
Linux çekirdeği resmi sitesi: https://www.kernel.org
Uzun süreli destek sürümü:
4.14.291 2022-08-25
Değişiklik listesi…
Linux 31 yaşında
1991’de Helsinki Üniversitesi‘nden Linus Benedict Torvalds daha sonra Linux çekirdeği haline gelecek bir yazılımı yazmaya başlamıştı. Torvalds; bunu, 25 Ağustos 1991’de comp.os.minix’te aşağıda görebileceğiniz kısa bir mesaj ile duyurdu. Ve artık Linux 31. yaşını kutluyor. Doğum günün kutlu olsun Linux! 31 yıl önce Torvalds; Nisan ayından bu yana devam eden geliştirme sürecinin ardından, artık hazır olduğunu ve geliştirdiği sistemle ilgili geri bildirimde bulunulmasını istediğini söylüyordu. Unix’e fikirsel ve teknik anlamda atıfta bulunarak geliştirilmiş açık kaynak kodlu, özgür ve ücretsiz bir işletim sistemi çekirdeği olan Linux; 5 Ekim 1991’de Linux 0.02 adıyla kullanıma sunuldu. Linux topluluğunda bazı kişiler, Linux’un doğum günü olarak 25 Ağustos’u değil, kullanıma sunulduğu tarih olan 5 Ekim’i kabul ediyor ve doğum gününü o gün kutluyor. Geniş bir donanım desteğine sahip olan Linux çekirdeği; sunucu bilgisayarlar, masaüstü bilgisayarlar, dizüstü bilgisayarlar, iş istasyonları, akıllı telefonlar, yeni nesil TV’ler ve tabletler gibi hemen her platformda tam bir uyum içinde çalışabilir. Günümüzde Linux çekirdeğini kullanan GNU dağıtımları, büyük bir kitle tarafından genel olarak “Linux” adıyla anılmaktadır. Ancak, Özgür Yazılım Vakfı ve çeşitli özgür yazılım toplulukları, “GNU/Linux” tanımını tercih etmektedir.
31 yıl boyunca, Linux için milyonlarca satır kod yazıldı. Linux, öylesine etkin bir konu haline geldi ki Microsoft, dahi Windows’a Linux çalıştırma özelliğini eklemek durumunda kaldı (WSL). Happy birthday dear Linux!

Linus Torvalds’ın 25 Ağustos 1991’de yayımladığı duyuruyu aşağıda bulabilirsiniz.

