Tag Archives | oyun motoru

Godot 4.2 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün RC 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Beta testi aşamasında belirlenen tüm önemli sorunların çözüldüğünü ve Godot 4.2’nin denize açılmaya hazır görünmeye başladığını duyurmaktan mutluluk duyduklarını belirten Sizov; her zaman olduğu gibi, bunun hâlâ üretim öncesi yazılım olduğunun unutulmaması gerektiğini ifade etti. Bu aşamada herhangi bir yeni engelleyicinin ortaya çıkmasını beklemediklerini ancak yine de kullanıcının yardımıyla Godot 4.2’nin hazır olduğunu doğrulamak istediklerini belirten Sizov; RC1 için önceki değişikliklerden kaynaklanan bir dizi kilitlenme ve gerilemenin düzeltildiğini söyledi. Ayrıca daha önceki iki sürümde yapılmayan bir duyuru daha olduğunu söyleyen Sizov; Godot 4.2’den başlayarak Linux ARM platformu için resmi yapılar sağlanacağını belirtti. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Beau Seymour’un Forest River 2 adlı konsept sahnesinden alındığı belirtiliyor. Godot 4.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.2 beta 6 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün beta 6 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bilinen kritik gerilemelerin listesi her geçen gün daraldıkça 4.2’nin kararlı sürümü yaklaştığını belirten Verschelde; 6. betanın, nispeten temel bazı değişiklikler yoluyla bir dizi dikkat çekici gerilemeyi düzelttiğini ifade etti. Katkıda bulunan 39 kişinin bu sürüme 83 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; TileMap katmanının geri dönüşlerinin ve varsayılanlarının düzeltildiğini söyledi. Sıkıştırılmış görüntüyü JPG ve WebP olarak kaydederken oluşan çökmenin düzeltildiğini belirten Verschelde;içe aktarılan kaynaklar için çeviri yeniden eşleme denetiminin de düzeltildiğini söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Produno Games Studios’un gemi inşası, mürettebat yönetimi ve keşif odaklı bir bilim kurgu uzay gemisi sim oyunu olan SpaceSlog’dan alındığı belirtiliyor. Godot 4.2 beta 6 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 beta 6 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.1.3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 27 Ekim 2023’te duyrulan ilk sürüm adayının ardından 4.1.3 final sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Yaklaşık bir haftalık testin ardından Godot 4.1.3’ün kullanıma hazır olduğunu belirten Sizov; Godot 4.2 tamamlanırken, motorun mevcut kararlı sürümünü kullanmaya devam eden kullanıcılara destek sağlamaya kararlı olduklarını söyledi. Godot 4.1’in üçüncü bakım sürümünün, işleme sistemi için tüm işleme arka uçlarındaki, ışık haritası ve voksel küresel aydınlatma sistemlerindeki ve GPU parçacıklarındaki sorunları ele alan bir dizi düzeltme içerdiğini belirten Sizov; editör kullanıcı arayüzünde ve genel olarak motorun GUI sisteminde çeşitli sorunların çözüldüğünü söyledi. Sizov; Android 14 desteğini geliştirmek için önemli bir düzeltmenin yanı sıra diğer hedef platformlardaki çeşitli hatalara yönelik düzeltmelerin de eklendiğini belirtti. Katkıda bulunan 76 kişinin, bu sürümün bir parçası olarak 128 çekme isteği veya 133 taahhüt gönderdiğini belirten Sizov; 2B düzenleyicide kayan nokta kemik boyutlarının ve anahat genişliklerinin kullanılmasına izin verildiğini ifade etti. Godot 4.1.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1.3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1.3 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.3 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Kararlı sürümün kısa sürede kullanıma sunulması için bu sürüm adayının mutlaka testedilmesi gerektiğini belirten Sizov; bu yazının illüstrasyon resminin, bitkilerin bakımıyla ilgili bir soğukluk yönetimi oyunu olan Living for Plants’tan alındığını söyledi. Katkıda bulunan 76 kişinin bu sürüm için aşağı yukarı 126 iyileştirme gönderdiğini belirten Sizov; geriye doğru oynatıldığında animasyon ana karelerinin atlanmasının düzeltildiğini söyledi. İstemci dışı alanla etkileşimde bulunulduğunda yerel açılır pencerelerin otomatik olarak kapanması probleminin düzeltildiği belirtiliyor. Godot 4.1.3 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1.3 