
LibreOffice 25.2.6 RC2 çıktı


GNOME için PaperWM eklentisinden esinlenilerek GNU/Linux için tasarlanmış, kaydırılabilir döşemeli bir Wayland kompozitörü olan Niri; kullanıcıların pencereleri sonsuz bir yatay şeritte yönetmelerine olanak tanıyor, birden fazla monitörü destekliyor ve tam bir masaüstü ortamı olmadan pencere yönetimine minimalist bir yaklaşım sunuyor. Wayland için döşemeli pencere yönetimine farklı bir bakış açısı getiren, nispeten yeni bir Rust tabanlı kompozitör olan Niri; tam teşekküllü bir masaüstü ortamı olmasa da, döşeme özellikleri ve Wayland için bir pencere yöneticisinin sadeliğini isteyen GNU/Linux kullanıcıları için uygun bir seçenek olabileceği düşünülüyor. GNU/Linux kullanıcıları için döşeme seçeneği sunan awesome, i3, ratpoison ve sway gibi birçok pencere yöneticisi ve düzenleyicisi bulunduğu biliniyor. PaperWM’den ilham alan Ivan Molodetskikh, 2023 yılında Niri Compositor’ı geliştirmeye başlamış. Niri’nin 25.08 sürümü duyuruldu. Niri hâlâ libdisplay-info 0.2’yi (0.3 değil) gerektirdiği belirtiliyor. libdisplay-info-rs gereksinimi güncellediğinde, başka bir değişiklik yapmadan Niri’ye taşımak mümkün. Bazı testlerin artık test sırasında yüzeysiz EGL’nin kullanılabilir olmasını gerektirdiği belirtiliyor. Niri’yi dağıtımlara entegre etme hakkında bilgi içeren yeni bir Niri’yi entegre etme wiki sayfası olduğu söyleniyor. Niri 25.08 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.
X Pencere sistemi grafik altyapısı için 1997’den beri Marko Maček tarafından C++ ile sıfırdan kodlanmış IceWM pencere yöneticisinin 3.9.0 sürümü duyuruldu. IceWM’nin Debian, Ubuntu, Arch, OpenSUSE, Gentoo, Slackware, CentOS, antiX, NixOS ve çoğu *BSD gibi popüler GNU/Linux dağıtımlarında mevcut olduğu ifade edilirken, bu sürümde libXcursor adlı yeni bir bağımlılık olduğu, libXpm bağımlılığının artık mevcut olmadığı ifade ediliyor. XPM imleçlerine alternatif olarak Xcursor dosyaları için destek eklendiği belirtilirken, bir istemcinin kapsanıp kapsanmadığını test etmek için icesh’e yeni -kovered filtresinin de eklendiği söyleniyor. İspanyolca, Macarca, Portekizce_Brezilya dilleri güncellenmiş bulunuyor. Temelden C++ ile yazılan IceWM; GNU Lesser General Public License ile lisanslanmış bulunuyor. Bellek ve CPU kullanımı bakımından hafif bir penceresi yöneticisi olan yazılım, özelleştirilir bir platform olarak kullanılıyor. Absolute Linux ve Puppy Linux için ana pencere yöneticisi olarak yüklenen IceWM; Asus Eee PC’de, Raspberry Pi 1/2/3/4 üzerinde de varsayılan olarak kullanılıyor. Debian, Ubuntu, Arch, OpenSUSE, Gentoo, Slackware, CentOS, antiX, NixOS gibi popüler GNU/Linux dağıtımları da IceWM kullanıyor ve ayrıca çoğu *BSD’de derleniyor. IceWM pencere yöneticisi 3.9.0 hakkında bilgi edinmek için projenin sayfasını ya da GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.