Kernel’in 4.9.326 uzun süreli destek sürümü duyuruldu

Linux çekirdeği resmi sitesi: https://www.kernel.org
Uzun süreli destek sürümü:
4.9.326 2022-08-25
Değişiklik listesi…
CameraX 1.2.0-beta01 duyuruldu
Google’nin, uygulama geliştiricilerinin Android ile karşılaştığı zorlukları kaldırma yolunda kameraları geliştirmek ve geliştiricilere büyük bir kolaylık sağlamak için CameraX‘in 1.2.0-beta01 sürümü, Donovan McMurray tarafından duyuruldu. Jetpack’in bir parçası olarak CameraX kitaplığı, karmaşık kamera işlevlerini kullanımı kolay bir API‘de kullanıma sunarak Android sürümlerinin ve cihazlarda tutarlı bir şekilde çalışan sınıfının en iyisi bir deneyim oluşturmaya yardımcı olmaktadır. Sürüm 1.1’den güncelleme olan 1.2.0-beta01’in CameraX uygulamasında, ML Kit kullanırken standart kodu azaltabilen yeni ML Kit entegrasyonu ve daha önce olduğundan daha hızlı aksiyon çekimleri sağlayan Zero-Shutter Lag’ın mümkün olduğu söyleniyor. Bu gelişmiş özellik kümesi sayesinde CameraX 1.2.0’ın uygulanmasının kolay olduğu belirtilirken, yüzleri, barkodları, metinleri, nesneleri ve daha fazlasını algılamak için birkaç cihaz üzerinde görüş API’si sağlayan Google’ın ML Kiti’nin API’leri CameraX ile entegre etmeyi kolaylaştırdığı belirtiliyor. Bu arada, sıfır deklanşör gecikmesi sunan CameraX; böylelikle bu soruna da bir çözüm sunuyor. Önizleme kullanım durumuna sahip diğer tüm uygulamalar gibi, CameraX de kullanıcının görmesi için kameradan kullanıcı arayüzüne görüntüler gönderiyor. Açıklanan özellikler hakkında daha fazla ayrıntı ve daha fazlası için CameraX 1.2.0 için tam sürüm notlarını inceleyebilirsiniz. CameraX 1.2.0-beta01 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
CameraX, uygulamanıza kamera özellikleri eklemeyi kolaylaştıran bir Jetpack eklentisidir. Kitaplık, geliştirici deneyimini birçok cihazda tutarlı hale getirmeye yardımcı olmak için bir dizi uyumluluk düzeltmesi ve geçici çözüm sağlar. CameraX’in minimum desteklenen API seviyesinin 21 olması gerektiğini unutmamalısınız. Android Studio Arctic Fox da 2020.3.1 veya üzeri olmalıdır. Android Studio’yu indirmek için tıklayınız. CameraX hakkında geri bildirimde bulunmak isterseniz, bir CameraX sorunu oluşturabilirsiniz. CameraX’ten yararlamak için aşağıdaki linkleri ziyaret edebilirsiniz.
CrossOver 22.0.0 duyuruldu
GNU/Linux, macOS ve Chrome OS için kullanılabilen bir Microsoft Windows uyumluluk katmanı olan CrossOver‘in 22.0.0 sürümü, Meredith Johnson tarafından duyuruldu. Bu uyumluluk katmanı, birçok Windows tabanlı uygulamanın GNU/Linux işletim sisteminde, macOS’ta veya Chrome OS’de çalışmasını sağlıyor. GNU/Linux, macOS ve Chrome OS için CrossOver 22.0.0’ı duyurmaktan heyecan duyduğunu söyleyen Johnson; bu sürümün ayırt edici özelliğinin, CrossOver kullanıcı arayüzünün tamamen yeniden tasarımı olduğunu belirtti. Hem CrossOver’ı daha sezgisel hale getirmek hem de daha modern bir görünüm ve his sunmak için bu yola başvurduklarını belirten Johnson; anketlere yanıt veren ve kullanılabilirlik çalışmalarına katılan tüm test edicilere minnettar olduklarını söyledi. Yeni sürümün, Wine 7.7’ye çeşitli uygulamalarda iyileştirmeler sunan 10.000’den fazla değişiklik getiren bir güncelleme içerdiğini belirten Johnson; ayrıca Wine Mono 7.2.0 ve vkd3d 1.4 için bir güncelleme içerdiğini ifade etti. wined3d kullanma performansının CrossOver 21.2’den çok daha iyi olduğunu ve isim levhalarının (DXVK’nın aksine) oyun içinde göründüğünü belirten Johnson; CrossOver 22.0.0’ın GNU/Linux’ta DirectX 12 oyunları için başlangıç desteği sunduğunu söyledi. Johnson; yardıma ihtiyacı olanların, [email protected] adresine e-posta gönderebileceklerini söyledi. CrossOver 22.0.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
CrossOver 22.0.0deneme sürümünü edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
xisxwayland 2 duyuruldu
Xwayland’i kontrol etmek için kabuk komut dosyalarında kullanılacak bir araç olan xisxwayland‘ın 2 no’lu sürümü, Peter Hutterer tarafından duyuruldu. Kabukta kullanılmak üzere tasarlanan aracın yeni sürümünün komut dosyaları ve/veya kullanıcıların bir komut dosyasında olup olmadıklarını kontrol etmelerini kolaylaştırmak için Wayland veya X oturumunda olup olmadıklarını kontrol ettiğini belirten Hutterer; sürüm 2’den itibaren xisxwayland’ın şimdi ilk olarak yeni XWAYLAND’ı kontrol ettiğini söyledi. Taahhüt ve birleştirme isteği kontrollerinin ve gitlab’ın yerleşik statik analizinin etkinleştirildiğini söyleyen Hutterer; hata mesajındaki yazım hatasının ve “sorunlar” bağlantısının düzeltildiğini ifade etti. Yazılıma XWAYLAND uzantısı için destek eklenmiş bulunuyor. xisxwayland 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
xisxwayland 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
Godot 4.0 görsel komut dosyası yazmayı bırakacak
Godot 4.0’ın görsel komut dosyası yazmayı bırakacağı, Juan Linietsky tarafından duyuruldu. Neredeyse beş yıl önce Godot 3.0’da tanıtılan görsel komut dosyasının, sürekli çabalanmasına rağmen, hiçbir zaman ilgi görmediğini ve onu iyileştirmenin yolunun hiçbir zaman net olmadığını belirten Linietsky; bu nedenle, Godot 4.0 için, baştan aldığımız yaklaşımın doğru olmadığını kabul etmeye ve onu motordan kaldırmaya karar verdiklerini ifade etti. Godot 2.1 zamanlarında, en çok istenen özelliklerden birinin görsel komut dosyası olduğunu belirten Linietsky; Godot’taki çoğu özelliğin, potansiyel kullanıcılar tarafından değil, motoru gerçekten kullanan kullanıcılar tarafından istendiğini söyledi. Bu bilgilerle Godot 3.0 için Visual Scripting oluşturulduğunu ve yayınlandığını belirten Linietsky; yazılımın mükemmel olmadığını, ancak onu kullanmak için gerekli olduğuna inanılan şeylerin çoğunu içerdiğini ifade etti. Ne yazık ki, görsel senaryonun tutmadığını söyleyen Linietsky; görsel senaryo kısmı yeterince iyi olsa da, Godot’un onu kullanmak için üst düzey bileşenlerden yoksun olduğunu ifade etti.
En son ankete göre (5000’den fazla katılımcıyla), kullanıcı tabanının yalnızca %0,5’inin ana motor dili olarak görsel komut dosyası kullandığının anlaşoıldığını beliten Linietsky; görsel komut dosyası oluşturmanın istisna olduğunu, anlamlı bir şekilde geliştirmek için yeterli geri bildirim almakta zorlandıklarını söyledi. Bunun, ileriye dönük herhangi bir yol olmadığı anlamına geldiğini belirten Linietsky; bu nedenle, görsel komut dosyası oluşturmanın, Godot 4.0’daki kod tabanından kaldırılacağını söyledi. Bir olasılığın, onu GodotCPP kullanarak resmi bir GDE Uzantısına dönüştürmek olduğunu söyleyen Linietsky; yazılımın, bir uzantı olarak, deneme ve iyileştirme zemini olarak daha iyi çalışabileceğini ifade etti. Bunun olması için, bunu gerçekleştirmek isteyen ve ileriye dönük bir yol araştırmak için gereken zamanı harcamak isteyen gönüllüler olabileceğini; bu kişilerin, chat.godotengine.org adresindeki RocketChat sunucusundaki #scripting kanalından kendileriyle iletişime geçebileceklerini söyledi. Linietsky; görsel komut dosyası konusunu canlı tutmaya çalışan ve birçok katkıda bulunan tüm çabalar için teşekkür ettiklerini söyledi.Konuya ilişkin olarak Juan Linietsky’nin godotengine.org üzerinden gönderdiği yazıya buradan ulaşabilirsiniz.


