Tag Archives | oyun motoru

Godot 4.1 beta 3 duyuruldu

Beta 2 sürümü 14 Haziran 2023‘te duyurulan , oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 3 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1 için planlanan programa devam ederek, beta aşamasında ilerlediklerini söyleyen Sizov; final sürümün Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Godot 4.0’da olduğu gibi “tek gerçek” sürüm için çalışmak değil, motora düzenli aralıklarla artımlı değişiklikler getirmeyi hedeflediklerini belirten Sizov; Godot 4.1’in, önceki sürüm tarafından oluşturulan temelin üzerine kurulu olduğunu, mevcut durumdan emin olmaya başladıklarını söyledi. 4.1 beta 3’ün muhtemelen bu döngünün son beta sürümü olacağını ve bunun, ilk sürüm adayının yakında geleceği anlamına geldiğini ifade ettiğini belirten Sizov; bu nedenle yapılacak testlerin önemli olduğunu söyledi. Sizov; 74 katılımcının bu sürüm için yaklaşık 150 iyileştirme gönderdiğini söyledi. Godot 4.1 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

0

Godot 4.1 beta 2 duyuruldu

 

Beta 1 sürümü 8 Haziran 2023‘te duyurulan , oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 için planlanan programa devam ederek, beta aşamasında ilerlediklerini söyleyen Verschelde; final sürümün Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Kullanıcı betiklerinin iş parçacığı güvenlik kontrollerini devre dışı bırakmasına izin verildiğini belirten Verschelde; kontrollerin gerektiğinde tüm boyutlandırma bilgilerini güncellediğinden emin olunduğunu ifade etti. Gerilemeler getirmediklerinden emin olmak için GUI ağırlıklı projelerde bu değişikliğin daha fazla kullanıcı tarafından test edilmesini istediklerini söyleyen Verschelde; Godot 4.0 için GDExtension uyumluluk kodunu kaldırıldığını belirtti. Statik işlevin statik olmayandan çağrılmasına izin verilirken, sekme durakları için destek eklendiği belirtiliyor. Fare konumunun ekran dönüşümüyle düzeltildiğini belirten Verschelde; Windows ve macOS’ta Popup’ta IME odağının düzeltildiğini söyledi. NavigationObstacle API’sinin güncellendiğini belirten Verschelde; NavigationPolygon cell_size özelliğinin eklendiğini ve gezinme kafesleri için cell_height’ın düzeltildiğini söyledi. Godot 4.1 beta 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

   

Godot 4.1 beta 2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.1 beta 1 duyuruldu

dev 4 sürümü, 1 Haziran 2023‘te duyurulan, oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Motorda yapılan 3 aylık iyileştirmelerin ardından Godot 4.1’in beta testi için hazır olduğunu belirten Sizov; bu sürümün ana odak noktasının, kullanıcı deneyimini iyileştiren ve Godot 4.0’da eklenen özellikleri dengeleyen kademeli değişiklikler olduğunu söyledi. Aynı zamanda, motora katkıda bulunanların epeyce heyecan verici yeni araç uygulamayı başardığı ve Godot ile oyun ve uygulama oluşturmayı daha da kolay hale getirmek için var olan sistemlerin bazılarını büyük ölçüde elden geçirdiklerini belirten Sizov; beta testi aşamasının, hataları düzeltmeye ve Godot 4.1’in önümüzdeki ayki resmi çıkışına hazır olduğundan emin olmaya adandığını söyledi. Motorun yeni bir sürümüne geçmeden önce projenin yedeklendiğinden emin olunmasını veya Git gibi bir sürüm kontrol sistemi kullanılmasını öneren Sizov; bu sürümün, bu geliştirme döngüsü sırasında 1000’den fazla değişiklik gönderen 258 katılımcı sayesinde mümkün olduğunu ifade etti. Godot’un oyunları ve uygulamaları oluşturmaya yönelik yeni yaklaşımının, düğüm hiyerarşileri etrafında döndüğünü belirten Sizov; kendisiyle tutarlı olması için düzenleyicide “ön” ve “arka” kamera görünümlerinin değiştirildiğini ifade etti. Sizov; final sürümün Haziran sonu veya Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Godot 4.1 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

  

