DXVK 2.7 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.7 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Birçok iyileştirme ve yeni Intel GPU’larında daha iyi destekle gelen yeni sürüm, Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 tabanlı oyunların ve uygulamaların Vulkan API’sinde çalışmasını sağlamak için bu çeviri katmanı için önemli bir özellik güncellemesi olarak duyurulmuş bulunuyor. DXVK 2.7, tanımlayıcı yönetim kodunun yeniden yazılması ve modernleştirilmesiyle bağlama modeli değişiklikleri de getiriyor. DXVK 2.7 ayrıca artık Arc B-Serisi “Battlemage” ayrık GPU’ları ve Intel entegre Lunar Lake GPU’ları ile daha yeni Intel grafiklerinde varsayılan olarak bellek birleştirmeyi etkinleştiriyor. d3d9.forceSwapchainMSAA seçeneğinin kaldırıldığı belirtilirken, düzlemsel video çıkış görünümleri için destek eklendiği ifade ediliyor. Çeşitli hata düzeltmeleri ve iyileştirmelerle gelen yazılımda, Source Engine’de karşılaşılan belirli çoklu örnek çözümleme durumlarında D3D9 StretchRect optimize edilmiş bulunuyor. LEGO City Undercover için giriş videosunun bozulmasına neden olan bir oyun sorununun çözüldüğü söyleniyor. DXVK 2.7 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

     DXVK 2.7edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Wayland 1.24.0 duyuruldu

Wayland’ın 1.24.0 sürümü, Simon Ser tarafından duyuruldu. Bunun, Wayland 1.24 için resmi sürüm olduğunu belirten Ser; her zamanki hata düzeltmeleri ve protokol açıklamalarının yanı sıra, yazılıma bir wl_registry nesnesini yok etme isteği eklemek için yeni bir wl_fixes arayüzü eklendiğini ifade ediyor. Kompozitörlerin, uzak masaüstü için yararlı olan, tekrarlayan anahtarların sorumluluğunu devralmasına izin vermek için yeni bir wl_keyboard.key tekrarlanan durumu tasarlandığını belirten Ser; olayları gönderirken zaman aşımı ayarlamak için wl_display_dispatch_queue_timeout() ve wl_display_dispatch_timeout() ayarlandığını söyledi. Bilindiği gibi, 1980’lerin Başında bir MIT mühendisi olan Bob Scheifler tarafından duyurulan X; bilgisayarlar için yeni grafik görüntüleme sistemiydi ve o günlerde büyük bir devrimi ifade ediyordu. Kısa sürede UNIX ve benzeri sistemlerde standart grafik arayüz olarak kullanılmaya başlanan ve hâlâ da kullanılmakta olan X; ağ üzerinde çalışmaya imkan veren ilk grafik görüntüleme sistemiydi. Zaman paylaşımlı bir sunucu üzerinde çalışan bir X sunucusu ağdaki istemciler tarafından kullanılabiliyordu. Zaten X, donanımdan bağımsız ve tamamen ağda hizmet verebilecek şekilde tasarlanmıştı. MIT yönetiminde ve Bob Scheifler liderliğinde geliştirilen X sunucusunun üstün olduğu ağ imkanları 90’lı yıllarda çoğunlukla kullanılmamaya başlandı. Ayrıca, X’in çok çeşitli donanımlara Linux ortamında nasıl erişim sağlayacağı da önemli bir sorun haline gelmişti. Bu, GNU/Linux dünyası için üzüntü vericiydi. Bu gelişmelere yönelik olarak, 2007 yılında Thomas Hellstrom, Eric Anholt ve Dave Airlie tarafından geliştirilen TTM (Translation Table Maps) adını verilen bir önbellekleme sistemi kullanılmaya başlandı. Böylelikle uygulamalar grafik verilerin işlenmesi için beklemek zorunda kalmayacak ve hızlanacaklardı. Wayland 1.24.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

