Tag Archives | oyun

DXVK 1.5.3 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.5.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. 1.5.2’de bildirilen potansiyel olarak kritik bir D3D9 gerilemesinin düzeltildiğini söyleyen Rebohle; D3D9 uygulamalarındaki bazı Vulkan doğrulama hatalarının da düzeltildiğini ifade etti. Bazı sürücülerde GPU sınırlı D3D9 performansının iyileştirildiğini belirten Rebohle; Skyrim, Mafia II, Direct3D 9 gibi düzeltmelerin oyuncuları mutlu edeceğini söyledi. Tam ekrana geçerken meydana gelen kilitlenme sorununun da düzeltildiği söyleniyor. DXVK 1.5.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.5.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.2 duyuruldu

Alpha 1 sürümü 6 Ekim 2019‘da duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.2 kararlı sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştiriciler Vulkan desteği ile Godot 4.0 üzerinde çalışırken, çok zor olsa da, bu sürümün 2020’nin ortalarına kadar hazır olmayacağı düşünülüyor. Bu nedenle, Godot 3.2 bugün en son kararlı sürüm olarak ve hatta “uzun vadeli destek” sürümü olarak hizmet veriyor. Godot 3.2; daha iyi belgeler, Android ve WebAssembly üzerinde çalışan Mono / C # entegrasyonu, Oculus Quest desteği, Godot’un görsel gölgelendiricilerinin elden geçirilmesi, çeşitli grafik/oluşturma iyileştirmeleri, glTF 2.0 3D varlık desteği, WebSocket ve WebRTC desteği, yeni editör özellikleri ve diğer çeşitli geliştirmelerle geliyor. Godot 3.2, OpenGL tabanlı kodunda mütevazı bazı iyileştirmeler sunuyor. Godot 3.2, fiziksel tabanlı oluşturucu boru hattında iyileştirmeler, MSAA gibi GLES2’ye geri taşınan çeşitli OpenGL ES 3.x özellikleri ve varsayılan oluşturucu ayarlarını geliştiriyor. Godot 3.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.2.132 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.132 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan 1.2.132; Vulkan 1.2’nin ilk bakım ve nokta sürümü olarak yayınlandı. Vulkan 1.2.132’nin belgelendirme açıklamaları ve diğer küçük öğelerle ilgili sorunların çözülmesi konusundaki olağan çalışmaları içerdiği ifade ediliyor. Böylelikle yazılım; NVIDIA sürücü desteği, Vulkan 1.2’yi destekleyen RenderDoc 1.6 ve hatta Intel ANV ve Radeon RADV Vulkan sürücüleri ile Vulkan 1.2’yi zaten destekleyen harika bir başlangıç yapmış oluyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.2.132 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.2.132 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

SuperGamer 5 duyuruldu

Oyun amaçlı çıkarılan, ilkin VectorLinux tabanlı olup da sonradan Ubuntu tabanlı bir live DVD olarak sunulan SuperGamer‘in 5 no’lu sürümü, David Nickel tarafından duyuruldu. Eski sürümlerinde bazı açık kaynak kodlu ve demo oyunlar da içeren sistem, oyun bilgisayarı ortamı için optimize edilmiş bulunuyor. Projenin oyuncular için tasarlanmış Ubuntu tabanlı dağıtımının en yeni versiyonu olan SuperGamer 5’i duyurmaktan mutlu olduğunu söyleyen Nickel; sistemin Steam, Lutris ve PlayOnLinux platformlarıyla birlikte kullanılabileceğini belirtti. Ubuntu 19.10’a dayalı olarak gelen sistem, Xfce 4.14 masaüstü ortamını kullanıyor ve 5.3 Lİnux çekirdeği üzerine yapılandırılmış bulunuyor. UEFI desteği de içeren sürüm hakkında bilgi edinmek üzere Kısa sürüm duyurusunu okumak için projenin ana sayfasını ziyaret edebilirsiniz.

Continue Reading →

Sıkıştırılmış ISO kalıbı bu Google Drive hesabından indirilebilir. Sıkıştırılmış dosya, 1.308MB’lık bir ISO kalıbı (1.331MB) ile MD5 ve SHA256 içeriyor.

0

DXVK 1.5.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.5.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Genel D3D9 performans iyileştirmeleriyle gelen sürümde, bazı D3D9 oyunlarının lansmanı sırasında sıfır hata ile bölünmesiyle oluşan bir hatanın düzeltildiğini söyleyen Rebohle; 1.5’te yanlışlıkla kaldırılan dxvk.hud yapılandırma seçeneğinin işlevselliğinin geri yüklendiğini ifade etti. Rebohle; GTA V’te tam ekran modunda Vsync etkinleştirilirken son derece düşük performansa neden olacak bir regresyonun düzeltildiğini söyledi. Tam ekrana geçerken meydana gelen kilitlenme sorununun düzeltildiği söyleniyor. DXVK 1.5.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.5.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Unigine 2.10 duyuruldu

Yaklaşık 2 yıl geliştirildikten sonra, yeni arazi sistemi üretimine hazır olarak gelen Unigine 2.10; 3D oyunlarının birkaç oyun tarafından kullanılan en son sürümü olarak, ancak artan sayıda simülasyon sistemi olarak sunulmak için güzel bir noel hediyesi biçiminde kullanıma sunulan bir sürüm olarak duyuruldu. Uyarlanabilir kalite yönetimi, daha iyi senkronizasyon, daha kolay yapılandırma, API iyileştirmeleriyle gelen yeni sürüm, bağımsız proje yapılarının montajı için yeni bir yapı aracı ve varlık optimizasyonu için doku profiler aracı içeriyor. Tonlarca iyileştirme, görüş/faaliyet alanı sistemi gibi özelliklere sahip olan yeni sürüm; API geliştirmeleri, yeni uzantı yetenekleri, geliştirilmiş bulutlar, doku oluşturma aracı ve çok daha fazlasına sahip bulunuyor. Unigine 2.10 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Unigine 2.10 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.1.130 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.1.130 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan 1.1.130’un belgelendirme açıklamaları ve diğer küçük öğelerle ilgili sorunların çözülmesi konusundaki olağan çalışmaları içerdiği ifade ediliyor. NVIDIA, AMD, Arm, Intel ve Valve tarafından çalışılan bu uzantı, bir arabellek için bir aygıt adresinin sorgulanmasına izin veriyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.1.130 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.1.130 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0