Archive | Yazılım

Godot 4.5 beta 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün beta 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bu sürümün, birleştirme istisnalarının sonuncusunun entegre edilmesinden de sorumlu olduğu, bu nedenle bu noktadan itibaren her şeyin kesinlikle gerilemeleri ve hata düzeltmelerini ele alacağı ifade ediliyor. Kapak resminin, goblininizin görünüşte sonsuz bir labirentteki kaderinin zar atışıyla yönlendirildiği, zindanlarda gezinmeli, sıra tabanlı bir RPG olan Dice ‘n Goblins’den alındığı belirtiliyor. Geçiş yapılabilir denetçi bölümleriyle çalışmayan animasyon anahtarlamasının düzeltildiği belirtilirken, AudioStream’in alt sınıflarının dışa aktarımlarında ses adının görünmemesinin de düzeltildiği söyleniyor. Sahne örnekleri arasında aynı referansı kullanan türlendirilmiş koleksiyonların düzeltildiği belirtilirken, DotNet iOS dışa aktarma işleminin güncellendiği belirtiliyor. 37 katılımcının bu sürüm için 56 düzeltme gönderdiği, önceki 4.5-beta2 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

Godot 4.5 beta 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

KDE Plasma 6.3.6 Temmuz ayı için hata düzeltme sürümü duyuruldu

6.3.0 sürümü 11 Şubat 2025‘te duyurulan KDE Plasma‘nın bu serisinin yeni bakım güncellemesi olarak 6.3.6 Temmuz ayı için hata düzeltme sürümü duyurulmuş bulunuyor. Plasma’yı yaratıcılık için en iyi platform haline getirmek istendiği belirtilirken, KDE Plasma 6.3.6’nın masaüstü deneyimini tamamlamak için birçok özellik iyileştirmesi ve yeni modüllerle birlikte geldiği söyleniyor. KDE yazılımının 60’tan fazla dile çevrildiği ve kullanım kolaylığı ve modern erişilebilirlik ilkeleri göz önünde bulundurularak oluşturulduğu hatırlatılırken, KDE’nin ürünleri arasında GNU/Linux ve UNIX platformları için modern bir masaüstü sistemi, kapsamlı ofis üretkenliği ve grup yazılım paketleri ve İnternet ve web uygulamaları, multimedya, eğlence, eğitim, grafik ve yazılım geliştirme dahil olmak üzere birçok kategoride yüzlerce yazılım başlığının yer aldığı ifade ediliyor. KDE Plasma 6.3.6’da yer alan değişiklikler hakkında daha fazla ayrıntı için tam değişiklik günlüğünü inceleyebilirsiniz. KDE Plasma 6.3.6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

KDE Plasma 6.3.6 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabileceksiniz.

0

OBS Studio 31.1.0 duyuruldu

Video kaydı ve canlı yayın için özgür ve açık kaynak kodlu bir yazılım olan OBS Studio‘nun (Open Broadcaster Software) 31.1.0 sürümü duyuruldu.Yeni sürümün, modern GNU/Linux masaüstünde bu deneyimi iyileştirmek için PipeWire ekran yakalama için açık senkronizasyon desteği eklemesi bakımından oldukça heyecan verici olduğu belirtiliyor. OBS Studio 31.1.0, hem GNU/Linux hem de macOS sistemlerde çok kanallı videolar için destek eklediği belirtilirken, ayrıca GNU/Linux kullanıcıları için donanım hızlandırmalı tarayıcı kaynağı desteği de sağlanmış bulunuyor. OBS Studio 31.1.0, GNU/Linux’un bir diğer kazanımı olarak video hızlandırma API’si (VA-API) için QVBR (kalite tanımlı değişken bit hızı) hız kontrol desteğini de ekliyor. OBS Project tarafından sağlanan OBS Studio, asıl olarak Qt ile oluşturulmuştur ve aslında Open Broadcaster Software adıyla kullanıma sunulan yazılım, 2016’dan beri, OBS Studio adıyla anılmaktadır. C, C++ ve Qt dillerinde yazılan OBS Studio, gerçek zamanlı kaynak ve cihaz yakalama, sahne kompozisyonu, kodlama, kayıt ve yayın olanağı sağlar. Ana kullanıcı arayüzü beş bölüm halinde düzenlenen yazılım; sahneler, kaynaklar, ses mikseri, geçişler ve kontrolleri içerir. Stüdyo modundayken, iki tuval önizleme penceresi sunan yazılımda; soldaki pencere aktif olmayan sahnelerin değiştirilmesi ve önizlemesi için, sağdaki pencere ise canlı sahnenin önizlemesi için kullanılır. OBS Studio 31.1.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

