Tag Archives | nvidia

Vulkan 1.2.132 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.132 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan 1.2.132; Vulkan 1.2’nin ilk bakım ve nokta sürümü olarak yayınlandı. Vulkan 1.2.132’nin belgelendirme açıklamaları ve diğer küçük öğelerle ilgili sorunların çözülmesi konusundaki olağan çalışmaları içerdiği ifade ediliyor. Böylelikle yazılım; NVIDIA sürücü desteği, Vulkan 1.2’yi destekleyen RenderDoc 1.6 ve hatta Intel ANV ve Radeon RADV Vulkan sürücüleri ile Vulkan 1.2’yi zaten destekleyen harika bir başlangıç yapmış oluyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.2.132 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.2.132 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 1.5.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.5.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Genel D3D9 performans iyileştirmeleriyle gelen sürümde, bazı D3D9 oyunlarının lansmanı sırasında sıfır hata ile bölünmesiyle oluşan bir hatanın düzeltildiğini söyleyen Rebohle; 1.5’te yanlışlıkla kaldırılan dxvk.hud yapılandırma seçeneğinin işlevselliğinin geri yüklendiğini ifade etti. Rebohle; GTA V’te tam ekran modunda Vsync etkinleştirilirken son derece düşük performansa neden olacak bir regresyonun düzeltildiğini söyledi. Tam ekrana geçerken meydana gelen kilitlenme sorununun düzeltildiği söyleniyor. DXVK 1.5.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.5.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.1.130 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.1.130 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan 1.1.130’un belgelendirme açıklamaları ve diğer küçük öğelerle ilgili sorunların çözülmesi konusundaki olağan çalışmaları içerdiği ifade ediliyor. NVIDIA, AMD, Arm, Intel ve Valve tarafından çalışılan bu uzantı, bir arabellek için bir aygıt adresinin sorgulanmasına izin veriyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.1.130 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.1.130 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.6 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.6 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Görüntü modu değişiklikleri sırasında veya bir oyunu kapatırken potansiyel olarak çökmelere neden olan bir hatanın giderildiğini söyleyen Rebohle; CPU sınırlı performansının zaman içinde düşmesine neden olacak bir sorunun da giderildiğini belirtti. Rebohle; Warcraft III Reforged’de oyunun çalışmasını sağlamak için eksik DXGI özelliklerinin uygulandığını söyledi. American Truck Simulator için sabit görüntü oluşturma sorunlarının giderildiği söyleniyor. DXVK 1.4.6 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.1.129 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.1.129 sürümü, Khronos grubu tarafından duyuruldu. Vulkan 1.1.129 için grafik API spesifikasyonuna bir haftalık güncelleme daha geldiği ve yedekte yeni bir uzantının geldiği bildiriliyor. Vulkan 1.1.129’un belgelendirme açıklamaları ve diğer küçük öğelerle ilgili sorunların çözülmesi konusundaki olağan çalışmaları içerdiği ifade ediliyor. NVIDIA, AMD, Arm, Intel ve Valve tarafından çalışılan bu uzantı, bir arabellek için bir aygıt adresinin sorgulanmasına izin veriyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’in devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.1.129 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.1.129 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

CUDA 10.2 duyuruldu

NVIDIA firmasının 2006 yılında GPU’nun donanımsal hesaplama gücünden faydalanmak amacıyla sunduğu paralel hesaplama mimarisi olan ve GNU/Linux, Windows ve Mac Osx platformları üzerinde çalışabilen, aynı zamanda, FORTRAN, C/C++ ve Python gibi dilleri destekleyen bir API olan CUDA’nın (Compute Unified Device Architecture) 10.2 sürümü duyuruldu. CUDA mimarisinde geliştirilen uygulamalar sadece GPU üzerinde çalışmazlar. Öncelikle CPU tarafından kontrol edilen ana bellek üzerinden grafik kartı üzerindeki belleğe kopyalanması gereklidir. GPU belleğindeki veri CUDA iş parçacıkları tarafından yürütülerek paralel olarak hesaplanması tamamlanır ve ardından tekrar ana belleğe gönderilerek işlem sonlandırılır. CUDA 10.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için yeni özellikler sayfası incelenebilir.

Continue Reading →

CUDA 10.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.5 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.5 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Tüm GPU’larda zaman uyumsuz sunumun etkinleştirildiğini söyleyen Rebohle; daha önce, bu seçeneğin sporadik GPU kilitlenmeleri nedeniyle Nvidia GPU’larında devre dışı bırakıldığını hatırlattı. Rebohle; çok okuyuculu verimliliği artırmak için tıkanıklık sorguları etrafındaki iş parçacığı senkronizasyonu azaltıldığını söyledi. Oyun penceresini yeniden boyutlandırırken Nvidia GPU’lardaki sabit durum kilitlendiğini hatırlatan Rebohle; Wine’ın DXGI uygulamasını kullanırken ortaya çıkan olası çökmelerin düzeltildiğini söyledi. DXVK 1.4.5 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0