Tag Archives | lawnjelly

Godot 3.7 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.7 dev 1 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Katkıda bulunanların büyük çoğunluğu Godot 4 üzerinde yoğun bir şekilde çalışsa da, küçük ve sorunlu bir grubun Godot 3’ü geliştirmeyi bırakmayı reddettiklerini belirten lawnjelly; Godot 3.6’nın Eylül 2024’te yayınlanmasından bu yana, yeni özellik dalı 3.7 üzerinde yoğun bir şekilde çalışıldığını söyledi. Birçok özellik hâlâ hazırlık aşamasında olsa da, 3.6’dan bu yana birçok iyileştirme yapıldığını söyledi. Kapak resminin, gizemli ve el yapımı bir dünyada hikâye odaklı bir yolculuğa çıkıldığı sıra tabanlı bir JRPG olan Soul Dier – Bölüm 1’den alındığı ifade ediliyor. Özellikle lawnjelly ve Lukas Tenbrink’in çalışmaları sayesinde, çekirdeğin büyük bir kısmının büyük ölçüde optimize edildiği belirtilirken, 44 katılımcının bu sürüm için 130 düzeltme gönderdiği, değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 3.7 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

  

Godot 3.7 dev 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.6.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6.2 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Haziran ayında Godot 3.6.1 sürümündeki birçok önemli 3.6 hatası düzeltilmiş olsa da, platform gereksinimlerine ayak uydurabilmek için yeni bir 3.6 sürümü yayınlamaya karar verdiklerini belirten lawnjelly; 31 Ağustos 2025 tarihinden itibaren (1 Kasım 2025’e kadar uzatılabilir), Play Store’a gönderilen uygulama ve güncellemelerinin Android 15’i (API seviyesi 35) hedeflemesi ve 16 KiB sayfa boyutunu desteklemesi gerektiğinin duyurulduğunu hatırlattı. Android için Mono’yu 16 KiB sayfa boyutuyla yeniden derlemek gerektiğinden, resmi sürümler için daha güncel araç zincirleri sağlamak üzere derleme kapsayıcılarını güncelleme fırsatını değerlendirdiklerini belirten lawnjelly; 3.6.1 sürümünde olduğu gibi, UWP dışa aktarma şablonlarının artık bu sürümde sunulmadığını söyledi. Bu makalenin çizim görselinin, retro 32-bit 3D grafiklere sahip sıra tabanlı bir korku RPG’si olan House of Necrosis’ten alındığını söyleyen lawnjelly; 14 katılımcının bu sürüm için 19 düzeltme gönderdiğini; 3.6.1 sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenmesini önerdiğini ifade etti. Godot 3.6.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

   

Godot 3.6.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz. 

0

Godot 3.6.1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6.1 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Bunun, geçen yılın Eylül ayında yayınlanan ve çoğunlukla kararlı olan Godot 3.6’nın birkaç önemli hata nedeniyle duyurulan bir bakım “yama” sürümü olduğunu belirten lawnjelly; hata düzeltmelerinin yanı sıra, bu sürümün ayrıca kitaplıkları güncellemek için 4.x’ten bazı seçmeler içerdiğini söyledi. Bu makalenin çizim resminin, sadık baykuş kediyle birlikte mütevazı bir kuyumcu/demirci olarak şirin bir liman kasabasında çalışılan bir fantezi tüccar simülatörü olan CraftCraft’tan alındığını belirten lawnjelly; 3.x’te en güvenli hareket tarzının değişikliği geri almak olduğuna karar verdiklerini söyledi. TileSet’teki seçili döşemenin kırmızı ana hatla daha görünür hale getirildiğini ifade eden lawnjelly; istemci interpolasyon pompasının düzeltildiğini belirtti. Godot 3.6.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

   

Godot 3.6.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz. 