Compiz‘den esinlenen ve wlroots’a dayanan bir 3D Wayland kompozitörü olan Wayfire‘in 0.10.0 sürümü duyuruldu. Temeldeki wlroots işleme koduyla entegrasyonu elden geçirilen yeni sürümde, bunun da Wayfire’ın Vulkan API’sini kullanarak işleme için deneysel desteğe sahip olmasını sağladığı söyleniyor. Wayfire, Vulkan API’sini kullanarak işleme için deneysel destek sağlıyor, ayrıca, wlroots’un Pixman işleme kod yolu, OpenGL / GLES arka ucuna alternatif olarak da kullanılabiliyor. wlroots için yapılan işlemenin güncellemeleri artık renk yönetimini ve çıktı başına renk profillerini de desteklediği belirtiliyor. WayfireWayfire 0.10.0 ayrıca, bu Wayland compositor için bir diğer güzel yenilik olarak cihaz başına giriş yapılandırma desteği de sunuyor. Wayfire 0.10.0 ayrıca yeni animasyonlar, yeni IPC yöntemleri, wlroots 0.19 desteği, XWayland başlangıç betiği desteği ve diğer geliştirmeleri de beraberinde getiriyor. Wayfire 0.10.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →
Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.7.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Birçok iyileştirme ve yeni Intel GPU’larında daha iyi destekle gelen yeni sürüm, Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 tabanlı oyunların ve uygulamaların Vulkan API’sinde çalışmasını sağlamak için bu çeviri katmanı için önemli bir özellik güncellemesi olarak duyurulmuş bulunuyor. DXVK 2.7.1, artık daha fazla oyunun Linux’ta DXVK ile doğru şekilde işlenmesini sağlıyor. DXVK 2.7.1, bir dizi Direct3D 9 oyunu için çoklu örneklemli kenar yumuşatma (MSAA) ile regresyonu düzeltiyor, D3D9 oyunları için bir dizi performans iyileştirmesi sağlıyor, eski oyunlardaki arabellek taşmalarını gidermek için yeni bir “d3d9. modeCountCompatibility” yapılandırma düğmesi ve bir dizi oyuna özgü düzeltme içeriyor. DXVK 2.7.1, Crysis 3, Comanche 4, Alone in the Dark, Dungeon Siege 2, Fallout New Vegas, Guilty Gear, Scarface, The Witcher 1, Team Fortress 2 ve diğer oyunlar dahil olmak üzere bir dizi oyuna yardımcı olmak için düzeltmeleri hedeflemiş bulunuyor. DXVK 2.7.1 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Wine Staging’in 10.14 sürümü, Alistair Leslie-Hughes tarafından duyuruldu. Henüz geliştirme aşamasına gelmemiş hata düzeltmelerini ve özellikleri ele alan ve winehq.org‘un bir test alanı olan Wine Staging‘in yeni sürümünde, 2 dosya değişikliği bulunuyor. Mevcut Wine 10.14′e çeşitli yamalar uygulanmış olarak gelen yazılımda, yamaların iyileştirildiği ve yayın akışına kabul edilmesinin sağlandığı söyleniyor. Wine-Staging 10.14, ana kod tabanına ek olarak çeşitli yamalarla birlikte yayınlanırken, ayrıca, bir hata raporunun çözümüne yardımcı olmak için yeni yamalar eklenmiş olarak geliyor. Wine-Staging 10.14 ayrıca, Vulkan API üzerinden uygulanan Direct3D 12 için en son VKD3D koduna güncellemeler getiriyor. Wine-Staging 10.14 hakkında bilgi edinmek için GitHub üzerindeki değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Wine’in yeni 10.14 sürümü, Alexandre Julliard tarafından duyuruldu. Wine ekibinin, Wine 10.14’ü duyurmaktan gurur duyduğunu söyleyen Julliard; Wine geliştirme sürümü 10.14’ün artık kullanılabilir olduğunu söyledi. Wine geliştiricilerinin, gelecek yılın başlarında Wine 11.0 sürümüne doğru ilerlemeye devam ettiğini belirten Julliard; Wine 10.14’ün, daha geniş kapsamlı testlere olanak tanıyan en yeni özellik kodunu sunduğunu söyledi. Wine 10.14 ile Direct3D 12 over Vulkan API katmanı için VKD3D 1.17 de kullanıma sunuldu. Wine 10.14 ayrıca Mono Engine 10.2 sürümünü kullanacak şekilde güncellenmiş bulunuyor. Wine’ın GitHub sürekli entegrasyon (CI) özelliğinin de yeni Debian 13 “Trixie” sürümünü kullanmaya geçtiği belirtiliyor. Wine’ın yerleşik “ping” uygulamasının da artık IPv6 bağlantılarında ping atmayı desteklediği, Wine 10.14’ün, son iki hafta içinde çeşitli oyun düzeltmeleri, WOW64 yığın taşması, gameinput.dll’ye bağlı olarak ortaya çıkan çeşitli uygulama sorunları ve diğer çeşitli düzeltmeler de dahil olmak üzere 19 hata düzeltmesi getirdiği söyleniyor. Wine 10.14 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da gitlab duyurusunu inceleyebilirsiniz.
