Tag Archives | kararlı

Godot 4.0 Beta duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Beta sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Giderek daha popüler hale gelen güçlü özgür ve açık kaynaklı oyun motoru Godot Engine’in, Godot 4 için büyük bir yeni beta sürüme sahip olduğunu belirten Verschelde; eski / düşük kaliteli cihazlar için OpenGL uyumluluğuyla gelen yazılımın, Direct3D 12 için gelecekteki desteği sağladığını ifade etti. Genel olarak daha yapılandırılabilir olan sağdan sola yazılan diller dahil olmak üzere yazı tipi iyileştirmeleriyle gelen sürüm, çok oyunculu destek için tonlarca iyileştirme içeriyor. Godot 4.0’a giden uzun bir yol olduğu hatırlatılırken, 4.0 Beta sürümüyle önemli bir aşamaya gelindiği vurgulanıyor. Godot 4.0 Beta hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

Godot 4.0 Beta edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Alpha 17 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 17 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hâlâ tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Hâlâ geliştirmenin alfa aşamasında oldukları için, bazıları halihazırda rapor edilmiş ve üzerinde çalışılmakta olan düzeltilmesi gereken birçok sorun olduğunu belirten Verschelde; Godot 4.0 beta 1’in yakında kullanıma sunulması için hazırlıkların sürdüğünü söyledi. Godot 4.0 Alpha 17 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 17 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 Alpha 16 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 16 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hâlâ tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Hâlâ geliştirmenin alfa aşamasında oldukları için, bazıları halihazırda rapor edilmiş ve üzerinde çalışılmakta olan düzeltilmesi gereken birçok sorun olduğunu belirten Verschelde; sürümün, Android kapsamlı depolama için destek içerdiğini söyledi. Godot 4.0 Alpha 16 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 16 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.5.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5.1 sürümünün ilk sürüm adayı, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştirmelerin çoğu yaklaşmakta olan Godot 4.0 sürümümüze odaklansa da, birçok katılımcı ve kullanıcı oyunlarını bugün geliştirmek ve yayınlamak için sağlam ve olgun bir 3.x serisine ihtiyaç bulunduğunu belirten Verschelde: bu nedenle Godot 3 kullanıcılarına gelişmiş bir oyun geliştirme deneyimi sunmaya devam etmenin kendileri için önemli olduğunu söyledi. Halihazırda bir dizi sorunun düzeltildiğini söyleyen Verschelde; bu nedenle kullanıcıların bu düzeltmeleri doğrulamaya ve Godot 3.5.1’in yayınlanmaya hazır olduğundan emin olmaya yardımcı olması için bu sürüm adayından başlayarak 3.5.1 güncellemesini hazırlamaya hazır olduklarını ifade etti. Kullanıcının bu sürümü mutlaka denemesini, bu güncellemedeki birkaç değişikliğin amaçlandığı gibi çalıştığından ve yeni gerilemeler getirmediğinden emin olmaya yardımcı olmasını istediklerini söyleyen Verschelde; emin olmak için nasıl gittiğini anlamak için önemli sayıda kullanıcıya ihtiyaçları olduğunu belirtti. Godot 3.5.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5.1 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

  • Standart yapı (GDScript, GDNative, VisualScript)
  • Mono yapı (C# desteği + yukarıdakilerin tümü. Mono yapısını kullanmak için dotnet CLI veya MSBuild’in kurulu olması gerekir.)

0

Godot 4.0 Alpha 15 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0 Alpha 15 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4.0 sürümü ile yeni bir test sürümü kullanıma sunmaktan memnuniyet duyduğunu belirten Verschelde; sürümü test edecek ve katkıda bulunacak herkese teşekkür ettiklerini söyledi. Alfa aşaması sırasında motorun hâlâ tam özellikli veya kararlı olmadığının unutulmamasını isteyen Verschelde; bu sürüm ile ilk beta sürüm arasında büyük olasılıkla önemli değişiklikler olacağını söyledi. Hâlâ geliştirmenin alfa aşamasında oldukları için, bazıları halihazırda rapor edilmiş ve üzerinde çalışılmakta olan düzeltilmesi gereken birçok sorun olduğunu belirten Verschelde; sürümün, Android kapsamlı depolama için tam destek içerdiğini söyledi. Godot 4.0 Alpha 15 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

Godot 4.0 Alpha 15 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0 görsel komut dosyası yazmayı bırakacak

