Tag Archives | pc

SFML 3.0.0 duyuruldu

Oyunların ve multimedya uygulamalarının geliştirilmesini kolaylaştırmak için PC’nin çeşitli bileşenlerine basit bir arayüz sağlayan SFML‘nin 3.0.0 sürümü, Lukas Dürrenberger tarafından duyuruldu. SFML 3.0.0’ın yayınlandığını duyurmaktan büyük heyecan duyduklarını söyleyen Dürrenberger; artık SFML için bir yükseltme zamanının geldiğini, üç yıllık yapım süreci, 1.100’den fazla commit, 41 yeni katkıda bulunan ve çokça zaman harcanan çalışmayla, SFML 3.0.0’ı gerçeğe dönüştürmeye yardımcı olan herkese teşekkür etmek istediklerini ifade etti. SFML 3.0.0’ı durmaksızın ilerleten ve sadece kendi adına 500’den fazla çekme isteği göndererek şimdiye kadar en fazla zaman ve emek harcayan @ChrisThrasher’a büyük teşekkür ettiklerini belirten Dürrenberger; ayrıca, SFML 3.0.0’ın inşa edildiği temelleri erkenden atan @vittorioromeo’ya özel bir teşekkür ettiklerini söyledi. SFML’nin sonunda C++17’yi destekleyecek ve kullanacak şekilde güncellendiğini belirten Dürrenberger; OpenAL’nin miniaudio ile değiştirildiğini, yeni ve iyileştirilmiş olay işleme API’leri sağlandığını söyledi. SFML’nin çoklu platform olduğu hatırlatılırken, SFML ile uygulamanın en yaygın işletim sistemlerinde derlenebileceği ve kutudan çıkar çıkmaz çalıştırılabileceği ifade ediliyor. Çok dilli olan SFML; C ve .Net dilleri için resmi bağlamalara sahip olup, aktif topluluğu sayesinde Java, Ruby, Python, Go ve daha pek çok başka dilde de mevcut olduğu söyleniyor. SFML 3.0.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

SFML 3.0.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

SFML 3.0.0-rc.1 duyuruldu

Oyunların ve multimedya uygulamalarının geliştirilmesini kolaylaştırmak için PC’nin çeşitli bileşenlerine basit bir arayüz sağlayan SFML‘nin 3.0.0-rc.1 sürümü, Lukas Dürrenberger tarafından duyuruldu. SFML 3 için ilk sürüm adayını duyurmaktan büyük gurur duyduklarını belirten Dürrenberger; SFML 3’ün bu noktaya gelmesine yardımcı olan herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Yeni birkaç hafta içinde en azından bir yayın adayı daha oluşturmayı planladıklarını belirten Dürrenberger; SFML 3’ün 2024’ün sonundan önceyayınlanmasını umduklarını söyledi. Tüm düzeltmeleri dahil etmek için SFML 2.6.2’yi SFML 3’ten önce yayınlamayı planladıklarını söyleyen Dürrenberger; CSFML 3 ve SFML.Net 3’ü güncellemek için paralel olarak çok fazla çalışma yapıldığını ifade etti. Bu sürüm adayını test etmek için yardıma ihtiyaç olduğunu belirten Dürrenberger; SFML’nin sonunda C++17’yi destekleyecek ve kullanacak şekilde güncellendiğini söyledi. SFML’nin çoklu platform olduğu hatırlatılırken, SFML ile uygulamanın en yaygın işletim sistemlerinde derlenebileceği ve kutudan çıkar çıkmaz çalıştırılabileceği ifade ediliyor. Çok dilli olan SFML; C ve .Net dilleri için resmi bağlamalara sahip olup, aktif topluluğu sayesinde Java, Ruby, Python, Go ve daha pek çok başka dilde de mevcut olduğu söyleniyor. SFML 3.0.0-rc.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

