Tag Archives | opengl

Serpent OS Prealpha0 duyuruldu

Daha önce Intel‘in Clear Linux, sonra Solus Linux ve Budgie masaüstü ortamı üzerinde çalışmalarıyla tanınan Ikey Doherty; son zamanlarda en yeni çabası olan Serpent OS üzerinde çalışıyor. Serpent OS Prealpha0, Ikey Doherty tarafından duyuruldu. Bu teknik önizlemenin artık test için hazır olduğunu belirten Doherty; bu, UEFI ve OpenGL hızlandırmayı destekleyen çıplak metal donanım ve sanal makinelere kurulabilen Serpent OS’nin süper kaba bir sürümünün denenmesinin ve izlenimlerin rapor edilmesinin önemli olduğunu söyledi. Erken yapısı ve bir sürü paketin çok eski olması nedeniyle günlük olarak kullanılmasının kesinlikle önerilmediğini hatırlatan Doherty; bu sistemin Firefox web tarayıcısı ve bir terminal ile minimal bir GNOME masaüstü ortamına sahip olduğunu ifade etti. Sistemin, ESP ve XBOOTLDR bölümlerini otomatik olarak yönetmek için bir kütüphane blsforme içerdiğini belirten Doherty; bir sonraki sürümde ayrıca daha fazla yükleyici seçeneği olacağını, böylece Cosmic Desktop’ı (şimdi depolarda) yeni bir şekilde yüklemenin mümkün olacağını söyledi. Kullanıcının tarifler deposuna bir PR gönderebileceğini belirten Doherty; dileyenlerin desteklemek ve kapasiteyi artırmak için sponsor olabileceğini söyledi. Serpent OS Prealpha0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Serpent OS Prealpha0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.291 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.291 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla  geliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.291 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Vulkan 1.3.291 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.289 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.289 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla  geliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.289 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

Vulkan 1.3.289 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.288 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.288 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla  geliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.288 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.3.288 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.3.285 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.285 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik, bilgi işlem ve video API’sine yönelik en yeni spesifikasyon güncellemesi olarak duyurulan yeni sürüm, her zamanki teknik özellik düzeltmeleri ve açıklamalarıyla  geliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.3.285 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da ya da burada bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.3.285 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

SDL 3.1.1 duyuruldu

OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) SDL 3.1.1 sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. Bunun, yeni SDL 3.0 API’nin önizleme sürümüne yönelik bir güncelleme olduğu belirtilirken, Vulkan oluşturucuyu kullanarak çok sayıda içerik işlenirken oluşan kilitlenmenin düzeltildidiği ifade ediliyor. SDL_StartTextInput() çağrılmadığı zaman metin girişinin iletilmesinin düzeltildiği belirtilirken, GNU/Linux’ta denetleyicileri başlatan performans regresyonunun da düzeltildiği söyleniyor. Kumanda kolu güç durumunun pil durumuna ve yüzdeye ayrıldığı belirtilirken, ana geri arama giriş noktalarına isteğe bağlı bir kullanıcı parametresinin eklendiği söyleniyor. Ana geri arama giriş noktalarına isteğe bağlı bir kullanıcı parametresi eklendiği belirtilirken, büyük/küçük harfe duyarlı olmayan dize karşılaştırma işlevlerinin artık yerel ayardan etkilenmediği söyleniyor. SDL 3.1.1 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

  

SDL SDL 3.1.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

SDL 2.30.2 duyuruldu

OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) SDL 2.30.2 sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. Bunun, kararlı bir hata düzeltme sürümü olduğu belirtilirken, GNU/Linux’ta denetleyicileri başlatan performans regresyonunun düzeltildiği ifade ediliyor. Nintendo Online için 6 düğmeli SEGA Mega Drive kontrol paneli desteği eklenen yeni sürümde, MadCatz Saitek yan panel kontrol paneli için de destek eklenmiş bulunuyor. Yawman Arrow uçuş çubuğu için destek eklenen yeni sürümde, Defender Joystick Cobra R4 için bir gamepad eşlemesi de eklenmiş bulunuyor. SDL SDL 2.30.2 sürümü hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

SDL SDL 2.30.2 önizleme sürümü edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0