Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. 4.4 sürüm döngüsü için ikinci sürüm adayına ulaşıldığını belirten Crews; kararlı sürüm için hazırlık yaparken (bir haftadan fazla değil) değişikliklerin son kez tadını çıkarmanın iyi olacağını düşündüklerini söyledi. Mümkünse, projenin maddi olarak desteklenmesinin de düşünülmesini rica eden Crews; kapak resminin, bu başıboş dünyanın gizemini çözmenin anahtarı olan bir roguelike kart oyunu olan Stray Path’ten alındığını söyledi. Godot 4.4’ün en önemli noktalarının önceki 4.4 beta 1 blog yazısında ele alındığını hatırlatan Crews; bu nedenle onu okumayanların, 4.4 sürümünde eklenen ana yeni özelliklerle tanışmak için bir göz atmalarının iyi olacağını söyledi. Gömülü oyunun Windows’a fareyle gelindiğinde odaklanmaması sorununun düzeltildiğini belirten Crews; birden fazla sütunlu ağaç gezinme konumunun da düzeltildiğini söyledi. 19 katılımcının bu sürüm için 31 düzeltme gönderdiğini belirten Crews; 4.4-rc1 anlık görüntüsünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğümüze bakılabileceğini söyledi. Godot 4.4 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün RC 1 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.4 sürüm döngüsü için ilk sürüm adayına ulaşıldığı belirten Verschelde; tüm özelliklerin yerinde olduğu, en kritik gerilemelerin ele alındığı ve bu nedenle artık üretim kullanımına hazır olunduğundan emin olduklarını söyledi. Ancak topluluktan çok kapsamlı testler yapılmadan, sürümün tüm kullanıcılar için önerilen kararlı bir yükseltme olarak yayınlanmaya hazır olduğundan asla %100 emin olamayacaklarını belirten Verschelde; bu yeni test ile şimdiye kadar fark edilmeyen herhangi bir yeni büyük sorun olup olmadığını duymak istediklerini söyledi. Mümkünse, projenin maddi olarak desteklenmesinin de düşünülmesini rica eden Verschelde; kapak resminin, ekranının alt kısmında başka şeyler yaparken sevimli piksel sanatı hayvanlarının otladığı sevimli bir masaüstü evcil hayvanı olan Tiny Pasture’dan alındığını söyledi.Godot 4.4 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün beta 4 versiyonu duyuruldu. 4.4 sürüm döngüsü için dördüncü beta sürümüne ulaşıldığı belirtilirken, bunun, katılımcıların çabalarını gerilemeleri ve diğer çözülmemiş hataları düzeltmeye odaklamaları için teşvik edildiği anlamına geldiği söyleniyor. Bunun, 4.4 serisinin son beta sürümü olmasının beklendiği ve sürüm adaylarının kısa bir süre sonra yayınlanmasının beklendiği ifade ediliyor. Kapak resminin, Darenn Keller tarafından geliştirilen ve Astra Logical tarafından yayınlanan, büyüleyici derecede karanlık ve minimalist bir hayatta kalma şehir kurma oyunu olan Dawnfolk’tan alındığı söyleniyor. Karıştırma oranı ön ayarlarının eklendiği, belgelerin güncellendiği belirtilirken, Theora video sorunlarının düzeltildiği söyleniyor. Godot 4.4 beta 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün beta 3 versiyonu duyuruldu. 4.4 sürüm döngüsü için üçüncü beta sürümüne ulaşıldığı belirtilirken, bunun, katılımcıların çabalarını gerilemeleri ve diğer çözülmemiş hataları düzeltmeye odaklamaları için teşvik edildiği anlamına geldiği söyleniyor. .uid dosyalarının tanıtımının 4.4 sürüm döngüsündeki en büyük değişikliklerden biri olmaya devam ettiği belirtilirken, 4.4’te eklenen Yerleşik/Yüzen oyun penceresi seçeneğinin oldukça popüler olduğu söyleniyor. Sprite kareleri düzenleyicisinde eksik FPS spinbox görüntüsününün düzeltildiği belirtilirken, Multimesh işlevlerine açık hata mesajları