Tag Archives | oyun motoru

Godot 4.2 dev 5 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 5 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Bu geliştirme döngüsü için özellik geliştirmenin son aşamasına girildiğini belirten Sizov; projenin özellik dondurmaya girmeden önce muhtemelen bir Godot 4.2 geliştirme anlık kalıbının daha kaldığını ve tüm çabaların kalan hataların düzeltilmesine ve sürümün daha stabil hale getirilmesine yöneldiğini ifade etti. Geçirilen 2 ayda katkıda bulunanların Godot 4.2’nin ne olacağını şekillendirdiklerini ve yakında 1000 değişikliğin geçileceğini belirten Sizov; her zaman olduğu gibi birçok hata ve çökmenin giderildiğini söyledi. 3D görüntü portunda dağınıklığın giderildiğini ve artık yalnızca seçilen nesneler için yardımcı görsel bilgiler görüntüleneceğini belirten Sizov; aynı zamanda çıkartma ve sis hacimleri gibi öğelerin artık görünüm aracılığıyla seçilmelerini kolaylaştıran ekstra göstergelere sahip olacaklarını söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Kenney tarafından Godot 4 için yapılan bir şablon projesi olan Starter Kit 3D Platformer’dan alındığını söyleyen Sizov; katkıda bulunan 68 kişinin bu sürüm için neredeyse 200 iyileştirme sunduğunu ifade etti. Godot 4.2 dev 5 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.2 dev 5 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.5.3 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.5.3 RC 1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 3 için bir önceki bakım yayınımızın üzerinden epey zaman geçtiğini belirten Verschelde; şu anda beta aşamasında olan Godot 3.6 özellik sürümüne doğru istikrarlı bir ilerleme kaydettiklerini söyledi. Bu sürümün temel amacı, Ağustos 2023’ten bu yana Google Play’deki yeni uygulamalar ve güncelleme  için bir gereklilik olan API düzeyi 33’ü (Android 13) hedefleyen güncellenmiş Android dışa aktarma şablonları sağlamak olduğunu belirten Verschelde; ayrıca platforma özgü bir dizi başka düzeltmeyi de getirdiklerini ifade etti. Tepe noktası döşeme sayfasının dışında olduğunda çarpışma şeklinin yeniden boyutlandırılmasının düzeltildiğini belirten Verschelde; AnimatedSprite’ın normal harita yüklemesinin de düzeltildiğini söyledi. GridContainer maksimum satır/sütun hesaplamalarının gizli alt öğeleri atlamaması da düzeltilmiş bulunuyor. Godot 3.5.3 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 3.5.3 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 dev 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 4 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bir sonraki dönüm noktası olan Godot 4.2 için geliştirme çalışmalarının sürdüğünü belirten Verschelde; ilk anlık kalıpların ardından, yeni özellikleri ve önemli hata düzeltmelerini birleştirmeye devam edip, üçüncü geliştirici kalıbı hazırladıklarını söyledi. Geliştirici 3 (GH-73257) için birleştirilen Android’deki ilk C# desteğinin artık toplu teste hazır olduğunu belirten Verschelde; bunun, AMD’nin FSR 2.2’sini Godot’a uygulamadan önce yapılması gereken son çalışma olduğunu söyledi. Bu bağlamda, FSR 2.2 desteği (GH-81197) için halihazırda bir PR mevcut olduğunu söyleyen Verschelde; bir sahnede aynı anda 204’ten fazla ışık / çıkartma/ yansıma probunun bulunmasından kaynaklanan bir çökmenin düzeltildiğini belirtti. Makalenin illüstrasyon resminin, CookieBadger’ın seviye tasarımı eklentisi olan AssetPlacer’ı gösterdiğini belirten Verschelde; DLL’leri açmadan önce geçici bir konuma kopyalayarak Windows’ta GDExtension ile geliştirici deneyimini geliştirmek için ilk çalışmanın birleştirildiğini söyledi. Godot 4.2 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 4.2 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.6 beta 3 duyuruldu

