Tag Archives | Proton

D7VK 1.3 Vulkan üzerinde Direct3D 5 desteğiyle geliyor

Valve’in Steam Play (Proton) platformunun önemli bir parçası olan DXVK projesinin bir çatalı olan ve Vulkan üzerinde Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 desteği sunan D7VK‘nin asıl amacının Vulkan üzerinde Direct3D 7 uygulaması olduğu biliniyor. Vulkan üzerinde Direct3D 5 desteği getiren ve modern Vulkan API’si üzerinde uygulanan Direct3D 5 / 6 / 7 API’lerini sağlayan D7VK 1.3, duyuruldu. GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 5/6/7 API’lerini sağlayan D7VK’nin Direct3D 5 desteğiyle geldiği belirtiliyor; Carpocalypse Now, Tomb Raider II, Mortal Kombat 4, NICE 2, Nightmare Creatures, Deathtrap Dungeon, Lands of Lore III ve diğerleri gibi oyunlar için gayet iyi çalıştığı söyleniyor. Direct3D 5 desteğine ek olarak, D7VK artık isteğe bağlı tam ekran kenar yumuşatma (FSAA) öykünmesi, günlük kaydı iyileştirmeleri ve çeşitli düzeltmeler sunuyor. 2.0 sürümünden itibaren Vulkan 1.3 sürücüsü gerekli olduğu belirtilirken, D7VK’nin artık isteğe bağlı tam ekran kenar yumuşatma (FSAA) öykünmesi, günlük kaydı iyileştirmeleri ve çeşitli düzeltmeler sunduğu söyleniyor. D7VK 1.3 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

D7VK 1.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK-NVAPI 0.9 duyuruldu

Steam Play’deki oyunlar için NVIDIA API entegrasyonunu geliştirmek üzere DXVK-NVAPI 0.9, Jens Peters tarafından duyuruldu. Yaklaşan Proton 10.0 sürümünün öncesinde, DXVK-NVAPI 0.9, DXVK ile kullanımı için NVIDIA NVAPI entegrasyonu olarak çıkmış bulunuyor. DXVK-NVAPI’nin, NVIDIA özelliklerini DLSS, Reflex, PhysX ve diğer yeteneklerden yararlanan Windows oyunları için DXVK ve VKD3D-Proton ile kullanım için bir NVIDIA NVAPI/NVOFAPI kütüphanesi olarak hizmet vermeye devam ettiği hatırlatılıyor. DXVK-NVAPI 0.9 ile NVAPI ve NVML başlıkları daha yeni sürücülere göre güncellenirken, NVIDIA GeForce RTX 50 serisi GPU’ların artık Blackwell mimarisi olarak raporlandıkları ve Vulkan oyun başlıklarına sahip NVIDIA Reflex için destek bulunduğu belirtiliyor. NVAPI işlev aramaları aynı anda gerçekleştiğinde oluşan nadir bir çökmenin düzeltildiği belirtilirken, Windows oyunları için DXVK/VKD3D-Proton çevresinde NVIDIA sürücü API “NVAPI” entegrasyonu sağlayan bu kitaplığın en yeni güncellemesi olan yazılımın, Steam Play (Proton) yoluyla GNU/Linux üzerinde çalıştığını ifade ediliyor. DXVK-NVAPI 0.9 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

DXVK-NVAPI 0.9 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK-NVAPI 0.6.4 duyuruldu

Steam Play’deki oyunlar için NVIDIA API entegrasyonunu geliştirmek üzere DXVK-NVAPI 0.6.4, Jens Peters tarafından duyuruldu. İlgili çağrıların LatencyFlex’e iletilerek NVIDIA Reflex için gereken giriş noktalarının eklendiğini belirten Peters; LatencyFlex’in artık isteğe bağlı bir çalışma zamanı bağımlılığı olduğunu ifade ederek, LatencyFlex’in uygun şekilde kurulması durumunda Reflex’in kullanılabileceğini söyledi. Belirli koşullarda NVIDIA PhysX özelliklerini sorgularken oluşan bir kilitlenmenin düzeltildiğini söyleyen Peters; Windows oyunları için DXVK/VKD3D-Proton çevresinde NVIDIA sürücü API “NVAPI” entegrasyonu sağlayan bu kitaplığın en yeni güncellemesi olan yazılımın, Steam Play (Proton) yoluyla GNU/Linux üzerinde çalıştığını belirtti. Yazılım; NVIDIA sürücü ayarları için bazı yöntemleri saptamaktadır. DXVK-NVAPI 0.6.4 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

