Tag Archives | opengl

Vulkan 1.4.353 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.353 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.353, yüksek performanslı grafik/hesaplama API’si için en son dokümantasyon güncellemelerini sunmanın yanı sıra üç yeni eklenti de içeriyor. Vulkan 1.4.353 ile gelen yeni eklentiler VK_KHR_extended_flags, VK_KHR_video_encode_feedback2 ve VK_EXT_multisampled_ render_to_swapchain olarak sıralanıyor. VK_KHR_video_encode_feedback2, Vulkan Video kodlama işlemleri için ek geri bildirim sorgu girişlerini etkinleştirmek üzere tanıtılmış bulunuyor. VK_EXT_multisampled_render_to _swapchain üzerinde Google, Valve ve NVIDIA’nın birlikte çalıştığı söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.353 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

             

 

 

             

             

Vulkan 1.4.353 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

Vulkan 1.4.351 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.351 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.351, altı yeni eklenti getiriyor. Tüm bu eklentiler, tüm büyük donanım üreticileri de dahil olmak üzere birçok farklı kuruluştan çok sayıda mühendis tarafından geliştirilmiş bulunuyor. Süper çözünürlük yükseltme ve kontrast uyarlamalı keskinleştirme gibi çeşitli görüntü işleme algoritmalarında kullanılan önceden tanımlanmış görüntü toplama işlemlerini desteklemek için yeni bir SPIR-V yerleşik işlevi olarak VK_QCOM_image _processing3 eklentisi ile ışın izlemeli bir sahneye şeffaflık eklerken, bir uygulama geometrinin daha fazla üçgenleştirilmesi veya ışının geometrinin belirli kısımlarından geçmesine izin vermek için herhangi bir vuruş gölgelendiricisi kullanılması arasında seçim yapabiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.351 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

 

  Continue Reading →

            

 

 

            

            

Vulkan 1.4.351 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz. 

Vulkan 1.4.347 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.344 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.347,üç yeni eklentiyle geliyor. İçinde VK_KHR_device_fault, VK_KHR_shader_abort ve VK_KHR_shader_ constant_ data yer aldığı belirtilen yeni sürüm ile yeni komutlar ekliyor. GPU aygıt kaybı/arızası meydana geldiğinde, GPU arızasının olası nedenleri hakkında daha fazla bilgi edinebilmek ve daha sonra harici olarak analiz edilebilecek bir ikili çökme dökümü oluşturabilmek mümkün olacak. VK_KHR_shader_constant_data uzantısının, Vulkan API’sine daha iyi dize desteği sağlamaya yönelik bir çalışmanın parçası olarak geldiği bildiriliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.347 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

           

 

 

           

           

Vulkan 1.4.347 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.344 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.344 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.344’te, VK_SEC_ubm_surface’deki tür adı ve yapı üyesi/parametre adları arasındaki çakışmanın kaldırıldığı belirtilirken, bazı alt dil bağlamalarını etkilediği için stil kılavuzunda buna izin verilmediği ifade ediliyor. Bir yorumun sonundaki fazladan çift tırnak işaretinin kaldırıldığı, yapıları genişleten temel yapılara geri bağlayan yeni “`yapı zincirleme`” dokümantasyonu oluşturulduğu söyleniyor. Vulkan 1.4.344’ün, Valve mühendislerinin katkısıyla yeni bir uzantı getirdiği belirtiliyor. Valve’dan Mike Blumenkrantz ve Georg Lehmann tarafından getirilen uzantı: VK_VALVE_shader_mixed_float_dot_product. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.344 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

          

 

 

          

          

