Alpha 1 sürümü 6 Ekim 2019‘da duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.2 kararlı sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştiriciler Vulkan desteği ile Godot 4.0 üzerinde çalışırken, çok zor olsa da, bu sürümün 2020’nin ortalarına kadar hazır olmayacağı düşünülüyor. Bu nedenle, Godot 3.2 bugün en son kararlı sürüm olarak ve hatta “uzun vadeli destek” sürümü olarak hizmet veriyor. Godot 3.2; daha iyi belgeler, Android ve WebAssembly üzerinde çalışan Mono / C # entegrasyonu, Oculus Quest desteği, Godot’un görsel gölgelendiricilerinin elden geçirilmesi, çeşitli grafik/oluşturma iyileştirmeleri, glTF 2.0 3D varlık desteği, WebSocket ve WebRTC desteği, yeni editör özellikleri ve diğer çeşitli geliştirmelerle geliyor. Godot 3.2, OpenGL tabanlı kodunda mütevazı bazı iyileştirmeler sunuyor. Godot 3.2, fiziksel tabanlı oluşturucu boru hattında iyileştirmeler, MSAA gibi GLES2’ye geri taşınan çeşitli OpenGL ES 3.x özellikleri ve varsayılan oluşturucu ayarlarını geliştiriyor. Godot 3.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Godot 3.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

Bu ayın başlarında, 435.17 Linux sürücüsünü kullanıma sunan NVIDIA, bu kısa ömürlü sürücünün ardından, yeni bir kısa ömürlü sürücüyü 435.21’i duyurdu. Sürümde belirtilen tek değişiklik, X.Org sunucusunun HardDPMS işlevini kullanırken çökmesine neden olan bir hatayı düzeltmek olarak açıklandı. NVIDIA, yeni bir
17 Ekim 2019’da çıkarılması beklenen Ubuntu 19.10; GNOME güncellemeleri, ZFS, iyileştirmelerle geliştirilmeye devam ediliyor. 22 Ağustos’ta dondurulma sürecine girecek olan sürüm, Eylül ayında bir beta sürümle test edilmeye devam edilecek. Bu süreç sona erdikten sonra, Ubuntu 20.04 LTS için çalışmayı sürdürecek olan
openSUSE Leap 15.1’in
MATE ve Cinnamon versiyonları 