DXVK-NVAPI 0.6.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

GE-Proton 7-45 duyuruldu

GNU/Linux kullanan oyunculara büyük keyif veren WINE tabanlı bir Valve projesi Proton’dan olan ve Steam Play istemcisine entegre edilmiş bulunan ValveSoftware Proton’dan çatallanan GE-Proton‘un 7-45 sürümü, Thomas Crider tarafından duyuruldu. Kullanımdan kaldırılan bozuk dxvk-async yamasının kaldırıldığını belirten Crider; Upstream DXVK’nin, dxvk-async’in işini devralan GraphicsPipelineLibrary’yi (GPL) Ağustos ayında hayata geçirdiğini hatırlattı. Nvidia için sürücü desteği 515.49.10 sürümünde eklendiğini belirten Crider; AMD/RADV için sürücü desteği Ağustos 2022’de eklendiğini hatırlattı ve bu konudaki çalışmanın devam ettiğini söyledi. dxvk-async’in artık dxvk-cache ile ilgili sorunlara neden olduğunu belirten Crider; bu nedenle, Proton-GE’den dxvk-async yamasını kaldırıldığını ifade etti. GE-Proton 7-45 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

GE-Proton 7-45 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

DXVK-NVAPI 0.5.3 duyuruldu

Geçen hafta DXVK 1.10 ve VKD3D-Proton 2.6’nın son sürümlerinin çıkarılmasının ardından, Steam Play’deki oyunlar için NVIDIA API entegrasyonunu geliştirmek üzere DXVK-NVAPI 0.5.3, Jens Peters tarafından duyuruldu. İlgili çağrıların LatencyFlex’e iletilerek NVIDIA Reflex için gereken giriş noktalarının eklendiğini belirten Peters; LatencyFlex’in artık isteğe bağlı bir çalışma zamanı bağımlılığı olduğunu ifade ederek, LatencyFlex’in uygun şekilde kurulması durumunda Reflex’in kullanılabileceğini söyledi. Belirli koşullarda NVIDIA PhysX özelliklerini sorgularken oluşan bir kilitlenmenin düzeltildiğini söyleyen Peters; Windows oyunları için DXVK/VKD3D-Proton çevresinde NVIDIA sürücü API “NVAPI” entegrasyonu sağlayan bu kitaplığın en yeni güncellemesi olan yazılımın, Steam Play (Proton) yoluyla GNU/Linux üzerinde çalıştığını belirtti. Yazılım; NVIDIA sürücü ayarları için bazı yöntemleri saptamaktadır. DXVK-NVAPI 0.5.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK-NVAPI 0.5.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

D9VK 0.40 duyuruldu

DXVK gibi Wine/Proton üzerinden API çağrılarını Vulkan’a çeviren D9VK’nın Direct3D 9 performansını hızlandırmak üzere 0.40 sürümü, Joshua Ashton tarafından duyuruldu. “Croakacola” kod adıyla duyurulan sürüm, zaman uyumsuz sunum yapılmasına, sorgu yıkama optimizasyonlarına, gölgelendirici ciltleme optimizasyonlarına ve çeşitli yeni özelliklere olanak tanıyor. D9VK 0.40 ayrıca GTA: SA, Max Payne 2, The Sims 2, Silent Hunter 3, Risen 1 ve diğer oyunlar için düzeltmelere sahip bulunuyor. 32 bit uygulamalarda 4GB’tan fazla VRAM kullanma yeteneği eklendiği de söyleniyor. Sürüm; geliştirilmiş D3D9Ex uyumluluğu ve özellikleri içeriyor. D9VK 0.40 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

D9VK 0.40 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

D9VK 0.22 duyuruldu

İki gün önce 1.4.1 sürümü duyurulan DXVK gibi Wine/Proton üzerinden API çağrılarını Vulkan’a çeviren D9VK’nın Direct3D 9 performansını hızlandırmak üzere 0.22 sürümü, Joshua Ashton tarafından duyuruldu. D9VK 0.21’in bir hafta önce yayınlanmış olması da hatırlatılarak; bunun son zamanlarda görülen en büyük sürüm olmadığı, hatta aslında oldukça küçük bir sürüm olduğu ifade ediliyor. D3D9 ile yazılım tabanlı köşe işleme için GetSoftwareVertexProcessing / SetSoftwareVertexProcessing desteğiyle gelen sürüm, bazı önemli performans iyileştirmeleri içeriyor. D9VK ile Wine’in d3d9x veya d3dcompiler’inin kullanılmaması önemle vurgulanıyor. D9VK 0.22 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

D9VK 0.22 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0