Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.3.213 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android, ve GNU/Linux ile çalışabilir. Yeni sürüm, pek çok yeni uzantıyla kullanıma sunuluyor. Vulkan 1.3.213 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Tag Archives | oyun
Godot 3.5 beta 5 duyuruldu
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5 sürümünün 5. beta sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Beşinci beta test sürümüyle Godot 3.5 kararlı sürümüne yaklaşıldığını belirten Verschelde; yeni özelliklerin test edilebilmesini, hataların bildirilebilmesini ve hata düzeltmelerinin doğrulanabilmesini sağlamak için her iki haftada bir 3.5 beta yapılarının çıkarılmasını sağlamaya çalıştıklarını söyledi. Eşzamansız gölgelendirici derlemesi ve önbelleğe alma özellikleriyle gelen yeni sürüm, çok geliştirilmiş navigasyon sistemini destekliyor. Godot 3.5 beta 5 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Godot 3.5 beta 5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
Godot 4.0 Alpha 7 duyuruldu
Altıncı alpha sürümü 6 Nisan 2022’de duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 7 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunan herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hala tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Biraz ara verdiği için sürümün bir haftalık bir gecikmeyle geldiğini belirten Verschelde; bunun, daha da fazla özelliğin ve hata düzeltmelerinin tamamlanması, gözden geçirilmesi ve birleştirilmesi için zaman olduğu anlamına geldiğini söyledi. Yayın yapılarından bağımsız değişken adı dizelerinin kaldırıldığını söyleyen Verschelde; eylem haritası düzenleyici düzeltmelerinin yapıldığını ifade etti. Godot 4.0 Alpha 7 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Godot 4.0 Alpha 7 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
GCompris 2.4 duyuruldu
Godot 4.0 Alpha 6 duyuruldu
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 6 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunan herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hala tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Godot 4.0 alpha sürümlerinde mevcut herhangi bir projeyi açmadan önce yedekleme yapılması tavsiye ediliyor. Düşük işlemci moduyla (GH-59607) titreme sorunlarının düzeltildiği belirtilirken, kod tamamlama seçeneklerinin sıralamasının iyileştirildiği ifade ediliyor. Godot 4.0, iki yılı aşkın bir süredir geliştirilmekte olan Vulkan API desteği, grafik işleme sisteminde birçok iyileştirme, OpenGL iyileştirmeleri, yeni fizik yetenekleri, GDScript komut dosyası geliştirmeleri, daha iyi ses desteği, birçok çok oyunculu iyileştirme ve çok daha fazlasını getiriyor. Godot 4.0 Alpha 6 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Godot 4.0 Alpha 6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
Otter 1.0.0 duyuruldu
Oyuna katılarak elde edilen sihirli bir https bağlantısı kullanılarak JavaScript çalıştıran bir web tarayıcısından erişilen çevrimiçi bir oyun sistemi olan Otter‘in 1.0.0 sürümü, Ian Jackson tarafından duyuruldu. Otter 1.0.0’ı duyurmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Jackson; Otter‘in artık stable Rust üzerinde derlendiğini söyledi. Çok sayıda hata düzeltmesinin yanı sıra önemli bir hata düzeltmesi de içeren yeni sürümde, küçük temizlik ve iyileştirmeler de yer alıyor. Neredeyse önemsiz bazı kısa yazma hatalarının düzeltildiğini söyleyen Jackson; oluşturulan belgenin artık 10G yerine 6G gerektirdiğini ifade etti. Çevrimiçi masa üstü ortam oluşturucusu olarak adlandırılan Otter, çevrimiçi bir oyun sistemi olarak işlev görüyor. Kısaca bir “masaüstü simülatörü” gibi bir şey olarak değerlendirilen yazılımın; herhangi bir 3D’si, bir fizik motoru ya da buna benzer bir şeyi olmadığı söyleniyor. hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Otter 1.0.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
DXVK 1.10.1 duyuruldu
DXVK 1.10.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.