Tag Archives | kararlı

Godot 4.0 Beta 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 4 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 Beta 4 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü, özgür ve açık kaynaklı oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Bireysel animasyonlar için animasyon dilimleri eklenen yeni sürümde, web düzenleyicisi yapılarını test etmek için sunma ve çalıştırma SCons hedefleri eklenmiş bulunuyor. Godot 4.0 Beta 4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için beni oku sayfasını inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

NTFS-3G 2022.10.3 duyuruldu

Kararlı, eksiksiz bir okuma-yazma NTFS sürücüsü olan NTFS-3G‘nin en son kararlı sürümü 2022.10.3 duyuruldu. Bilindiği gibi GNU/Linux altında ext2,ext3,ext4, ReiserFS, Btrfs gibi çeşitli dosya formatları kullanılmaktadır ve Windows’un bu dosya sistemleri ile biçimlenmiş olan diskleri yazmak bir tarafa, okuması bile söz konusu değildir. Bu sorun, yine özgür yazılımcılar tarafından geliştirilen EXT2IFS adlı bir proje sayesinde aşılmıştır. Windows’un eskiden yaygın olarak kullandığı FAT32 dosya sistemi, günümüzde yerini NTFS dosya sistemine bırakmıştır. GNU/Linux altında FAT32 ya da NTFS dosya sistemlerine erişmek, okuma-yazma hakkı kazanmak için, GNU/Linux sistemlerde genellikle içkin olarak gelen NTFS-3G’ye ihtiyaç vardır. NTFS-3G; Windows 10 ve 11 sistemlere ait olan NTFS dosya sisteminin güvenli bir şekilde kullanılmasını sağlar. C ile yazılan NTFS-3G; GNU Genel Kamu Lisansı (GNU General Public Licence) ile lisanslıdır. NTFS-3G’nin gömülü aygıtlar ve Mac OS X için üretilen yüksek performanslı bir diğer alternatifi Tuxera NTFS adlı bir araçtır. NTFS-3G 2022.10.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için projenin sürümler incelenebilir.

Continue Reading →

NTFS-3G 2022.10.3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

GNU Make 4.4 duyuruldu

Programın kaynak dosyalarından bir programın yürütülebilir dosyalarının ve diğer kaynak olmayan dosyalarının oluşturulmasını kontrol eden bir araç olan GNU Make 4.4 sürümü, Paul Smith tarafından duyuruldu. GNU Make’ın bir sonraki kararlı sürümü olarak 4.4 sürümünün duyurulmasından memnuniyet duyduklarını belirten Smith; bir program yazıldığında, onun için bir makefile yazılması gerektiğini, böylece programı oluşturmak ve kurmak için Make kullanmanın mümkün olacağını söyledi. Kaynak olmayan bir dosyanın başka bir kaynak olmayan dosyaya bağlı olması durumunda, dosyaların güncellenmesi için uygun sıranın otomatik olarak belirleneceğini belirten Smith; sonuç olarak, birkaç kaynak dosyayı değiştirilir ve ardından Make’ı çalıştırılırsa, tüm programın yeniden derlenmesinin gerekmeyeceğini söyledi. Make herhangi bir dil ile sınırlı değildir. Programdaki her kaynak olmayan dosya için makefile, onu hesaplamak için kabuk komutlarını belirtir. Make, bir paket oluşturmakla sınırlı değildir. Bir paketin yüklenmesini veya kaldırılmasını kontrol etmek, paket için etiket tabloları oluşturmak veya nasıl yapılacağını yazarken buna değecek kadar sık ​​yapmak istenilen herhangi bir şey için Make’ı da kullanabilmek mümkündür. GNU Make 4.4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