Beta 2 sürümü 25 Mayıs 2023‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 beta 3 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot geliştirme odak noktasının özünün, şu anda 3. geliştirici anlık kalıbı ile yaklaşan Godot 4.2 üzerinde olduğu belirtilirken, ancak, yavaş ama istikrarlı bir şekilde önemli hata düzeltmeleri, platform iyileştirmeleri ve işleme özellikleri akışı olan 3.6 sürümünün de unutulmadığı söyleniyor. Godot 3, ekosistemin önemli bir kısmı için hâlâ çok önemli olduğu söyleniyor. Android editör bağlantı noktasını iyileştirmek için de birçok çalışma yapıldığını belirten Verschelde; bu makalenin illüstrasyon resminin, terapi yapan robotlarla ilgili duygusal bir kara komedi olan Roboterapi’yi sergilediği ifade ediliyor. 2D için iki yeni önemli özelliğin, bu betada, çim jölesi ile tanıtıldığı söyleniyor. Godot 3.6 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

Godot 3.6 beta 3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 dev 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 3 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bir sonraki dönüm noktası olan Godot 4.2 için geliştirme çalışmalarının sürdüğünü belirten Verschelde; ilk 2 anlık kalıbın ardından, yeni özellikleri ve önemli hata düzeltmelerini birleştirmeye devam edilip, üçüncü geliştirici kalıbını hazırladıklarını söyledi. Android’de C# için ilk desteğin birleştirildiğini ifade eden Verschelde; uzun zamandır beklenen 2D HDR işlemenin şimdi uygulandığını ve bunun, 2B oyunlarda parlama gibi 3B efektlerin kullanılmasını mümkün kılacağı ve performans pahasına 2B oluşturma kalitesini önemli ölçüde artırmak için kullanılabileceğini söyledi. Hata düzeltmenin yanı sıra, operatörlerden başlayarak GDScript üzerinde bazı optimizasyon çalışmaları yapıldığı ifade ediliyor. Katkıda bulunan 75 kişinin, bu sürüm için 190’dan fazla iyileştirme gönderdiği belirtiliyor. Godot 4.2 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.2 dev 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0.4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.4 sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.0.3’ün yayınlanmasından bu yana oğun birkaç ay geçtiğini hatırlatan Sizov; bazı geliştiricilerin, projeleyi Godot 4.1.1’in en son sürümüne geçirme veya hatta Godot 4.2’nin deneysel yapılarını deneme fırsatını kullanırken,  bazı kullanıcıların istikrar uğruna sürümü sabitlemeyi ve ona bağlı kalmayı seçtiklerini ifade etti. Godot 4.0.4’ün, bildirilen sorunları, performans sorunlarını ve kullanılabilirlik departmanındaki bazı şeyleri  ele alan çok sayıda değişiklik içerdiğini belirten Sizov; ayrıca bazı eksik belgeleri eklediğini ve mevcut açıklamalardaki birkaç hatayı düzelttiğini söyledi. Sürümdeki en önemli bir değişikliğin, ENet kullanılırken olası bir hizmet reddine yönelik bir güvenlik düzeltmesi olduğunu belirten Sizov; ENetMultiplayerPeer veya düşük seviyeli ENetConnection kullananların, bu sürüme güncelleme yapmalarını kesinlikle önerdiklerini ifade etti. Katkıda bulunan 72 kişinin, bu sürüm için yaklaşık 166 değişiklik gönderdiğini açılayan Sizov; Android düzenleyici için dokunmatik yüzey ve fare desteğinin geliştirildiğini söyledi. Godot 4.0.4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0.4  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.2 dev 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 2 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Temmuz ayının bu son günlerinin, Godot 4.2 geliştirme döngüsünün ilk ayının sonunu işaret ettiğini belirten Sizov; işlerin hızlanmaya başladığını söyledi. Her zaman olduğu gibi, Godot topluluğunun test etmesi ve geri bildirim sağlaması için daha küçük iyileştirmeler, hata düzeltmeleri ve daha büyük özelliklerin bir karışımını sunmaya çalıştıklarını belirten Sizov; bakımcıların, motorun çekirdek alanında bazı tasarım sınırlamalarını ele almak için çalıştıklarını söyledi. Artık GDExtension aracılığıyla OpenXR API ile etkileşime girip ve genişletilebileceğini belirten Sizov; bu sürümün, daha önce 4.0.4 RC1 blog gönderisinde açıklanan bir güvenlik düzeltmesini içerdiğini söyledi. Katkıda bulunan 63 kişinin, bu sürüm için 120’den fazla iyileştirme gönderdiğini belirten Sizov; yazılıma, döşeme çokgen düzenleyicilerini genişletme seçeneği eklendiğini ifade etti. Godot 4.2 dev 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.2 dev 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0