Tag Archives | oyun

Vulkan 1.2.146 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.146 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan 1.2.146, belge düzeltmeleri ve açıklama çeşitliliğinin yanı sıra VK_EXT_extended_dynamic_state ekliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.2.146 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.2.146 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 3.2.2 duyuruldu

Sürüm adayı 12 Haziran 2020‘de duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.2.2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştiriciler Vulkan desteği ile Godot 4.0 üzerinde çalışırken, çok zor olsa da, bu sürümün 2020’nin sonlarına kadar hazır olmayacağı düşünülüyor. Bu nedenle, Godot 3.2.2 bugünkü en son kararlı sürüm olarak öne çıkıyor. 3.2.1’deki en acil sorunları giderdikten sonra, yeni sürümün, son birkaç ay boyunca birleştirilen ve test edilen bir dizi büyük yeni özellik, olağan hata düzeltmeleri, kullanılabilirlik geliştirmeleri, dokümantasyon ve çeviri güncellemeleriyle geldiği söyleniyor. 800 satırdan fazla yeni kod içeren yeni sürümün; İOS platformu için C# desteği, GLES2 renderer için 2D komut listesi, Android eklenti sisteminin yeniden mimarisi, DTLS desteği ve ENet entegrasyonu, nesnelere işaret eden varyantların daha iyi işlenmesi gibi yeni özelliklere sahip olduğu ifade ediliyor. Godot 3.2.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.2.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.2.145 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.145 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan 1.2.145, belge düzeltmeleri ve açıklamaların olağan çeşitliliğinin yanı sıra VK_EXT_extended_dynamic_state ekliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.2.145 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.2.145 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 3.2.2 RC 1 duyuruldu

Beta sürümü 19 Nisan 2020‘de duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.2.2 RC 1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştiriciler Vulkan desteği ile Godot 4.0 üzerinde çalışırken, çok zor olsa da, bu sürümün 2020’nin sonlarına kadar hazır olmayacağı düşünülüyor. Bu nedenle, Godot 3.2.2 RC 1 bugün en son geliştirme sürümü olarak hizmet veriyor. Bunun bir test sürümü olduğunun unutulmaması ve yalnızca test etmek amacıyla kullanılması gerektiği hatırlatılırken, test eden kullanıcıların tespit ettikleri hataları rapor etmeleri rica ediliyor. İOS platformu için C# desteği ile gelen sürümde, bir sürüm adayı olmasına rağmen yazılımın oldukça kararlı bir görünüm sunduğu belirtiliyor. Godot 3.2.2 RC 1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.2.2 RC 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

SuperGamer 6 duyuruldu

Oyun amaçlı çıkarılan, ilkin VectorLinux tabanlı olup da sonradan Ubuntu tabanlı bir live DVD olarak sunulan SuperGamer‘in 6 no’lu sürümü duyuruldu. SuperGamer v6’nın duyurusunu yapmaktan gurur duyulduğu belirtilirken, sürümün, Ubuntu 20.04 tabanlı olarak geldiği ifade ediliyor. 5.6.14 Linux çekirdeği üzerine yapılandırılan sistem, Nvidia sürücülerini içeriyor ve Ryzen 3 yerleşik grafik sorunlarından bazılarının düzeltildiği söyleniyor. Sisteme başka bazı bazı Oyunların da eklenmiş olduğu söyleniyor. Bunun dışında, bazı duvar kağıtları da eklenmiş bulunuyor. UEFI desteği de içeren sürüm hakkında bilgi edinmek üzere sürüm duyurusunu okumak için projenin forum sayfasını ziyaret edebilirsiniz.

Continue Reading →

Sıkıştırılmış ISO kalıbı bu Google Drive hesabından indirilebilir.

0

Vulkan SDK 1.2.141 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan SDK’nın 1.2.141 sürümü, Khronos grubu ve lunarg tarafından duyuruldu. Sürüm; DirectX Shader derleyicisi ve GFXReconstruct ile birlikte geliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.2.140 hakkında ayrıntılı bilgiyi lunarg.com‘da, GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.2.140 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 1.7 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.7 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Vulkan 1.2.140, yüksek performanslı grafikler ve bilgi işlem için Vulkan API’sinin en son sürümünü içeren yeni sürüm; Vulkan 1.2.140 için VK_EXT_private_data ve VK_EXT_custom_border_color adlı iki yeni uzantı içeriyor. Bunlardan VK_EXT_private_data’nın NVIDIA mühendisleri tarafından tasarlanan yeni bir uzantı olduğu söyleniyor. DXVK 1.7 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.7 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0