eklendiği söyleniyor. Kapak resminin, fizik yasalarının isteğinize göre eğildiği, newobject tarafından geliştirilen ve Raw Fury tarafından yayınlanan bir roguelike pachinko simülatörü olan Ballionaire’den alındığı söyleniyor. Başlangıçta 4.3 için tasarlanan birçok özelliğin sonunda 4.4’e dahil edildiği, bunun da Godot 4.4’ün 4.3’ten çok daha kısa bir geliştirme süresine sahip olmasına rağmen yeni özelliklerle dolu olduğu anlamına geldiği belirtiliyor. Godot 4.4 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün beta 1 versiyonu duyuruldu. 4.4 sürüm döngüsü için ilk beta sürümüne ulaşıldığı belirtilirken, bunun, katılımcıların çabalarını gerilemeleri ve diğer çözülmemiş hataları düzeltmeye odaklamaları için teşvik edildiği anlamına geldiği söyleniyor. 4.4’ün yaklaşık bir ay içinde yayınlanmasının hedeflendiği belirtilirken, tabiii bunun, her zamanki gibi, bu zaman çizelgesi çözülmemiş hataları ne kadar çabuk düzeltebildiğimize ve beta sürecinde hangi yeni hataların tespit edildiğine bağlı olacağı ifade ediliyor. Kullanıcılardan bu beta sürümleri test etmeleri ve hataları fark ettikleri anda bildirmelerinin rica edildiği belirtilirken, kapak resminin, arkadaş edinilen ve balık tutulan çok oyunculu çevrimiçi gündelik balıkçılık oyunu WEBFISHING’den alındığı söyleniyor. Başlangıçta 4.3 için tasarlanan birçok özelliğin sonunda 4.4’e dahil edildiği, bunun da Godot 4.4’ün 4.3’ten çok daha kısa bir geliştirme süresine sahip olmasına rağmen yeni özelliklerle dolu olduğu anlamına geldiği belirtiliyor. Godot 4.4 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 7 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Her geliştirme anlık kalıbının genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılırken, bunun tanım gereği ön sürüm yazılımı olduğunu unutulmaması istendiğini belirten Crews; ekibin tatil sezonuna hazırlanırken, yeni yıldan önce kullanıcıya son bir hediye sunmak istediğini söyledi. Dev 6’da birkaç önemli gerileme yaşandıktan sonra, yüksek öncelikli hata düzeltmeleriyle dev 7 için hızlı bir geri dönüş yapmanın amaçlandığı belirtilirken, kapak resminin, hiper gerçekçi kıyamet sonrası fizik tabanlı pizza dağıtım aksiyon rogue-lite’ı olan Pest Apocalypse’den alındığı belirtilirken, Kikimora Games tarafından geliştirilen oyunun Steam’den satın alınabileceği ifade ediliyor. Godot 4.4 dev 7 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 6 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Her geliştirme anlık kalıbının genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılırken, bunun tanım gereği ön sürüm yazılımı olduğunu unutulmaması isteniyor. Inspector’da Camera3D önizlemesiyle gelen yeni sürümde, Haoyu Qiu’nun özelliğiyle (GH-90778), seçilen her 3B kameranın, denetçinin içinde bir önizleme gösterdiği, artık önizleme için kamera değiştirmeye gerek olmadığı ifade ediliyor. Dahili CSG uygulamasının Manifold kütüphanesiyle değiştirildiği belirtilirken, Godot, 3.1’de CSG veya yapıcı katı geometri desteği eklendiği söyleniyor. İlk kez katkıda bulunan cherry’nin, WAV dosyalarının çalışma zamanı yüklenmesi için uzun zamandır talep edilen desteği uyguladığı belirtiliyor. Kapak resminin, oyuncuların yaklaşık 1999 tarihli kötü amaçlı yazılımlarla dolu bir mayın tarlasında gezinmesi gereken bir kurulum simülatörü olan Malware’den alındığı belirtilirken, Odd Games tarafından geliştirilen oyunun Steam’den satın alınabileceği ifade ediliyor. Godot 4.4 dev 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.