Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.1.120 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android, ve GNU/Linux ile çalışabilir. Vulkan 1.1.120 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Vulkan 1.1.120 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

Wine’in 4.14 sürümü henüz yayınlanmıştı, Wine Staging’in 4.14 sürümünün duyurulması da bekleniyordu, o da hemen sonrasında gerçekleşti. Wine staging 4.14, Alistair Leslie-Hughes tarafından duyuruldu. Son sürümden bu yana 841 yama uygulandığını söyleyen Hughes; sürümün, wintab32 iyileştirmeleri, wusa-MSU_Package_Installer, fsutil-Stub_Program, advapi32-Token_Integrity_Level gibi özelliklerle geldiğini ifade etti. Henüz geliştirme aşamasına gelmemiş
Yazılım geliştirme süreçlerinde kullanılan, hız odaklı, dağıtık çalışan bir sürüm kontrol ve kaynak kod yönetim
Wine’in 4.14 sürümü duyuruldu.
Eskiden 
Sevilen matematiksel uygulamaların, 

Standartlara dayalı biçimde macOS® ve diğer