Alpha 1 sürümü 6 Ekim 2019‘da duyurulan oyun geliÅŸtirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluÅŸturmaya olanak saÄŸlayan Godot‘un 3.2 kararlı sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. GeliÅŸtiriciler Vulkan desteÄŸi ile Godot 4.0 üzerinde çalışırken, çok zor olsa da, bu sürümün 2020’nin ortalarına kadar hazır olmayacağı düşünülüyor. Bu nedenle, Godot 3.2 bugün en son kararlı sürüm olarak ve hatta “uzun vadeli destek” sürümü olarak hizmet veriyor. Godot 3.2; daha iyi belgeler, Android ve WebAssembly üzerinde çalışan Mono / C # entegrasyonu, Oculus Quest desteÄŸi, Godot’un görsel gölgelendiricilerinin elden geçirilmesi, çeÅŸitli grafik/oluÅŸturma iyileÅŸtirmeleri, glTF 2.0 3D varlık desteÄŸi, WebSocket ve WebRTC desteÄŸi, yeni editör özellikleri ve diÄŸer çeÅŸitli geliÅŸtirmelerle geliyor. Godot 3.2, OpenGL tabanlı kodunda mütevazı bazı iyileÅŸtirmeler sunuyor. Godot 3.2, fiziksel tabanlı oluÅŸturucu boru hattında iyileÅŸtirmeler, MSAA gibi GLES2’ye geri taşınan çeÅŸitli OpenGL ES 3.x özellikleri ve varsayılan oluÅŸturucu ayarlarını geliÅŸtiriyor. Godot 3.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Godot 3.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.