   OBS Studio 31.1.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

GNOME 49.alpha X11 desteği varsayılan olarak devre dışı bırakılmış olarak duyuruldu

GNOME 49.alpha sürümü, GNOME sürüm ekibinden Jordan Petridis tarafından duyuruldu. GNOME Projesinin, X11 desteği varsayılan olarak devre dışı bırakıldığı GNOME 49.alpha’nın yayınlandığı belirtilirken, bunun, Eylül ayında çıkması beklenen GNOME 49 sürümüne giden yolda ilk resmi test sürümü olduğu ifade ediliyor. GNOME 49.alpha’da, geliştiricilerin GNOME 50 için yalnızca Wayland’a geçme planlarıyla ilerlemesiyle birlikte çeşitli paketlerin varsayılan olarak X11 desteğini devre dışı bırakması da yer alıyor. GNOME web tarayıcısı Epiphany’de adres çubuğunda “büyük bir yeniden tasarım” yapılırken, GNOME Web olarak bilinen bu uygulamada birçok hata düzeltmesi ve başka iyileştirmeler de yapılmış bulunuyor. GDM, x11 desteği varsayılan değerini false olarak değiştiriyor ve artık varsayılan olarak X.Org oturumunu devre dışı bırakıyor. GNOME Calendar, daha fazla alanda klavye gezintisini destekliyor ve önemli bir bellek sızıntısı da düzeltilmiş bulunuyor. Konuya ilişkin olarak, GNOME sürüm takvimini inceleyebilirsiniz. GNOME 49.alpha hakkında bilgi edinmek için sürümü duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

GNOME 49.alpha edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Shotcut Video Editor 25.07.06 duyuruldu

Video dosyaları üzerinde kodlama, filtreleme gibi düzenleme işlemlerini kolaylıkla ve hızlı bir şekilde yapmanızı sağlayan açık kaynak kodlu yazılım Shotcut‘un 25.05 sürümü, Brian Matherly tarafından duyuruldu.Neyazık ki sürüm hakkında olağan bir sürüm duyurusu ya da sürüm notları yayımlanmadığı için, sürüm hakkında bilgi edinme olanağı yok. En son sürüm notları, 25.05.11 sürümü için yayımlanmış bulunuyor. Brian Matherly’nin GitHub duyurusunda da ne yazık ki sürüme ilişkin bir bilgi yok. Shotcut Video Editor 25.07.06 hakkında bilgi edinmek için GitHub duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Shotcut Video Editor 25.07.06 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.7 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.7 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Birçok iyileştirme ve yeni Intel GPU’larında daha iyi destekle gelen yeni sürüm, Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 tabanlı oyunların ve uygulamaların Vulkan API’sinde çalışmasını sağlamak için bu çeviri katmanı için önemli bir özellik güncellemesi olarak duyurulmuş bulunuyor. DXVK 2.7, tanımlayıcı yönetim kodunun yeniden yazılması ve modernleştirilmesiyle bağlama modeli değişiklikleri de getiriyor. DXVK 2.7 ayrıca artık Arc B-Serisi “Battlemage” ayrık GPU’ları ve Intel entegre Lunar Lake GPU’ları ile daha yeni Intel grafiklerinde varsayılan olarak bellek birleştirmeyi etkinleştiriyor. d3d9.forceSwapchainMSAA seçeneğinin kaldırıldığı belirtilirken, düzlemsel video çıkış görünümleri için destek eklendiği ifade ediliyor. Çeşitli hata düzeltmeleri ve iyileştirmelerle gelen yazılımda, Source Engine’de karşılaşılan belirli çoklu örnek çözümleme durumlarında D3D9 StretchRect optimize edilmiş bulunuyor. LEGO City Undercover için giriş videosunun bozulmasına neden olan bir oyun sorununun çözüldüğü söyleniyor. DXVK 2.7 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

     DXVK 2.7edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Wayland 1.24.0 duyuruldu

