Tag Archives | nvidia

Unity 2020.3.34 duyuruldu

GNOME masaüstü ortamı temel alınarak, Canonical Ltd. tarafından Ubuntu işletim sistemi için geliştirilen ve Gnome-Shell gibi bir masaüstü arayüzü olan Unity‘nin 2020.3.34 sürümü duyuruldu. İlk olarak 2010 yılında Ubuntu 10.10’un Netbook sürümünde yer alan Unity, 2011’de Ubuntu’nun 11.04 numaralı sürümünden itibaren ön tanımlı arayüz olarak sunulmaya başlanmıştı. Çoklu dokunma desteği de bulunan Unity, dokunmatik tabletlerde de kullanıma hazır ve pencerelerin boyutlarını rahatlıkla boyutlandırmak mümkün. Yeni sürümde, iOS cihazlara iPad Air 5 ve iPhone SE 3 eklendiği belirtilirken, çokgenler arasında hatalı bağlantı oluşturan tek yönlü NavMesh bağlantıları düzeltildiği ifade ediliyor. Oyun görünümü sabit bir boyuttaysa, düzenleyiciyi açtıktan sonra oyun görünümünün arka planda yaşadığı bir sorunun düzeltildiği belirtilirken, Posix platformlarında Socket SendTimeout ve GetTimeout özelliği alıcı uygulamalarının düzeltildiği ifade ediliyor. Unity 2020.3.34 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Unity 2020.3.34 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Unity 7.6 duyuruldu

GNOME masaüstü ortamı temel alınarak, Canonical Ltd. tarafından Ubuntu işletim sistemi için geliştirilen ve Gnome-Shell gibi bir masaüstü arayüzü olan Unity‘nin 7.6 sürümü, Rudra Saraswat tarafından duyuruldu. İlk olarak 2010 yılında Ubuntu 10.10’un Netbook sürümünde yer alan Unity, 2011’de Ubuntu’nun 11.04 numaralı sürümünden itibaren ön tanımlı arayüz olarak sunulmaya başlanmıştı. Çoklu dokunma desteği de bulunan Unity, dokunmatik tabletlerde de kullanıma hazır ve pencerelerin boyutlarını rahatlıkla boyutlandırmak mümkün. Son derece popüler platformlar arası oyun motoru için çıkarıldığı söylenen yeni sürüm, giriş sistemine bir yenileştirme, daha iyi fizik ve ilk ışın izleme desteği açısından önemli iyileştirmeler getiriyor. Unity’nin 6 yıl içindeki ilk büyük sürümü olan Unity 7.6, Unity7’nin aktif gelişiminin yeniden başlatıldığı ve düzenli olarak daha fazla özellik içeren yeni sürümlerin kapıda olduğu anlamına geliyor. Unity 7.6 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Unity 7.6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.10.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.10.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Black Mesa’nın Windows sürümündeki D3D11 tabanlı kullanıcı arayüzünde video oynatmanın düzeltildiği belirtilirken, bu özelliğin Windows sistemlerinde desteklenmeyeceği ifade ediliyor. Bu özelliğin hâlâ deneysel olduğu ve tüm grafik sürücülerinde kapsamlı bir şekilde test edilmediği bildirilirken, bu nedenle sorunlar olmasının beklendiği söyleniyor. Doku yüklemeleriyle ilgili çeşitli D3D9 sorunlarının düzeltildiği belirtiliyor. DXVK 1.10.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.
Continue Reading →

DXVK 1.10.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.207 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.3.207 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Yeni sürüm, pek çok yeni uzantıyla kullanıma sunuluyor. Vulkan 1.3.207 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.3.207 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 1.10 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.10 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Hem D3D11 hem de D3D9 için kaynak geri okumaları etrafında gereksiz çalışan iş parçacığı senkronizasyonun azaltıldığı belirtilirken; Elex II, God of War, GTA IV ve diğerlerinde görülen kimi küçük iyileştirmelerin sağlandığı ifade ediliyor. Küçük sabit arabellek güncellemeleri için optimize edilmiş UpdateSubresource ile gelen yeni sürümde, D3D11’de kaynak yüklemelerinin ve hazırlama arabelleklerinin işlenme şeklinin iyileştirildiği söyleniyor. DXVK 1.10 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.10 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.204 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.3.204 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Yeni sürüm, pek çok yeni uzantıyla kullanıma sunuluyor. Vulkan 1.3.204 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.3.204 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 1.9.4 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9.4 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. dxvk.shrinkNvidiaHvvHeap seçeneği etkinleştirildiğinde VRAM’in RBAR özellikli Nvidia GPU’larda kullanılmamasına neden olan bir sorunun düzeltildiğini söyleyen Rebohle; RADV’in gelecekteki sürümlerinde varsayılan olarak katı D3D9 kayan nokta öykünmesinin etkinleştirildiğini ifade etti. GPU’ya bağlı performansın iyileştirebilir olduğunu belirten Rebohle; OpenVR desteğini devre dışı bırakmak için eski seçenekler kaldırıldığını söyledi. Etkinleştirilmiş performans optimizasyonları ve DLSS desteğiyle gelen yeni sürümde, bu değişikliklerin Proton Experimental’e zaten dahil edildiğini hatırlattı. DXVK 1.9.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.9.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0