Tag Archives | oyun

DXVK 2.5 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.5 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Ayrılan video belleğini daha verimli kullanmak için kaynak ve bellek yönetiminin tamamen yeniden yazıldığını belirten Rebohle; azaltılmış parçalanma, God of War gibi oyunlarda aşırı durumlarda en yüksek bellek kullanımının 1 GiB’a kadar azaltabildiğini söyledi. Bellek birleştirmenin artık kullanılmayan belleğin bir kısmını sisteme geri döndürmek için periyodik olarak gerçekleştirildiğini belirten Rebohle; amacın VRAM kullanımını her ne pahasına olursa olsun azaltmak olmadığını, bunun yerine, sistem bellek baskısı altındaysa veya önemli miktarda ayrılmış bellek kullanılmıyorsa bunun, muhafazakar bir şekilde yapılabileceğini söyledi. Teknik olarak gerekli olmasa da, yeni bellek yönetiminin hem VK_EXT_memory_budget hem de VK_KHR_maintenance5’i destekleyen sürücülerde en iyi şekilde çalışacağını söyleyen Rebohle; sürücü destek sayfasının buna göre güncellendiğini ifade etti. Nvidia sürücü sürümü 565.57.01 ve daha yeni sürümlerde, gelişmiş doğruluk için katı float emülasyonunun varsayılan olarak etkinleştirildiğini belirten Rebohle; belirli mobil GPU’larda performansı potansiyel olarak iyileştirmek için çeşitli değişiklikler yapıldığını söyledi. DXVK 2.5 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

     

DXVK 2.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.301 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.301 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla  geliyor. Bu sürümdeki tek yeni uzantı, Huawei’nin VK_HUAWEI_hdr_vivid ile HDR Vivid desteğini ekleyen nadir bir katkı olarak geliyor. VK_HUAWEI_hdr_vivid, uygulamaların HDR Vivid meta verilerini Vulkan takas zincirlerine atamasına olanak tanıyan yeni bir uzantı olarak kullanıma sunuluyor. HDR Vivid, diğer adıyla T/UWA 005.1-2022, UHD Dünya Birliği’nin bir HDR standardı olarak tanınıyor. HDR Vivid spesifikasyonu Çin’den geliyor ve büyük ölçüde Huawei tarafından geliştirilmiş bulunuyor. VK_HUAWEI_hdr_vivid dışında, Vulkan 1.3.301 değişikliklerinin geri kalanının rutin hata düzeltmeleri anlamına geldiği söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.301 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Vulkan 1.3.301 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Regata OS 24.0.10 çıktı

Masaüstü ve oyun ihtiyaçlarına odaklanan, openSUSE tabanlı, Brezilya kökenli bir GNU/Linux dağıtımı olan Regata OS‘un 24.0.10 sürümü çıktı. Henüz resmi bir duyurusu yapılmamış olan sürüm, indirilmek üzere yansılarda yerini aldı. Başlıca özellikleri arasında uygulama ve oyun yüklemek için bir Regata OS mağazası içeren sistem, Google Drive ile kullanıma hazır bir entegrasyon sunuyor. Vulkan grafik API’si aracılığıyla bir oyun modu desteği sunan sistem, Regata OS Game Access portalında kapsamlı bir oyun kütüphanesi içeriyor, laptoplarda hibrit grafik yapılandırma desteği sunuyor ve bir bilgisayar ile akıllı telefon arasında dosyaların kolay aktarımını sağlıyor. KDE Plasma masaüstü ortamıyla kullanıma sunulan sistem, toplulukça geliştiriliyor. Regata OS, günlük işlerde kullanıcıya yardımcı olacak özelliklere sahip bir dağıtım olarak lanse ediliyor. Regata OS hakkında bilgi edinmek için özellikler sayfası incelenebilir.

Continue Reading →

 

Regata OS 24.0.10 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.300 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.300 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla  geliyor. Yeni sürümde kullanıldığı gibi, can not ve must not arasında önemli bir ayrım olduğu belirtiliyor.  Vulkan spesifikasyonunun, Vulkan API yapılarını ve bunların niteliklerini, durumlarını tanımlamak ve açıklamak için boru hattı, gölgelendirici ve ana bilgisayar gibi yaygın mühendislik ve grafik terimlerini kullandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.300 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Vulkan 1.3.300 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.4 dev 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 3 versiyonu, Clay John tarafından duyuruldu. Godot 4.4 dev 3’ün üçüncü geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten John; bu sürümdeki değişikliklerin çoğunun, Godot 4.3’e geri taşınacağını ve bunların 4.3.1’de yayınlanacak hata düzeltmeleri olduğunu söyledi. Bu nedenle bu sürümün iyice test edilmesini, böylece her türlü değişiklikten emin olunmasını ve 4.3.1’in mümkün olan en kısa sürede yayınlayabilmesini istediklerini ifade etti. John; ilk geliştirme anlık kalıbı için 330’dan fazla PR’nin birleştirildiğini ve kısa bir süre sonra, test etmek ve geri bildirim sağlamak için pek çok iyileştirmeden oluşan başka bir grupla kullanıcı karşısına geçildiğini söyledi. Godot 4.4 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.4 dev 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

