Tag Archives | renderleme

DXVK 1.10.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.10.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Black Mesa’nın Windows sürümündeki D3D11 tabanlı kullanıcı arayüzünde video oynatmanın düzeltildiği belirtilirken, bu özelliğin Windows sistemlerinde desteklenmeyeceği ifade ediliyor. Bu özelliğin hâlâ deneysel olduğu ve tüm grafik sürücülerinde kapsamlı bir şekilde test edilmediği bildirilirken, bu nedenle sorunlar olmasının beklendiği söyleniyor. Doku yüklemeleriyle ilgili çeşitli D3D9 sorunlarının düzeltildiği belirtiliyor. DXVK 1.10.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

DXVK 1.10.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.10 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.10 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Hem D3D11 hem de D3D9 için kaynak geri okumaları etrafında gereksiz çalışan iş parçacığı senkronizasyonun azaltıldığı belirtilirken; Elex II, God of War, GTA IV ve diğerlerinde görülen kimi küçük iyileştirmelerin sağlandığı ifade ediliyor. Küçük sabit arabellek güncellemeleri için optimize edilmiş UpdateSubresource ile gelen yeni sürümde, D3D11’de kaynak yüklemelerinin ve hazırlama arabelleklerinin işlenme şeklinin iyileştirildiği söyleniyor. DXVK 1.10 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.10 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.9.4 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9.4 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. dxvk.shrinkNvidiaHvvHeap seçeneği etkinleştirildiğinde VRAM’in RBAR özellikli Nvidia GPU’larda kullanılmamasına neden olan bir sorunun düzeltildiğini söyleyen Rebohle; RADV’in gelecekteki sürümlerinde varsayılan olarak katı D3D9 kayan nokta öykünmesinin etkinleştirildiğini ifade etti. GPU’ya bağlı performansın iyileştirebilir olduğunu belirten Rebohle; OpenVR desteğini devre dışı bırakmak için eski seçenekler kaldırıldığını söyledi. Etkinleştirilmiş performans optimizasyonları ve DLSS desteğiyle gelen yeni sürümde, bu değişikliklerin Proton Experimental’e zaten dahil edildiğini hatırlattı. DXVK 1.9.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.9.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.9.3 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümde, DLSS’nin artık desteklenen oyunlarda dxvk-nvapi ile birlikte çalışması gerektiğini söyleyen Rebohle; VK_EXT_robustness2’ye güvenerek D3D9 gölgelendirici sabitlerinin optimize edildiğini belirtti. Tüm çözünürlüklerde düşük oranları desteklemeyen bazı ekranlarda oyunların bazen tam ekran moduna girmemesine neden olan bir DXGI sorununun düzeltildiğini belirten Rebohle; düşük performans üzerinde çalışıldığını söyledi. DXVK 1.9.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.9.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.9.2 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9.2 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümde, bazı oyunlarda video oynatmak için kullanılan NV12 gibi çeşitli alt örneklenmiş YUV doku biçimleri için temel destekle gelen yeni sürümün, ortam değişkeninin manuel olarak ayarlanarak DXVK ile kullanılabileceği ifade ediliyor. DXVK 1.9.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.9.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.9.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9.1 sürümü duyuruldu. Çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümde, bazı oyunlarda video oynatmak için kullanılan NV12 gibi çeşitli alt örneklenmiş YUV doku biçimleri için temel destekle gelen yeni sürümün, ortam değişkeninin manuel olarak ayarlanarak DXVK ile kullanılabileceği ifade ediliyor. DXVK 1.9.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.9.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.9 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Rebohle; çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümde, bazı oyunlarda video oynatmak için kullanılan NV12 gibi çeşitli alt örneklenmiş YUV doku biçimleri için temel destekle gelen yeni sürümün, ortam değişkeninin manuel olarak ayarlanarak DXVK ile kullanılabileceğini ifade etti. DXVK 1.9 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.9 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0