Tag Archives | oyun motoru

Godot 4.2 dev 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.2 sürümünün dev 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. İki hafta önce, Godot 4.1’in geliştirilmesini tamamlayarak Godot 4 serisine daha fazla parlaklık ve kararlılık getirdiklerini belirten Sizov; şimdi, 4.2’nin ilk test sürümüyle yola devam ettiklerini söyledi. Her geliştirici anlık kalıbın genel testler için yeterince kararlı olduğundan emin olmaya çalışılsa da, bunun tanım gereği bir ön sürüm, yazılım parçası olduğunun unutulmamasını isteyen Sizov; sürümün yalnızca test etmek için kullanılması gerektiğini söyledi. Sizov; buradaki illüstrasyon resmin, Roope Palmroos (Outobugi Games) ve Cory Petkovsek (Tokisan Games) tarafından oluşturulan, 3D arazi şekillendirme ve boyama için bir editör eklentisi olan Terrain3D’den alındığını söyledi. Katkıda bulunan 83 kişi bu sürüm için 200’den fazla iyileştirme gönderdiğini belirten Sizov; bu sürümde bulunan bazı değişikliklerin Godot 4.1.1’de de mevcut olduğunu ifade etti. Godot 4.2 dev 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.2 dev 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1.1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1.1’in sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1‘in kullanıma sunulmasının sadece birkaç hafta önce gerçekleştiği hatırlatılırken, sıranın kararlı yapıya sızan bazı hataları ve sıkıntıları ele alan ilk bakım sürümünü çıkarmaya geldiği ifade ediliyor. GNU/Linux kullanıcıları için, Wayland (GH-79143) üzerindeki menülerle etkileşim kurarken donmalar için olası bir düzeltme yapıldığı belirtilirken; AnimationStateMachine’deki (GH-79141) sonsuz döngüden kaynaklanan kilitlenmenin düzeltildiği ifade ediliyor. Bu duyuruda kullanılan illüstrasyon resminin, silahların çok sayıda farklı parçadan inşa edildiği, tahmin edildiği gibi bir 2B roguelite nişancı oyunu olan Gunforged’dan alındığı belirtilirken, oyunun, Firebelley tarafından Godot 4 ile mükemmel C# dil desteği kullanılarak yapıldığı söyleniyor. Sahne sekmesi değişikliklerinde kaybolan 3D görünüm alanı ızgarasının düzeltildiği belirtilirken, komut satırı dışa aktarmanın düzeltildiği ifade ediliyor. Godot 4.1.1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

Godot 4.1.1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 RC 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün RC 3 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün, zamanında hazır olacak şekilde şekillendiğini belirten Verschelde; beta testi aşaması boyunca ve geçen hafta ilk iki sürüm adayıyla birlikte, bir dizi gerileme belirlediklerini ve düzelttiklerini ifade etti. Yani, bu RC’nin 3 tek olması gerektiğini belirten Verschelde; yakınlarda büyük bir gerileme belirlenmezse, devam edip 4.1 kararlı sürümünü yayınlayacaklarını ve Kasım 2023’te kullanıma sunulması planlanan 4.2 sürümü için geliştirme döngüsünü yeniden açacaklarını söyledi. Katkıda bulunan 10 kişinin bu sürüm için 11 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; Godot 4.1’de bir dizi büyük değişiklik olduğunu ve bunlar hakkında daha fazla bilginin daha önceki duyuruda okunabileceğini söyledi. Godot 4.1 RC 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

     

Godot 4.1 RC 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 RC 2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün RC 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün, zamanında hazır olacak şekilde şekillendiğini belirten Verschelde; beta testi aşaması boyunca ve birkaç gün önce ilk sürüm adayı ile birlikte, bir dizi gerileme belirlediklerini ve düzelttiklerini ifade etti. Yani, bu RC’nin 2 tek olması gerektiğini belirten Verschelde; yakınlarda büyük bir gerileme belirlenmezse, devam edip 4.1 kararlı sürümünü yayınlayacaklarını ve Kasım 2023’te kullanıma sunulması planlanan 4.2 sürümü için geliştirme döngüsünü yeniden açacaklarını söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Birinci Dünya Savaşı sırasında it dalaşı eylemi ile büyük stratejinin bir karışımı olan Skies over the Great War’dan alındığını belirten Verschelde; Puntigames tarafından Godot 4 ile geliştirildiğini söyledi. Katkıda bulunan 11 kişinin bu sürüm için 15 iyileştirme gönderdiğini belirten Verschelde; Godot 4.1’de bir dizi büyük değişiklik olduğunu ve bunlar hakkında daha fazla bilginin daha önceki duyuruda okunabileceğini söyledi. Godot 4.1 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

