Geliştiricilere 3D içeriğinin tüm yönlerini ayarlamak için tam kod düzeyinde erişim ile sonucu bir yazılım ortamına kolayca entegre etmelerini sağlayan yüksek düzeyli bir API olanağı veren ve gerçek zamanlı uygulamalarda 3D için eksiksiz bir tasarım-kod iş akışı çözümü olan Kuesa 3D’nin 1.2 sürümü duyuruldu. Blender, Maya, 3ds Max ve diğerleri gibi diğer uygulamalar tarafından desteklenen yazılım, 3D geliştirme aracıyla gerçek bir WYSIWYG entegrasyonu sunuyor. Yeni sürümde, gerçek zamanlı 3D içeriği bir uygulamaya entegre etmek için geleneksel olarak iki ana iş akışı gerektiği bildirilirken, yazılımın, hem masaüstü hem de gömülü kartlarda mükemmel performans ve yüksek kaliteli gerçek zamanlı 3D sahneler sunduğu ifade ediliyor. Kuesa 3D 1.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →
Tag Archives | performans
Vulkan SDK 1.2.141 duyuruldu
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan SDK’nın 1.2.141 sürümü, Khronos grubu ve lunarg tarafından duyuruldu. Sürüm; DirectX Shader derleyicisi ve GFXReconstruct ile birlikte geliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android, ve GNU/Linux ile çalışabilir. Vulkan 1.2.140 hakkında ayrıntılı bilgiyi lunarg.com‘da, GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Vulkan 1.2.140 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.
Vulkan 1.2.140 duyuruldu
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.140 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Bunun bir bakım güncellemesi olduğu belirtilirken, beraberinde iki yeni uzantı getirdiği ifade ediliyor. Bunlar; VK_EXT_robustness2 ile VK_QCOM_render_pass_shader_resolve uzantılarıdır. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android, ve GNU/Linux ile çalışabilir. Vulkan 1.2.140 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Vulkan 1.2.140 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.
Vulkan 1.2.139 duyuruldu
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.139 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Bunun bir bakım güncellemesi olduğu belirtilirken, beraberinde iki yeni uzantı getirdiği ifade ediliyor. Bunlar; VK_EXT_robustness2 ile VK_QCOM_render_pass_shader_resolve uzantılarıdır. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android, ve GNU/Linux ile çalışabilir. Vulkan 1.2.139 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Vulkan 1.2.139 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.
Vulkan 1.2.137 duyuruldu
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.137 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan 1.2.137; Vulkan 1.2’nin yeni bakım ve nokta sürümü olarak yayınlandı. Vulkan 1.2.137’nin belgelendirme açıklamaları ve diğer küçük öğelerle ilgili sorunların çözülmesi konusundaki olağan çalışmaları içerdiği ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android, ve GNU/Linux ile çalışabilir. Vulkan 1.2.137 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Vulkan 1.2.137 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.
Vulkan 1.2.135 duyuruldu
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.135 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan 1.2.135; Vulkan 1.2’nin yeni bakım ve nokta sürümü olarak yayınlandı. Vulkan 1.2.135’in belgelendirme açıklamaları ve diğer küçük öğelerle ilgili sorunların çözülmesi konusundaki olağan çalışmaları içerdiği ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android, ve GNU/Linux ile çalışabilir. Vulkan 1.2.135 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Vulkan 1.2.135 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.
Vulkan 1.2.134 duyuruldu
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.134 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan 1.2.134; Vulkan 1.2’nin yeni bakım ve nokta sürümü olarak yayınlandı. Vulkan 1.2.134’ün belgelendirme açıklamaları ve diğer küçük öğelerle ilgili sorunların çözülmesi konusundaki olağan çalışmaları içerdiği ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android, ve GNU/Linux ile çalışabilir. Vulkan 1.2.134 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Vulkan 1.2.134 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.