Bu, kuşkusuz, GNU/Linux çevrelerinde memnunlukla karşılandı. Sonuç olarak, tüm Linux grafik sürücülerinin kullanabileceği bir bellek yönetim sistemi kullanılabilir olmuştu. Ancak, açık kaynak kodlu Linux grafik sürücülerinin basit API’lere ihtiyaç duymasına karşılık; TTM çok büyük bir kod yığınıydı. Buna ilişkin olarak, 2008 yılında Reenter Keith Packard ve Eric Anholt’un da yardımıyla TTM için yeni bir API yazıldı. GEM (Graphics Execution Manager) adı verilen bu yapı; mevcut Kernel fonksiyonlarını kullanacak şekilde değiştirilip küçültülmüştü. Ancak asıl sorun; OpenGL, Qt ve Gtk+ gibi büyük boyutlu kütüphaneler ile kernel arasındaki ilişkide X’in modern grafik ihtiyaçlarını karşılayacak durumda olmadığını gösteriyordu. Bu aşamada, bir yazılım mühendisi olan AIGLX’in yazarı Kristian Høgsberg, grafik çıktılarının doğrudan Kernel’e gönderileceği, uygulamaların doğrudan GPU’ya ulaşabileceği bir tasarıma girişmişti. Kısa sürede temel kütüphaneleri yazmaya başlayan ve çok kısa bir süre içinde, az çok çalışan bir sunucu geliştirmeyi başaran Høgsberg’in X sunucusuna hiçbir bağımlılığı olmayan bir son işlem API’si kullanan yazılımının adı: Wayland idi. Konu, phoronix.com‘un haberi ile duyuruldu. Henüz çok taze bir proje olan Wayland’ın kaynak kodları da internette yerini aldı. Wayland, küçük gömülü sistemler, cep telefonları ya da küçük oyuncaklarda dahi çalışabilecek kadar hafif biçimde tasarlanıyordu. Høgsberg, geriye dönük uyumluluğu sağlamak için X sunucusunun Wayland’ın bir istemcisi konumunda çalışabilmesine olanak sağlamıştı. Wayland günümüzde Kernel’de bulunan GEM, evdev (input drivers) ve kms (kernel mode switching) teknolojilerini ve DRI2 (Direct Rendering Infrastructure) kullanıyor. Intel ve RedHat tarafından desteklenen bu yeni teknoloji, X için çözülmesi zor görünen pek çok geleneksel sorunu çözmeye yaklaşmış görünüyor. Intel, sürücülerinin Wayland ile daha performanslı çalışmasını sağlamak için projeye, Wayland geliştiricilerini kiralayacak kadar büyük destek sunuyor. Wayland 1.24.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Rhino Linux 2025.3 duyuruldu

Aklı başında varsayılanlara sahip Ubuntu tabanlı bir yuvarlanan (rolling) bir dağıtım olarak kullanıma sunulan Rhino Linux’un 2025.3 sürümü duyuruldu. Projenin en son anlık kalıbı, yeniden yazılmış bir paket yöneticisi (RPK2) ve Plasma 6 paketlerini kullanan yeni bir KDE tabanlı masaüstü ortamı sunduğu belirtilirken, 2025.3 kalıplarının varsayılan olarak Nushell’deki Rhino PKG’nin yeniden yazımı olan RPK2 ile birlikte gönderildiği ifade ediliyor. RPK2’de gelen değişiklikleri ayrıntılı olarak açıklayan bir blog yazısı yazıldığı, bu yazının incelenmesinin önemli olduğu söyleniyor. Ayrıca tüm kullanıcıların yeni komutlar ve kısaltmalar hakkında bilgi edinmek için güncellenmiş Rhino PKG Wiki’yi veya rpk yardım mesajını incelemelerinin de önemli olduğu söyleniyor. Ayrıca bu sürüm döngüsünde Plasma 6’ya dayanan UBXI KDE masaüstü paketinin yayınlanacağı da duyurulmuştu. Rhino’nun ayrılmaz bir parçası olan Pacstall’da da, Rhino Linux 2025.2 ve 2025.3 arasında birkaç büyük sıçrama yaşandığı söyleniyor. Rhino Linux 2025.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

Rhino Linux 2025.3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0