Godot 4.0’ın görsel komut dosyası yazmayı bırakacağı, Juan Linietsky tarafından duyuruldu. Neredeyse beş yıl önce Godot 3.0’da tanıtılan görsel komut dosyasının, sürekli çabalanmasına rağmen, hiçbir zaman ilgi görmediğini ve onu iyileştirmenin yolunun hiçbir zaman net olmadığını belirten Linietsky; bu nedenle, Godot 4.0 için, baştan aldığımız yaklaşımın doğru olmadığını kabul etmeye ve onu motordan kaldırmaya karar verdiklerini ifade etti. Godot 2.1 zamanlarında, en çok istenen özelliklerden birinin görsel komut dosyası olduğunu belirten Linietsky; Godot’taki çoğu özelliğin, potansiyel kullanıcılar tarafından değil, motoru gerçekten kullanan kullanıcılar tarafından istendiğini söyledi. Bu bilgilerle Godot 3.0 için Visual Scripting oluşturulduğunu ve yayınlandığını belirten Linietsky; yazılımın mükemmel olmadığını, ancak onu kullanmak için gerekli olduğuna inanılan şeylerin çoğunu içerdiğini ifade etti. Ne yazık ki, görsel senaryonun tutmadığını söyleyen Linietsky; görsel senaryo kısmı yeterince iyi olsa da, Godot’un onu kullanmak için üst düzey bileşenlerden yoksun olduğunu ifade etti.

Continue Reading →

En son ankete göre (5000’den fazla katılımcıyla), kullanıcı tabanının yalnızca %0,5’inin ana motor dili olarak görsel komut dosyası kullandığının anlaşoıldığını beliten Linietsky; görsel komut dosyası oluşturmanın istisna olduğunu, anlamlı bir şekilde geliştirmek için yeterli geri bildirim almakta zorlandıklarını söyledi. Bunun, ileriye dönük herhangi bir yol olmadığı anlamına geldiğini belirten Linietsky; bu nedenle, görsel komut dosyası oluşturmanın, Godot 4.0’daki kod tabanından kaldırılacağını söyledi. Bir olasılığın, onu GodotCPP kullanarak resmi bir GDE Uzantısına dönüştürmek olduğunu söyleyen Linietsky; yazılımın, bir uzantı olarak, deneme ve iyileştirme zemini olarak daha iyi çalışabileceğini ifade etti. Bunun olması için, bunu gerçekleştirmek isteyen ve ileriye dönük bir yol araştırmak için gereken zamanı harcamak isteyen gönüllüler olabileceğini; bu kişilerin, chat.godotengine.org adresindeki RocketChat sunucusundaki #scripting kanalından kendileriyle iletişime geçebileceklerini söyledi. Linietsky; görsel komut dosyası konusunu canlı tutmaya çalışan ve birçok katkıda bulunan tüm çabalar için teşekkür ettiklerini söyledi.Konuya ilişkin olarak Juan Linietsky’nin godotengine.org üzerinden gönderdiği yazıya buradan ulaşabilirsiniz.

0

Godot 3.5 duyuruldu

Sekizinci sürüm adayı 28 Temmuz 2022’de duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 9 aylık bir geliştirmenin ardından 3.5 final sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Geliştirmelerin çoğu yaklaşmakta olan Godot 4.0 sürümümüze odaklansa da, birçok katılımcı ve kullanıcı oyunlarını bugün geliştirmek ve yayınlamak için sağlam ve olgun bir 3.x serisine ihtiyaç bulunduğunu belirten Verschelde: bu nedenle Godot 3 kullanıcılarına gelişmiş bir oyun geliştirme deneyimi sunmaya devam etmenin kendileri için önemli olduğunu söyledi. Çalışmaların çoğunun, Godot 3.x ile 2D ve 3D oyunlar yayınlamak için kritik olan eksik özellikleri uygulamaya veya hataları düzeltmeye ve mevcut özellikleri daha optimize ve güvenilir hale getirmeye yönelik olduğunu belirten Verschelde; Godot 3.5’in, Godot 3.4.x projeleriyle uyumlu olduğunu ve tüm 3.4.x kullanıcıları için önerilen bir yükseltmenin bu sürüm olduğunu ifade etti. Godot 3.5’e hem küçük hem de büyük birçok yeni özellik eklenmiş bulunuyor. Godot 3.5’in, tamamen elden geçirilmiş bir navigasyon sistemi ile birlikte geldiğini belirten Verschelde; Yeni NavigationServer’in, RVO2 kitaplığını kullanarak engellerden kaçınma desteğini de eklediğini sözlerine ekledi. Godot 3.5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0