Tag Archives | Direct3D 7 desteği

D7VK 1.9 performansta önemli iyileştirmeler getiriyor

GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 1.9 sürümü duyurulmuş bulunuyor. Açık kaynaklı D7VK projesi, GNU/Linux oyuncuları için Vulkan tabanlı Direct3D 7 uygulaması için gelişmeye devam ediyor ve eski oyunların modern Vulkan API’si kullanılarak işlenmesi için D3D 6 / 5 / 3 API’lerini de destekliyor. D7VK 1.9, 2D ağırlıklı Direct3D oyunları için büyük bir güncelleme olarak bugün yayınlandı. D7VK 1.9, 2D ağırlıklı D3D7 ve eski oyunların performansını önemli ölçüde iyileştirmek için gecikmeli görüntü yüklemeleri ve kirli izleme sistemi sunuyor. Örneğin, Anno 1503’ün kare hızı 36’dan 75 FPS’ye çıktı. Hogs of War oyunu ise bu yeni D7VK sürümüyle 18.4’ten 60 FPS’ye yükseldi. D7VK 1.9 tarafından kullanılan yeni izleme sistemi ayrıca daha düşük CPU kullanımı, daha düşük bellek kullanımı ve daha iyi kare zamanı tutarlılığı sağlıyor. D7VK 1.9 ayrıca çok çeşitli diğer hata düzeltmeleri ve geliştirmeler de getiriyor. D7VK 1.9 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

 

D7VK 1.9 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

D7VK 1.8 Vulkan API’si üzerinde eski Direct3D’yi geliştirmeye devam ediyor

GNU/Linux’ta klasik Windows oyunlarının keyfini çıkarmak isteyenler için, Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan modern Vulkan API’si üzerinde Direct3D 3 desteği sağlayan D7VK 1.8 sürümü duyurulmuş bulunuyor. Açık kaynaklı D7VK projesi, GNU/Linux oyuncuları için Vulkan API’si üzerinde başlangıçta D3D8’den D3D11’e kadar destek için Steam Play (Proton) kapsamında DXVK’ye dayalı olarak Direct3D 7 API’sinin bir uygulaması olarak ortaya çıkmış olup, zaman içinde D3D7’den D3D3’e kadar uzanan eski D3D API desteğini geliştirmeye devam ediyor. D7VK v1.8’in, artık CPU üzerinde uygulanan ProcessVertices çağrıları için uygun desteğe sahip olduğu, bunun da çeşitli eski Direct3D oyunlarında bir dizi görüntüleme sorununu çözdüğü ifade ediliyor. D7VK 1.8 ayrıca, eski sunum işleme yöntemiyle proxy’li sunum kodunu da değiştiriyor. Eski sunum moduyla, artık DXVK HUD gibi özelliklerin keyfini çıkarmanın mümkün olduğu söyleniyor. D7VK 1.8 ayrıca çok çeşitli diğer hata düzeltmeleri ve geliştirmeler de getiriyor. D7VK 1.8 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

D7VK 1.8 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.