Godot 4.1 beta 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 dev 4 duyuruldu

dev 3 sürümü, 25 Mayıs 2023‘te duyurulan, oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün dev 4 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in geliştirme aşamasının devam ettiğini söyleyen Sizov; final sürümü Haziran sonu veya Temmuz başında yayınlanmayı hedeflediklerini ifade ediyor. Artık projenin bir “özellik dondurma” sürecine girdiğini belirten Sizov; bir sonraki resmi derlemenin 4.1’in ilk betası olacağı anlamına geldiğini ve bu sürümden itibaren yalnızca hata düzeltmelerine ve belge iyileştirmelerine odaklanacaklarını ifade etti. 3 aylık geliştirmeden sonra Godot 4.1’in sürüm 4.0’a önemli bir gelişme olduğunu düşündüklerini belirten Sizov; birçok aktif Godot kullanıcısının, proje yöneticisinde daha iyi proje organizasyon seçeneklerine olan ihtiyaçlarını uzun süredir dile getirdiğini, buna yardımcı olması için kullanıcı arayüzünü iyileştirebilecek birçok yol olsa da, çoğunun temelinde bir çeşit etiketleme sistemi yattığını ve bu nedenle, Godot projelerine özel etiketler atamak için bir sistem ekleyerek başladıklarını söyledi. 57 katılımcının bu sürüm için 100’den fazla değişiklik yaptığını belirtirken, 2D düzenleyiciye “merkez görünüm” butonu eklendiği ifade ediliyor. Godot 4.1 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 3.6 beta 2 duyuruldu

Beta 1 sürümü 13 Nisan 2023‘te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 beta 2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Bir ay önce ilk 3.6 beta 1 derlemesini yaptıklarını ve ikincisinin zamanının geldiğini belirten Verschelde; Beta 1’den bu yana yaklaşık 50 değişikliğin birleştirildiğini, ancak bunlardan bazılarının oldukça önemli ve uzun süredir geliştirilen işlemler olduğunu, bu nedenle test edilecek çok şey bulunduğunu ifade ediyor. Android editör bağlantı noktasını iyileştirmek için de birçok çalışma yapıldığını belirten Verschelde; Google Play aracılığıyla beta anlık görüntülerin test edilmesine yardımcı olacak ve potansiyel sorunlar hakkında geri bildirimde bulunacak ve otomatik raporlar sağlayacak ilgili kullanıcılar aradıklarını söyledi. Bazı çoklu iş parçacıklı özelliklerin desteklendiğini belirten Verschelde; BitMap.opaque_to_polygons’ta boyut hatasının düzeltilldiğini söyledi. Bu arada, acos ve asin güvenli hale getirilirken, allow_search özelliğinin ItemList ve Tree’ye eklendiği belirtiliyor. Godot 3.6 beta 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Godot 3.6 beta 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 dev 3 duyuruldu

dev 2 sürümü, 10 Mayıs 2023‘te duyurulan, oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün dev 3 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in geliştirme aşamasının devam ettiğini söyleyen Sizov; final sürümü Haziran sonu veya Temmuz başında yayınlanmayı hedeflediklerini ifade ediyor. Godot 4.1’in geliştirilmesinin, özellik birleştirme aşamasının sonuna geldiğini ve çok yakında özelliklerin dondurulmasını beklediklerini belirten Sizov; bunun, katkıda bulunanların onu son sürüm haline getirecek her geliştirmeye son rötuşları yaptığı anlamına geldiğini ve bu nedenle, bu geliştirmeleri test etmeye bir kez daha yardıma ihtiyaçları olduğunu söyledi. Bir dizi düzeltme, optimizasyon ve kullanılabilirlik ince ayarıyla birlikte gelen yeni sürümün, look_at yöntemi ve diğer benzer yöntemler için model alanını kullanma seçeneği sunduğu belirtiliyor. İlk olarak Godot 3.4’te tanıtılan kare delta yumuşatma özelliğinin nihayet Godot 4’e taşındığı belirtilirken, navigasyon kaçınma sisteminin tamamen elden geçirildiği iifade ediliyor. Godot 4.1 geliştirici anlık kalıpları için ayrı bir Play Store sürümü oluşturulduğu belirtiliyor. Godot 4.1 dev 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1 dev 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.0.3 duyuruldu

İkinci sürüm adayı 12 Mayıs 2023’te duyurulan oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.3 final sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1 sürümünün ufukta belirmesiyle birlikte, katkıda bulunanların motordaki büyük ve heyecan verici iyileştirmeler üzerinde sıkı bir şekilde çalıştıklarını belirten Sizov; iş akışlarını iyileştirmek için elden geldiğince çok sayıda yararlı düzeltmeyi desteklemeye çalıştıklarını söyledi. Hata düzeltmeleri ve kararlılık iyileştirmeleri ile hemen hemen her alana değinildiğini belirten Sizov; 94 katılımcı, bu sürümün bir parçası olarak 244 taahhüt gerçekleştirildiğini söyledi. Tek boyutlu karoların işlenmesinin düzeltildiğini söyleyen Sizov; doku değişince TouchScreenButton’un yeniden çizilmemesinin de düzeltildiğini ifade etti. CSG sağlamlığında düzeltmeler içeren yeni sürümde, CSG Build2DFaces::_find_edge_ intersections’ta sonsuz döngünün düzeltildiği belirtiliyor. Godot 4.0.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

 

Godot 4.0.3 RC 2 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0