SFML 3.0.0-rc.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

OpenRGB 0.9 Segment desteğiyle çıktı

SDK kullanarak üçüncü taraf yazılımlardan aydınlatmayı kontrol etme olanağı sağlayan OpenRGB‘nin 0.9 sürümü, Bobby Borisov tarafından duyuruldu. ASUS, ASRock, Corsair, GSKILL, Gigabyte, Kingston, MSI, Razer ve Thermaltake gibi pek çok cihazı destekleyen yazılımın yeni sürümünde; kontrol aracının artık Segmentleri desteklediği söyleniyor ve bir klavye düzeni yöneticisi ekleddiği ve desteklenen cihazların tabanını genişlettiği belirtilen yazılımda, artık pek çok masaüstü bilgisayar kullanıcısının, çeşitli seçeneklerle RGB aydınlatmaya sahip olduğu söyleniyor. Bu sürümün en dikkat çekici özelliğinin, uzun zamandır beklenen ve artık gerçek olan segment desteği olduğu belirtilirken, bu sayede kullanıcıların artık adreslenebilir LED bölgelerini bağımsız olarak yönetilebilen birden çok bölüme (alt gruplara) ayırabilecekleri ifade ediliyor. Ayrıca segment desteğinin, aynı başlığa bağlı fanlar, şeritler vb. gibi zincirleme bağlanmış ARGB cihazlarını (adreslenebilir RGB) ayırmak istenildiğinde de yardımcı olacağı belirtiliyor. ASUS, Renkli, EVGA, Gainward, Gigabyte, iGame, MSI, NVIDIA, Palit ve PNY dahil olmak üzere mevcut GPU denetleyicilerine çok daha fazla GPU eklendiği belirtilirken, malum kartımız, OpenRGB 0.9’un artık ünlü Cherry klavyeyi ve Lenovo anakartlarını desteklediğini söylemeden geçemeyeceğimizi ifade etmek gerekiyor. OpenRGB 0.9 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

 

OpenRGB 0.9 edinmek için projenin sürümler sayfasına gidilebilir.

0

SFML 2.6.0 duyuruldu

Oyunların ve multimedya uygulamalarının geliştirilmesini kolaylaştırmak için PC’nin çeşitli bileşenlerine basit bir arayüz sağlayan SFML‘nin 2.6.0 sürümü, Lukas Dürrenberger tarafından duyuruldu. 5,5 yıl sonra, yeni ve devasa bir SFML sürümünü duyurmaktan gurur duyduklarını belirten Dürrenberger; son birkaç yılda, ekipte, toplulukta ve ayrıca SFML’nin yol haritasıyla kod açısından çok şey değiştiğini söyledi. Bu sürümün yapılmasına yardımcı olan tüm katılımcılara teşekkür etmek istediklerini belirten Dürrenberger; bunun son SFML 2.x sürümü olacağının unutulmaması gerektiğini söyledi. Yama sürümleri (ör. 2.6.1) olarak kritik sorunlar için düzeltmeler sağlayacaklarını belirten Dürrenberger; ancak tüm geliştirme çabalarının SFML 3’e odaklandığını ifade etti. SFML’nin çoklu platform olduğu hatırlatılırken, SFML ile uygulamanın en yaygın işletim sistemlerinde derlenebileceği ve kutudan çıkar çıkmaz çalıştırılabileceği ifade ediliyor. Çok dilli olan SFML; C ve .Net dilleri için resmi bağlamalara sahip olup, aktif topluluğu sayesinde Java, Ruby, Python, Go ve daha pek çok başka dilde de mevcut olduğu söyleniyor. SFML 2.6.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

 

SFML 2.6.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

OpenRGB 0.8 projenin şimdiye kadarki en büyük sürümü olarak duyuruldu

SDK kullanarak üçüncü taraf yazılımlardan aydınlatmayı kontrol etme olanağı sağlayan OpenRGB‘nin 0.8 sürümü, yaklaşık bir yıllık geliştirme sürecinin ardından duyuruldu. ASUS, ASRock, Corsair, GSKILL, Gigabyte, Kingston, MSI, Razer ve Thermaltake gibi pek çok cihazı destekleyen yazılımın yeni sürümünde; günlük konsolun ayarlarda etkinleştirilebilmesinin mümkün olduğu, GUI üzerinde ise günlüğün bilgi altında görüntülenmesine izin verilebileceği söyleniyor. Hatırlatıcı olarak OpenRGB, GPU’lar ve anakartlardan klavyelere ve diğer ışıklı çevre birimlerine kadar birçok farklı cihazda RGB aydınlatma kontrolü için açık kaynaklı ve platformlar arası bir yazılım olarak kullanıma sunulan yazılımın, macOS ve Windows’ta da çalıştığı hatırlatılıyor. Yeni tüketici donanımı için destek sağlayan OpenRGB 0.8, artık önceki sürümlerde bulunanların ötesinde desteklenen çeşitli ASUS, MSI, EVGA, Palit ve renkli grafik kartlarını işleme sokuyor. Bu yeni sürüm tarafından desteklenen diğer donanımlar arasında ek Razer cihazları, MSI Mystic Light denetleyici iyileştirmeleri, desteklenen daha fazla Logitech cihazı, LIFX LED ampuller için LIFX denetleyici desteği, NVIDIA ESA denetleyici desteği, Gigabyte Aorus RGB DRAM denetleyici desteği, bazı Acer monitörler, ASRock Polychrome aydınlatma da yer alıyor. AMD Wraith Prism soğutma bloğu fanının, halka bölgesinde LED başına kontrolü etkinleştirmek için genişletilmiş bir destek gördüğü söyleniyor. OpenRGB 0.8 ayrıca kullanıcı arabiriminde iyileştirmeler, otomatik olarak udev kuralları oluşturma yeteneği, hata düzeltmeleri ve çok çeşitli başka geliştirmeler içeriyor. Ayrıca, anakartlardan RAM modüllerine, grafik kartlarına ve diğer LED çevre birimlerine ve klavyelere kadar desteklenen ürünler hakkında merak edenler için Wiki sayfasını inceleyebilirsiniz. Bilindiği gibi, birden çok PC arasında aydınlatmayı senkronize etmek için birden fazla OpenRGB örneği bağlanabiliyor. OpenRGB 0.8 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

