nin çeşitli oyun ve grafik sürücüsü hatalarını giderdiği, HITMAN 2’deki zayıf performansı düzelttiği, bazı LEGO oyunlarındaki “korkunç” kullanıcı arayüzü performansını ele aldığı ve daha fazlasını yaptığı ifade ediliyor. DXVK 2.6’da tanıtılan seyrek arabellek kullanımının kaldırıldığı belirtilirken, bunun, AMD Vega GPU’larında ve diğerlerinde donmalara ve dengesizliğe neden olan her türlü sürücü sorununa neden olduğu hatırlatılıyor. Çoklu örnek çözümlerinin Nvidia’da belirli Unity Engine oyunlarında görsel sorunlara yol açacağı bir sorunun da çözüldüğü belirtilirken, Assassin’s Creed Origins gibi oyunlarda arazinin yanlış işlenmesine neden olan bir Intel ANV sorununun çözüldüğü (Mesa 25.0.3’te düzeltildi) söyleniyor. DXVK 2.6.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

0

Vulkan 1.4.312 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.312 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.312, yüksek performanslı grafikler ve hesaplama için Vulkan API spesifikasyonunun en yeni sürümü olarak yayınlanmış bulunuyor. Her zamanki sıradan açıklamalara ve düzeltmelere ek olarak, bu güncellemenin Qualcomm ve NVIDIA’dan iki yeni uzantı getirdiği ifade ediliyor. İlk yeni uzantının, uygulamalara ve oyun motorlarına uyumlu harici hesaplama API’lerini bir Vulkan cihazına (VkDevice) katma yeteneği sağlamak için birkaç NVIDIA mühendisi tarafından üzerinde çalışılan bir uzantı olduğu söyleniyor. Bu uzantı, uygulamalara uyumlu harici hesaplama API’lerini bir VkDevice’a katma yeteneği veriyor. Diğer yeni uzantının Qualcomm’un bir uzantısı olduğu söyleniyor. Bu yeni VK_QCOM_tile_shading uzantısını kullanırken, döşeme tabanlı ertelenmiş işleme modunun tercih edildiği söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.312 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

0