Tag Archives | mobil

Godot 4.4 dev 7 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 7 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Her geliştirme anlık kalıbının genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılırken, bunun tanım gereği ön sürüm yazılımı olduğunu unutulmaması istendiğini belirten Crews; ekibin tatil sezonuna hazırlanırken, yeni yıldan önce kullanıcıya son bir hediye sunmak istediğini söyledi. Dev 6’da birkaç önemli gerileme yaşandıktan sonra, yüksek öncelikli hata düzeltmeleriyle dev 7 için hızlı bir geri dönüş yapmanın amaçlandığı belirtilirken, kapak resminin, hiper gerçekçi kıyamet sonrası fizik tabanlı pizza dağıtım aksiyon rogue-lite’ı olan Pest Apocalypse’den alındığı belirtilirken, Kikimora Games tarafından geliştirilen oyunun Steam’den satın alınabileceği ifade ediliyor. Godot 4.4 dev 7 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

Godot 4.4 dev 7 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.4 dev 6 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 6 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Her geliştirme anlık kalıbının genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılırken, bunun tanım gereği ön sürüm yazılımı olduğunu unutulmaması isteniyor. Inspector’da Camera3D önizlemesiyle gelen yeni sürümde, Haoyu Qiu’nun özelliğiyle (GH-90778), seçilen her 3B kameranın, denetçinin içinde bir önizleme gösterdiği, artık önizleme için kamera değiştirmeye gerek olmadığı ifade ediliyor. Dahili CSG uygulamasının Manifold kütüphanesiyle değiştirildiği belirtilirken, Godot, 3.1’de CSG veya yapıcı katı geometri desteği eklendiği söyleniyor. İlk kez katkıda bulunan cherry’nin, WAV dosyalarının çalışma zamanı yüklenmesi için uzun zamandır talep edilen desteği uyguladığı belirtiliyor. Kapak resminin, oyuncuların yaklaşık 1999 tarihli kötü amaçlı yazılımlarla dolu bir mayın tarlasında gezinmesi gereken bir kurulum simülatörü olan Malware’den alındığı belirtilirken, Odd Games tarafından geliştirilen oyunun Steam’den satın alınabileceği ifade ediliyor. Godot 4.4 dev 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Godot 4.4 dev 6 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.4 dev 5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 5 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bu sürümdeki değişikliklerin çoğunun, Godot 4.3’e geri taşınacağı ve 4.3.1’de yayınlanacak hata düzeltmeleri olduğu belirtilirken, bu nedenle, bu sürümü iyice test edilmesinin önemli olduğu, çünkü böylece değişikliklerden emin olunabileceği ve 4.3.1’in mümkün olan en kısa sürede yayınlanabileceği ifade ediliyor. Bunun tanımı gereği bir ön sürüm yazılımı olduğunun unutulmaması, sık sık yedekleme yapıldığından veya Git gibi bir sürüm kontrol sistemi kullanıldığından emin olunması gerektiği belirtiliyor. Kapak resminin, 1970’lerde 20 suç vakasının ardındaki gerçeğin ortaya çıkarıldığı bir gizem oyunu olan The Rise of the Golden Idol’den alındığı ve Color Gray Games tarafından geliştirildiği söyleniyor. Artık meta veri dosyalarının aksine, .uid dosyalarının kesinlikle düzenleyici için olduğunun unutulmaması isteniyor. Godot 4.4 dev 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.4 dev 5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Tauri 2.0 duyuruldu

Tüm büyük masaüstü ortamları (MacOS, GNU/linux, Windows) ve mobil (iOS, Android) platformları için küçük ve hızlı ikili dosyalar oluşturmak için bir çerçeve olan Tauri‘nin 2.0 kararlı sürümü, Tillmann Weidinger tarafından duyuruldu. Tauri’nin yeni kararlı sürümünü duyurmaktan gurur duyduklarını söyleyen Weidinger; bir Tauri uygulamasında ön ucun, en sevilen web ön uç yığınında yazıldığını ifade etti. Geliştiriciler, gerektiğinde arka uç mantığı için Rust, Swift ve Kotlin gibi dillerden yararlanırken, kullanıcı deneyimlerini oluşturmak için HTML, JavaScript ve CSS’ye derlenen herhangi bir ön uç çerçevesini entegre edebilme olanağına da sahiptirler. Uygulama çekirdeği ile sistemin WebView’u arasındaki IPC köprüsünü gösteren bir grafik içeren yeni sürüm, zaten kapsamlı bir JavaScript API’si sunduğu için çoğu durumda Rust, Swift veya Kotlin’de Kod yazmaya gerek duyulmuyor. Bu da hiçbir Rust becerisine gerek olmadığı anlamına geliyor. Tauri 2.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusu incelenebilir.

