Tag Archives | VKD3D-Proton 2.4

VKD3D-Proton 2.4 duyuruldu

Daha önce Valve’in Proton’u Vulkan üzerinden Direct3D 12 için VKD3D’yi içselleştirdiğini bildirmiştik. Projenin, Wine‘ın yalnızca Direct3D 12 ile OpenGL üzerinde güzel bir şekilde eşleşmeyen ve dolayısıyla mevcut WineD3D kodlarına uymayan D3D12 yaklaşımıyla sürdürüldüğü belirtiliyordu. Wine tabanlı yazılımın Proton’un bir parçası olarak kullanıma girmesi konusu, Valve’i memnun etmişe benziyordu. Böylelikle modern Windows oyunlarının GNU/Linux’ta Steam Play altında güzel bir şekilde çalışmasına olanak sağlanacağı düşünülüyordu. Daha fazla Direct3D 12 oyunla gelen VKD3D-Proton 2.4, Hans Kristian Arntzen tarafından duyuruldu. Takas zinciri gecikmesini ve kare hızını bir kareye kadar iyileştiren yeni sürüm, GPU’ya bağlı performans iyileştirmelerini iyileştirmek için görüntü düzeni işleme kodunu yeniden yazma ve daha fazlasını yapıyor. Renk ve derinlik şablon hedefleri için geliştirilmiş görüntü düzeni işleme sayesinde, birçok oyunun %5~10 daha hızlı olabileceği söyleniyor. Sürüm ayrıca, VKD3D-Proton 2.4 artık seyrek 3D dokuları da destekliyor ve farklı sorunları ele almak ve bu VKD3D çatalıyla çalışabilen D3D12 oyunlarının sayısını artırmak için çok çeşitli hata düzeltmeleri içeriyor. VKD3D-Proton 2.4 hakkında daha ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

VKD3D-Proton 2.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0