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 beta 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün beta 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Son 3 ay boyunca 295 katılımcının Godot 4.2 sürümü için 1300’den fazla iyileştirme gönderdiğini belirten Sizov; bu değişikliklerin arasında Godot 4’ün oyun ve uygulama fikirlerinde hayata geçirmek için daha iyi ve daha gösterişli bir araca dönüştüren hem gerekli hata düzeltmeleri, hem de heyecan verici yeni özellikler yer aldığı söyleniyor. Bunun, kullanıcı için beta test zamanının geldiği ve hataların giderilmesi ve kullanılabilirlik sorunlarının belirlenmesi konusunda kendisinin yardıma davet edildiği anlamına geldiği ifade ediliyor. Godot 4.2’de herhangi bir çökme veya beklenmedik gerileme olmadığından ve performansın eskisinden daha kötü olmadığından (ancak tercihen daha iyi olduğundan) emin olunması için yardımcı olunmasının beklendiği ifade ediliyor. Bu makaledeki illüstrasyon resminin, Wrobot tarafından oluşturulan Godot 4 demo sahnesi olan Lush Jungle’dan alındığı belirtiliyor. Godot 4.2 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 4.2 beta 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Open 3D Engine 23.10 duyuruldu

Open 3D Foundation, Open 3D Engine‘in ilk büyük sürümünü, 23.10 sürümünü duyurdu. Apache 2.0 lisanslı Open 3D Engine projesinin yeni kararlı 23.10 sürümünün, robotik simülasyon geliştiricileri için birçok yeni iyileştirme, sektörde bir ilk olan otomasyonlar ve geliştirme maliyetlerini önemli ölçüde azaltmak için Linux’ta ARM64 desteği getirdiği ifade ediliyor. Kullanılabilirlik ve performans iyileştirmeleriyle gelen yeni sürüm, 11 Ekim’de CEST’teki ilk buluşmayla başlayan sanal aylık topluluk buluşmalarını da tanıtmış oluyor. Open 3D Connect’i tanıtmaktan da büyük heyecan duyulduğu belirtilirken, bu aylık buluşmaların, bağlantılar kurmak, O3DE hakkında bilgi edinmek ve soruların yanıtlarını almak için harika bir fırsat olduğu ifade ediliyor. Rehberlik, adım adım demolar ve kullanışlı ipuçları ve püf noktaları içeren, her seviyedeki uzmanlığa uyum sağlayacak şekilde tasarlanmış ilgi çekici paylaşım oturumlarının beklenebileceği söyleniyor. Open 3D Engine’in modüler tasarımının, özellikle robotik alanda önemli olan ihtiyaçlara göre ince ayar yapılabileceği anlamına geldiği belirtiliyor. O3DE ile robotik geliştiriciler, kendi özel ihtiyaçlarına göre motorun farklı yönlerini etkinleştirip devre dışı bırakabilirler. Open 3D Engine 23.10 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da sürüm notlarını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Open 3D Engine 23.10 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un sürüm adayı 22 Eylül 2023‘de duyurulan 4.1.2 sürümünün finali, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in bu hafta 3. ayını kutladığını ve bunun, Godot 4.2’nin kısa bir süre sonra beta test aşamasına gireceği anlamına geldiğini belirten Sizov; bu geliştirme döngüsünün hata düzeltmeleri ve diğer iyileştirmelerle dolu olacağını söyledi. Şimdi duyurulan Godot 4.1.2’nin motorun neredeyse her alanı için düzeltmeler sağladığını belirten Sizov; işleme ve motor çekirdeğinde bir dizi performans sorununun giderildiğini ifade etti. Oluşturmadaki bir başka değişiklik dizisinin, çeşitli çökme şartlarını ortadan kaldırdığını ve aksaklıkları düzelterek ve Vulkan’da ışık haritasını kullanırken sızıntıları gidererek görselleri iyileştirdiğini belirten Sizov; Steam Girdisi ve bazı girdi etkinliklerinin iki katına çıkmasına neden olan oyun kumandaları ile ilgili daha önce bildirilen bir sorunun, 4.1.2 ile giderildiğini söyledi. Sizov; bu sorunun GNU/Linux platformunu etkilediğini, bu nedenle tüm Steam Deck geliştiricileri ve kullanıcıları için bunun çok hoş bir çözüm olduğu anlamına geldiğini söyledi. Bu duyuruda kullanılan illüstrasyon resmi, Nozomu Games’in Godot 4 ile yaptığı bir bulmaca oyunu olan Robot Detour’dan alındığını söyleyen Sizov; bu sürümün bir parçası olarak 60 katkıda bulunan kişinin 154 çekme isteği (veya 161 taahhüt) yaptığını söyledi. Godot 4.1.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1.2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0