Vulkan 1.4.344 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.342 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.342 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.342, işbirlikçi Matris dönüştürme eklentisiyle kullanıma sunulmuş bulunuyor. Geçtiğimiz hafta tanımlayıcı yığınları ve diğer önemli yeni eklentileri getiren Vulkan spesifikasyon güncellemelerinin ve Vulkan yol haritası 2026 kilometre taşının ardından, Vulkan 1.4.342 bu sabah en son rutin spesifikasyon güncelleme ve bir yeni eklenti olarak yayınlandı. Temel İşbirlikçi Matris uzantısı, veriler belleğe yüklendiğinde ve bellekten alındığında basit matris çarpımı işlemleri için büyük bir performans artışı sağladığı söyleniyor. İşbirlikçi matris uzantısının, bu çağrı düzeyindeki manipülasyon işlemlerini gerçekleştirmek için verilerin paylaşımlı bellek üzerinden aşamalandırılmasını açıkça gerektirdiği söyleniyor. İlgilenenler için daha fazla ayrıntının Vulkan Docs commit üzerinde olduğu ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.342 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

         

 

 

 

         

         

Vulkan 1.4.342 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.340 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.340 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.4.340, yıl sonu tatillerinin ardından gelen ilk önemli yeni Vulkan API güncellemesi olarak sunuluyor. Sürüm, dört yeni eklenti ile geliyor. VK_EXT_descriptor_heap çok önemli bir eklenti olarak karşımıza çıkıyor. Bu, NVIDIA, AMD, Arm, Nintendo, Valve, Google ve diğer birçok paydaş tarafından geliştirilmiş bulunuyor. Bu eklenti, tanımlayıcıların ve tanımlayıcıları depolamak için kullanılan belleğin (tanımlayıcı yığınları) açık bir şekilde yönetilmesine olanak tanıyor. Ayrıca, kuyruklara erişimi senkronize etmesi gereken yazılımlar için VK_KHR_internally_synchronized_queues uzantısı, uygulamaların/oyun motorlarının kuyrukların dahili olarak senkronize edilmesini seçmesine olanak tanıyor. Bir NVIDIA uzantısı olan bir diğeri VK_NV_push_constant_bank_support da yazılımla birlikte geliyor. Yani yeni sürümde, hata düzeltmeleri ve birkaç önemli eklenti bulunuyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.340 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

        

 

 

 

        

        

Vulkan 1.4.340 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

SDL 3.4.0 duyuruldu

OpenGL ve Direct3D üzerinden ses, klavye, fare, joystick ve grafik donanımlarına düşük düzeyde erişim sağlamak için tasarlanmış bir çapraz platform geliştirme kütüphanesi olan SDL‘nin (Simple DirectMedia Layer) SDL 3.4.0 sürümü, Sam Lantinga tarafından duyuruldu. Birçok hata düzeltmesi ve genel sistem iyileştirmesinin yanı sıra, bu sürümde 3D GPU API’si ile 2D işleme API’si arasındaki birlikte çalışabilirliğin iyileştirilmesi, Emscripten desteğinin geliştirilmesi, kalem kullanımının iyileştirilmesi ve PNG resimleri için yerel destek gibi önemli temalar yer aldığı söyleniyor. Steam çalışma ortamının bir parçası olan SDL, daha taşınabilir oyunlar ve diğer uygulamalar oluşturmak için yazılım/donanımı soyutlamak amacıyla yaygın olarak kullanılmaya devam ediyor. SDL 3.4.0, SDL’nin 3D GPU API’si ile 2D işleme API’si arasında daha iyi birlikte çalışabilirlik üzerinde yapılan çalışmalar da dahil olmak üzere bir dizi yeni API getiriyor. SDL 3.4.0 ayrıca, web tarayıcılarında kullanılmak üzere derlenmek isteniyorsa daha iyi Emscripten desteğine de sahip. SDL 3.4.0 ayrıca yeni Steam Kontrolcüsü desteği, Wayland’da beşten fazla fare düğmesi için düzeltmeler, Vulkan ve diğer API’ler için toplu işleme, SDL için X11 Araç Kiti olarak X11TK’nın tanıtılması, çoklu GPU sistemlerinde en performanslı Vulkan GPU’yu tespit etmek için geliştirilmiş mantık, X11 için hassas kaydırma ve diğer iyileştirmeleri içeriyor. SDL 3.4.0 hakkında bilgi edinmek için GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

      

SDL SDL 3.4.0 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0