0

Godot 3.6 duyuruldu

RC 1 sürümü 9 Temmuz 2024‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 final sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. 2 yıllık geliştirmenin ardından Godot 3.6’nın sonunda çıktığını ve özellikler ve kullanım kalitesi iyileştirmeleriyle dolu olarak kullanıma sunulduğunu söyleyen lawnjelly; günümüzde geliştirme odağının çoğunun 4.x sürümleri üzerinde olsa da, meraklıların 3.x dalını iyileştirmekle meşgul olduğunu hatırlattı. Godot 3’ün, mevcut 3.x oyunlarına destek sağlamanın yanı sıra, düşük uçlu donanımlar için geliştirmeye uygun, olgun ve kararlı bir kod tabanına dönüştüğü bilgisini paylaşan lawnjelly; Godot 3.6’nın, Godot 3.5.x projeleriyle uyumlu olduğunu ve tüm 3.5.x kullanıcıları için önerilen bir yükseltme olduğunu belirtti. Proje bakımcısı Rémi Verschelde; 4.0 halen geliştirilme aşamasındayken 3.6 üzerinde çalışmaya başladığını, ancak bu kadar çok dalın paralel olarak sürdürülmesinin oldukça zor olduğu ortaya çıktığını ve lawnjelly’nin, 3.6 için sürüm yönetimi işini üstlenmek için gönüllü olduğunu ve sürümü bitiş çizgisine getirdiğini belirtti. Aslında, bu sürümdeki büyük yeni özelliklerin çoğunun lawnjelly tarafından geliştirildiğini belirten Verschelde; bir topluluk projesi olarak Godot’un, gönüllülerin çabalarıyla sürdürüldüğünü söyledi. Godot 3.6’ya hem küçük hem de büyük birçok yeni özellik eklendiği söyleniyor. Godot 3.6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

   

Godot 3.6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz. 

0

Godot 3.6 RC 1 duyuruldu

Beta 5 sürümü 13 Mayıs 2024‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 RC 1 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Artık 3.x dalında çalışan geliştirici sayısı azaldığı belirtilirken, Rémi’nin zamanı, 4.x’e katkıda bulunanların sayısındaki büyük artış ve bunun sonucunda iş yükündeki artış nedeniyle bakımcıların sürüm yönetimine daha aktif bir şekilde dahil olmalarının sağlanmaya çalışıldığı söyleniyor. Bunun Godot 3 için harika bir haber olduğu, çünkü gelecekte Godot 4’ün küçük kardeşinin hesaba katılmasının gerektiği ifade ediliyor. Yaklaşan Godot 3.6’nın artık özelliği tamamlanmış olduğunun kabul edildiği ve sorunları bildiren ve düzelten tüm test uzmanları ve geliştiriciler sayesinde geçtiğimiz haftalarda çok sayıda hata düzeltmesi ve iyileştirme yapıldığı ifade ediliyor. Bu aşamada, şimdiye kadar fark edilmemiş olabilecek bariz olmayan gerilemeleri yakaladığımızdan emin olmak için bu sürümü (ve potansiyel takip RC’lerini) mümkün olduğunca çok projede test edecek insanlara ihtiyaç olduğu, bir sorunla karşılaşanların, bunu GitHub’a bildirdiğinden emin olmasının önemli olduğu söyleniyor. Bu RC 1’de beta 5’ten bu yana üzere bir dizi düzeltme bulunduğu belirtilirken, sahne gölgelendirici gerilemesinin düzeltildiği, duraklatma davranışının da fizik enterpolasyonuyla düzeltildiği söyleniyor. Kapak illüstrasyonunun, Humble Reeds tarafından Godot 3’te geliştirilen ve Armor Games Studios tarafından yayınlanan, sulak alanların biyolojik çeşitliliğini yeniden canlandırmaya olanak sağlayan keyifli bir kurbağa toplama oyunu olan Kamaeru: A Frog Refuge’den alındığı belirtiliyor. Godot 3.6 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

  

Godot 3.6 RC 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.6 beta 5 duyuruldu

Beta 4 sürümü 25 Ocak 2024‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 beta 5 sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. Artık 3.x dalında çalışan geliştirici sayısı azaldığı belirtilirken, Rémi’nin zamanı, 4.x’e katkıda bulunanların sayısındaki büyük artış ve bunun sonucunda iş yükündeki artış nedeniyle bakımcıların sürüm yönetimine daha aktif bir şekilde dahil olmalarının sağlanmaya çalışıldığı söyleniyor. Bunun Godot 3 için harika bir haber olduğu, çünkü gelecekte Godot 4’ün küçük kardeşinin hesaba katılmasının gerektiği ifade ediliyor. Bu betanın, 3.6 için özelliklerin dondurulmasını temsil ettiği belirtilirken, artık stabil hale gelene kadar hata düzeltmeye odaklanılacağı söyleniyor. Yeni özelliklerin 3.7 sürümü için planlanacağı belirtilirken, bu sürüm, bir dizi 3D özellik eklediğinden herkes için önemli olması gerektiği düşünülüyor. Kapak resminin, PlayWithFurcifer tarafından Godot 3.5’te geliştirilen, oldukça popüler bir PvP envanter yönetimi otomatik savaş oyunu olan Backpack Battles’tan alındığı ifade ediliyor. Godot 3.6 beta 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Godot 3.6 beta 5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0