    

Godot 4.1 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün RC 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün, zamanında hazır olacak şekilde şekillendiğini belirten Sizov; beta 3’ün yayınlanmasından bu yana, büyük ölçüde raporlar ve kapsamlı testler sayesinde kalan tüm gerilemeleri belirlediklerini ve gerekli düzeltmelerin uygulanmasıyla bugün ilk sürüm adayının çıkarıldığını söyledi. Adından da anlaşılacağı gibi, bunun bir sürüm adayı, kararlı olduğunu düşündüğümüz ancak sizin de yardımı ile resmi hale getirmeden önce kesinlikle emin olmak istenilen bir yapıyı temsil ettiğini belirten Sizov; Sürüm adayında bildirilen önemli bir gerileme yoksa, Godot 4.1’in kararlı bir sürümünün yakında yayınlanacağını ifade etti. Bu sürümün, bu yılın başlarında yayınlanan Godot 4.0’a kıyasla bir dizi iyileştirme içerdiğini belirten Sizov; 4.0 ile yapılan çoğu oyun ve uygulama için 4.1’e geçmenin güvenli olacağını söyledi. Bu makalenin illüstrasyon resminin, Tsunoa Games tarafından Godot 4 ile geliştirilen bir aksiyon RPG’si olan Katana Dragon’dan alındığını söyleyen Sizov; katkıda bulunan 41 kişinin, bu sürüm için yaklaşık 70 iyileştirme gönderdiğini ifade etti. Godot 4.1 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

   

Godot 4.1 RC 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 beta 3 duyuruldu

Beta 2 sürümü 14 Haziran 2023‘te duyurulan , oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 3 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1 için planlanan programa devam ederek, beta aşamasında ilerlediklerini söyleyen Sizov; final sürümün Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Godot 4.0’da olduğu gibi “tek gerçek” sürüm için çalışmak değil, motora düzenli aralıklarla artımlı değişiklikler getirmeyi hedeflediklerini belirten Sizov; Godot 4.1’in, önceki sürüm tarafından oluşturulan temelin üzerine kurulu olduğunu, mevcut durumdan emin olmaya başladıklarını söyledi. 4.1 beta 3’ün muhtemelen bu döngünün son beta sürümü olacağını ve bunun, ilk sürüm adayının yakında geleceği anlamına geldiğini ifade ettiğini belirten Sizov; bu nedenle yapılacak testlerin önemli olduğunu söyledi. Sizov; 74 katılımcının bu sürüm için yaklaşık 150 iyileştirme gönderdiğini söyledi. Godot 4.1 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

0

Godot 4.1 beta 2 duyuruldu

 

Beta 1 sürümü 8 Haziran 2023‘te duyurulan , oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 için planlanan programa devam ederek, beta aşamasında ilerlediklerini söyleyen Verschelde; final sürümün Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Kullanıcı betiklerinin iş parçacığı güvenlik kontrollerini devre dışı bırakmasına izin verildiğini belirten Verschelde; kontrollerin gerektiğinde tüm boyutlandırma bilgilerini güncellediğinden emin olunduğunu ifade etti. Gerilemeler getirmediklerinden emin olmak için GUI ağırlıklı projelerde bu değişikliğin daha fazla kullanıcı tarafından test edilmesini istediklerini söyleyen Verschelde; Godot 4.0 için GDExtension uyumluluk kodunu kaldırıldığını belirtti. Statik işlevin statik olmayandan çağrılmasına izin verilirken, sekme durakları için destek eklendiği belirtiliyor. Fare konumunun ekran dönüşümüyle düzeltildiğini belirten Verschelde; Windows ve macOS’ta Popup’ta IME odağının düzeltildiğini söyledi. NavigationObstacle API’sinin güncellendiğini belirten Verschelde; NavigationPolygon cell_size özelliğinin eklendiğini ve gezinme kafesleri için cell_height’ın düzeltildiğini söyledi. Godot 4.1 beta 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

   

Godot 4.1 beta 2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
0