OpenRGB 0.8 edinmek için projenin sürümler sayfasına gidilebilir.

0

OpenRGB 0.7 duyuruldu

SDK kullanarak üçüncü taraf yazılımlardan aydınlatmayı kontrol etme olanağı sağlayan OpenRGB‘nin 0.7 sürümü duyuruldu. ASUS, ASRock, Corsair, GSKILL, Gigabyte, Kingston, MSI, Razer ve Thermaltake gibi pek çok cihazı destekleyen yazılımın yeni sürümünde; günlük konsolun ayarlarda etkinleştirilebilmesinin mümkün olduğu, GUI üzerinde ise günlüğün bilgi altında görüntülenmesine izin verilebileceği söyleniyor. Bu arada yazılıma yeni cihazlar için destek eklenmiş bulunuyor. MSI Mystic Light anakartlar da test edilip eklendiği ifade ediliyor. OpenRGB yardımcı programı; renkleri ve efekt modlarını ayarlayabilir, profilleri kaydedebilir/yükleyebilir, hem bir GUI hem de CLI arabirimini ve özellikle RGB aydınlatma kontrolü için Linux sistemlerinde bulunmayan diğer özellikleri içerebilir. Anakartlardan RAM modüllerine, grafik kartlarına ve diğer LED çevre birimlerine ve klavyelere kadar desteklenen ürünler hakkında merak edenler için Wiki sayfasını inceleyebilirsiniz. Bilindiği gibi, birden çok PC arasında aydınlatmayı senkronize etmek için birden fazla OpenRGB örneği bağlanabiliyor. OpenRGB 0.7 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

OpenRGB 0.7 edinmek için projenin sürümler sayfasına gidilebilir.

0

OpenRGB 0.3 duyuruldu

SDK kullanarak üçüncü taraf yazılımlardan aydınlatmayı kontrol etme olanağı sağlayan OpenRGB‘nin 0.3 sürümü duyuruldu. ASUS, ASRock, Corsair, GSKILL, Gigabyte, Kingston, MSI, Razer ve Thermaltake gibi pek çok cihazı destekleyen yazılımın yeni sürümü; kullanıcı arabiriminin artık birden fazla PC‘nin RGB aydınlatmasını, çeşitli diğer istemci/sunucu geliştirmelerini, çok sayıda yeni sürücüyü ve farklı geliştirmeyi kontrol etmesine ve cihaza özgü birçok iyileştirme/düzeltmeyle uğraşmasına izin vermek için destek eklenerek geliyor. OpenRGB yardımcı programı; renkleri ve efekt modlarını ayarlayabilir, profilleri kaydedebilir/yükleyebilir, hem bir GUI hem de CLI arabirimini ve özellikle RGB aydınlatma kontrolü için Linux sistemlerinde bulunmayan diğer özellikleri içerebilir. Anakartlardan RAM modüllerine, grafik kartlarına ve diğer LED çevre birimlerine ve klavyelere kadar desteklenen ürünler hakkında merak edenler için Wiki sayfasını inceleyebilirsiniz. Bilindiği gibi, birden çok PC arasında aydınlatmayı senkronize etmek için birden fazla OpenRGB örneği bağlanabiliyor. OpenRGB 0.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

OpenRGB 0.3 edinmek için projenin sürümler sayfasına gidilebilir.

0