GNU Make 4.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

i3 pencere yöneticisinin 4.21.1 sürümü duyuruldu

GNU/Linux, Unix ve benzeri işletim sistemleri üzerinde çalıştırılmak üzere X11 için tasarlanmış olan i3 pencere yöneticisinin 4.21.1 sürümü duyuruldu. Kararlı olarak sunulan yeni sürümün, yeni tanıtılanlarla ilgili olarak birkaç pürüzlü kenarı düzelttiği belirtiliyor. Yazılım, artık yapılandırılabilen döşeme sürükleme özelliği kazanmış bulunuyor. Bilindiği üzere, wmii’den esinlenerek C dilinde yazılmış bir döşeme penceresi yöneticisi olan i3, dinamik olarak işlediği döşeme, istifleme ve sekme düzenlerini destekliyor. İlk kez, 13 yıl önce, 15 Mart 2009’da yayınlanan i3 pencere yöneticisi, Michael Stapelberg tarafından yazılmıştır. i3’ü genişletmek, birçok programlama dilinden Unix alan soketi ve JSON tabanlı IPC arayüzü kullanılarak mümkün olabiliyor. Yapılandırması bir düz metin dosyası aracılığıyla yapılan i3 pencere yöneticisinde, dwm, awesome ve xmonad gibi diğer popüler döşeme penceresi yöneticilerinin aksine, pencere yönetimi kullanıcıya bırakılmıştır. Pencereler, dikey veya yatay olarak bölünebilen kapların içinde tutulur. Ayrıca isteğe bağlı olarak yeniden boyutlandırılabilirler. Pencereleri istifleme ve sekme seçenekleri de vardır. i3 4.21.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm notlarını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

i3 4.21.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Beta 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 3 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 Beta 3 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü özgür ve açık kaynaklı oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Genel olarak Godot 4.0 beta sürümündeki yeniliklere genel bir bakışla ilgilenenlerin, 4.0 beta 1 için ayrıntılı sürüm notlarına göz atabileceğini belirten Verschelde; 4.0 beta 2’den bu yana yapılan tüm değişikliklere genel bir bakış için GitHub‘daki değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Bireysel animasyonlar için animasyon dilimleri eklenen yeni sürümde, web düzenleyicisi yapılarını test etmek için sunma ve çalıştırma SCons hedefleri eklenmiş bulunuyor. Godot 4.0 Beta 3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Beta 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta 2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 Beta 2 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü özgür ve açık kaynaklı oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük yeni bir beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Aşağı yukarı iki haftada bir yeni beta anlık kalıplar yayınlayacaklarını belirten Verschelde; 250’ye yakın PR’nin birleştirildiğini ve çoğu hatanın beta test kullanıcıları tarafından rapor edildiğini söyledi. Eskiden en çok talep edilen 1 numaralı özelliğimiz olan kullanıcı tanımlı özel kaynakları dışa aktarmak için çok daha gelişmiş bir destekle gelen yeni sürümün, artık kaynak türünün örneklerini kolayca oluşturmaya ve yüklemeye izin vereceğini belirten Verschelde; global sınıfların ayrıştırılmasıyla ilgili performans sorunlarının çözüldüğünü söyledi. Godot 4.0 Beta 2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

Godot 4.0 Beta 2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.5.1 duyuruldu

ikinci sürüm adayı 21 Eylül 2022’de duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 9 aylık bir geliştirmenin ardından 3.5.1 final sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştirmelerin çoğu yaklaşmakta olan Godot 4.0 sürümüne odaklansa da, birçok katılımcı ve kullanıcı oyunlarını bugün geliştirmek ve yayınlamak için sağlam ve olgun bir 3.x serisine ihtiyaç bulunduğunu belirten Verschelde: bu nedenle Godot 3 kullanıcılarına gelişmiş bir oyun geliştirme deneyimi sunmaya devam etmenin kendileri için önemli olduğunu söyledi. Bunun, tüm Godot 3.5.x kullanıcıları için güvenli ve önerilen bir güncelleme olduğunu belirtilirken, Godot 3.5.1’in şimdi indirilmesi veya Godot editörünün çevrimiçi sürümünün denenmesinin önerildiği belirtiliyor. Sürümdeki değişiklikleri incelemek için değişiklikler günlüğünü incelemeyi öneren Verschelde; Android düzenleyicinin proje içeriğini görüntülemesini engelleyen sorunun da düzeltildiğini söyledi. Godot 3.5.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0