Wayland’ın 1.24.0 sürümü, Simon Ser tarafından duyuruldu. Bunun, Wayland 1.24 için resmi sürüm olduğunu belirten Ser; her zamanki hata düzeltmeleri ve protokol açıklamalarının yanı sıra, yazılıma bir wl_registry nesnesini yok etme isteği eklemek için yeni bir wl_fixes arayüzü eklendiğini ifade ediyor. Kompozitörlerin, uzak masaüstü için yararlı olan, tekrarlayan anahtarların sorumluluğunu devralmasına izin vermek için yeni bir wl_keyboard.key tekrarlanan durumu tasarlandığını belirten Ser; olayları gönderirken zaman aşımı ayarlamak için wl_display_dispatch_queue_timeout() ve wl_display_dispatch_timeout() ayarlandığını söyledi. Bilindiği gibi, 1980’lerin Başında bir MIT mühendisi olan Bob Scheifler tarafından duyurulan X; bilgisayarlar için yeni grafik görüntüleme sistemiydi ve o günlerde büyük bir devrimi ifade ediyordu. Kısa sürede UNIX ve benzeri sistemlerde standart grafik arayüz olarak kullanılmaya başlanan ve hâlâ da kullanılmakta olan X; ağ üzerinde çalışmaya imkan veren ilk grafik görüntüleme sistemiydi. Zaman paylaşımlı bir sunucu üzerinde çalışan bir X sunucusu ağdaki istemciler tarafından kullanılabiliyordu. Zaten X, donanımdan bağımsız ve tamamen ağda hizmet verebilecek şekilde tasarlanmıştı. MIT yönetiminde ve Bob Scheifler liderliğinde geliştirilen X sunucusunun üstün olduğu ağ imkanları 90’lı yıllarda çoğunlukla kullanılmamaya başlandı. Ayrıca, X’in çok çeşitli donanımlara Linux ortamında nasıl erişim sağlayacağı da önemli bir sorun haline gelmişti. Bu, GNU/Linux dünyası için üzüntü vericiydi. Bu gelişmelere yönelik olarak, 2007 yılında Thomas Hellstrom, Eric Anholt ve Dave Airlie tarafından geliştirilen TTM (Translation Table Maps) adını verilen bir önbellekleme sistemi kullanılmaya başlandı. Böylelikle uygulamalar grafik verilerin işlenmesi için beklemek zorunda kalmayacak ve hızlanacaklardı. Wayland 1.24.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

Bu, kuşkusuz, GNU/Linux çevrelerinde memnunlukla karşılandı. Sonuç olarak, tüm Linux grafik sürücülerinin kullanabileceği bir bellek yönetim sistemi kullanılabilir olmuştu. Ancak, açık kaynak kodlu Linux grafik sürücülerinin basit API’lere ihtiyaç duymasına karşılık; TTM çok büyük bir kod yığınıydı. Buna ilişkin olarak, 2008 yılında Reenter Keith Packard ve Eric Anholt’un da yardımıyla TTM için yeni bir API yazıldı. GEM (Graphics Execution Manager) adı verilen bu yapı; mevcut Kernel fonksiyonlarını kullanacak şekilde değiştirilip küçültülmüştü. Ancak asıl sorun; OpenGL, Qt ve Gtk+ gibi büyük boyutlu kütüphaneler ile kernel arasındaki ilişkide X’in modern grafik ihtiyaçlarını karşılayacak durumda olmadığını gösteriyordu. Bu aşamada, bir yazılım mühendisi olan AIGLX’in yazarı Kristian Høgsberg, grafik çıktılarının doğrudan Kernel’e gönderileceği, uygulamaların doğrudan GPU’ya ulaşabileceği bir tasarıma girişmişti. Kısa sürede temel kütüphaneleri yazmaya başlayan ve çok kısa bir süre içinde, az çok çalışan bir sunucu geliştirmeyi başaran Høgsberg’in X sunucusuna hiçbir bağımlılığı olmayan bir son işlem API’si kullanan yazılımının adı: Wayland idi. Konu, phoronix.com‘un haberi ile duyuruldu. Henüz çok taze bir proje olan Wayland’ın kaynak kodları da internette yerini aldı. Wayland, küçük gömülü sistemler, cep telefonları ya da küçük oyuncaklarda dahi çalışabilecek kadar hafif biçimde tasarlanıyordu. Høgsberg, geriye dönük uyumluluğu sağlamak için X sunucusunun Wayland’ın bir istemcisi konumunda çalışabilmesine olanak sağlamıştı. Wayland günümüzde Kernel’de bulunan GEM, evdev (input drivers) ve kms (kernel mode switching) teknolojilerini ve DRI2 (Direct Rendering Infrastructure) kullanıyor. Intel ve RedHat tarafından desteklenen bu yeni teknoloji, X için çözülmesi zor görünen pek çok geleneksel sorunu çözmeye yaklaşmış görünüyor. Intel, sürücülerinin Wayland ile daha performanslı çalışmasını sağlamak için projeye, Wayland geliştiricilerini kiralayacak kadar büyük destek sunuyor. Wayland 1.24.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0