DXVK 2.4.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.4.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Bellek parçalarının boyutunun artık uygulamanın halihazırda tahsis ettiği bellek miktarına göre dinamik olarak belirlendiğini belirten Rebohle; Vulkan takas zincirinin yerel bir Wayland ortamında her zaman uygun şekilde yeniden oluşturulmadığı bir sorun düzeltildiğini söyledi. Bazı durumlarda Nvidia kartlarında tanımlayıcı havuzlarının çok büyümesiyle ilgili bir sorunun da düzeltildiğini belirten Rebohle; aynı geometriyi birden fazla render geçişinde render etmek için farklı tepe noktası gölgelendiricileri kullanan oyunlarda titreme sorunlarını çözmek için DXBC mad talimatları için varsayılan gölgelendirici kodu üretiminin değiştirildiğini ifade etti.  Hata işleme ile D3D8 uygulamasının genel sağlamlığının iyileştirildiğini ve çeşitli bellek sızıntılarının giderildiğini belirten Rebohle; tepe noktası arabellek yüklemeleri optimize edilerek performansın biraz iyileştirildiğini söyledi. Bazı Game Maker oyunlarındaki tam ekran sunum sorunlarının düzeltildiğini söyleyen Rebohle; daha yüksek kare hızlarında oyun sorunlarını aşmak için 60 FPS sınırının etkinleştirildiğini belirtti. DXVK 2.4.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

    

DXVK 2.4.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

GCompris 4.2 duyuruldu

2 ile 10 yaş arası çocuklar için hazırlanan bir eğitim seti olan ve çocuklara GNU/Linux’u tanıtmaya olanak sağlayan GCompris, 4.2 sürümüne güncellendi. GCompris’in 4.2 sürümünü duyurmaktan memnuniyet duyduklarını söyleyen geliştirici ekip, KDE’nin 170’den fazla aktivite ve pedagojik oyun içeren eğitim paketi olan yazılımın; dünya çapında öğretmenler, ebeveynler ve en önemlisi çocuklar tarafından kullanıldığını ifade ediyor. Birden fazla etkinlikte hata düzeltmeleri ve grafik iyileştirmeleri içeren yeni sürüm, ayrıca Letonca çeviriler ekliyor. Türkçe dahil çeşitli diller için çevirileri tam olan GCompris’in bazı çevirilerinde eksiklikler bulunuyor. Bretonca, Katalanca, Katalanca (Valensiya), Yunanca, Britanya İngilizcesi, İspanyolca, Baskça, Fransızca, Hırvatça, İtalyanca, Litvanca, Malayalam Dili, Hollandaca, Nynorsk Norveççesi, Lehçe, Portekizce, Brezilya Portekizcesi, Rumence, Slovence, Türkçe, Ukraynaca, geleneksel Çince dilleri için çevirileri tam olarak yapılmış bulunan GCompris’in diğer diller için çevirilerinde eksiklikler vardır. Satranç, okuma yazma, bilgisayar tanıtım, renk etkinlikleri, labirent bulmacalar, hafıza oyunları, matematiksel oyunlar gibi pek çok etkinliği içeren GCompris; özgür bir yazılımdır. GCompris; kullanıcının ihtiyaçlarına göre uyarlanabilir ve geliştirebilir. GCompris 4.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

GCompris; çocukların klavye, fare, farklı fare hareketleriyle bilgisayarı keşfetmesini; hafıza tablosu, sayma, çift giriş tablosu, ayna görüntüsü gibi etkinliklerle matematik öğrenmesini; kanal kilidi, suyun dönüşümü, denizaltı, elektrik simülasyonu gibi etkinliklerle bilimsel gerçeği anlamasını; harita üzerindeki çalışmalarla ülkeleri tanımasını; okuma alışkanlığı kazandırmayı sağlamak ereğinde, ayrıca saati söylemeyi öğrenme, ünlü resimlerin yapbozları, yöney çizimi, karikatür çizimi ile satranç, hafıza oyunu, 4 köşe oyunu, oware oyunu, sudoku gibi oyunları içeriyor. GCompris 4.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0