Continue Reading →

 

 

Tauri 2.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.4 dev 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 3 versiyonu, Clay John tarafından duyuruldu. Godot 4.4 dev 3’ün üçüncü geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten John; bu sürümdeki değişikliklerin çoğunun, Godot 4.3’e geri taşınacağını ve bunların 4.3.1’de yayınlanacak hata düzeltmeleri olduğunu söyledi. Bu nedenle bu sürümün iyice test edilmesini, böylece her türlü değişiklikten emin olunmasını ve 4.3.1’in mümkün olan en kısa sürede yayınlayabilmesini istediklerini ifade etti. John; ilk geliştirme anlık kalıbı için 330’dan fazla PR’nin birleştirildiğini ve kısa bir süre sonra, test etmek ve geri bildirim sağlamak için pek çok iyileştirmeden oluşan başka bir grupla kullanıcı karşısına geçildiğini söyledi. Godot 4.4 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.4 dev 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.4 dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.4 sürümünün dev 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.4 dev 2’nin ikinci geliştirme kalıbı olarak geldiğini belirten Verschelde; 4.3 sürümünün yayınlanmasının üzerinden henüz bir ay bile geçmediğini ifade ederek, ilk geliştirme anlık kalıbı için 200’den fazla PR’nin birleştirildiğini ve sadece iki hafta sonra, test etmek ve geri bildirim sağlamak için 350’den fazla iyileştirmeden oluşan başka bir grupla kullanıcı karşısına geçildiğini söyledi. Bu sürümdeki değişikliklerin çoğunun, Godot 4.3’e geri aktarılacağını ve 4.3.1’de yayınlanacak hata düzeltmeleri olduğunu belirten Verschelde; 4.3.1’in de mümkün olan en kısa sürede yayınlanabileceğini söyledi. Her bir geliştirme anlık kalıbının genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılsa da, bunun tanımı gereği bir ön sürüm yazılımı olduğunun unutulmaması gerektiğini hatırlatan Verschelde; projeleri bozulma veya veri kaybı durumunda korumak için sık sık yedekleme yapıldığından veya Git gibi bir sürüm kontrol sistemi kullanıldığından emin olunması gerektiğini söyledi. Godot 4.4 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.4 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.6 duyuruldu

RC 1 sürümü 9 Temmuz 2024‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 final sürümü, lawnjelly tarafından duyuruldu. 2 yıllık geliştirmenin ardından Godot 3.6’nın sonunda çıktığını ve özellikler ve kullanım kalitesi iyileştirmeleriyle dolu olarak kullanıma sunulduğunu söyleyen lawnjelly; günümüzde geliştirme odağının çoğunun 4.x sürümleri üzerinde olsa da, meraklıların 3.x dalını iyileştirmekle meşgul olduğunu hatırlattı. Godot 3’ün, mevcut 3.x oyunlarına destek sağlamanın yanı sıra, düşük uçlu donanımlar için geliştirmeye uygun, olgun ve kararlı bir kod tabanına dönüştüğü bilgisini paylaşan lawnjelly; Godot 3.6’nın, Godot 3.5.x projeleriyle uyumlu olduğunu ve tüm 3.5.x kullanıcıları için önerilen bir yükseltme olduğunu belirtti. Proje bakımcısı Rémi Verschelde; 4.0 halen geliştirilme aşamasındayken 3.6 üzerinde çalışmaya başladığını, ancak bu kadar çok dalın paralel olarak sürdürülmesinin oldukça zor olduğu ortaya çıktığını ve lawnjelly’nin, 3.6 için sürüm yönetimi işini üstlenmek için gönüllü olduğunu ve sürümü bitiş çizgisine getirdiğini belirtti. Aslında, bu sürümdeki büyük yeni özelliklerin çoğunun lawnjelly tarafından geliştirildiğini belirten Verschelde; bir topluluk projesi olarak Godot’un, gönüllülerin çabalarıyla sürdürüldüğünü söyledi. Godot 3.6’ya hem küçük hem de büyük birçok yeni özellik eklendiği söyleniyor. Godot 3.6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

   

Godot 3.6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz. 

0