Tag Archives | oyun

PikaOS 25.08.03 çıktı

Oyun için optimize edilmiş, Debian‘ın en son “unstable” serisine dayalı bir GNU/Linux dağıtımı olan PikaOS Linux‘un 25.08.03 sürümü çıktı. Herhangi resmi bir sürüm duyurusu yapılmadığı için sürüm hakkında bilgi edinme olanağı ne yazık ki yok. Kutudan çıktığı gibi oyun deneyimi, güncel sürücüler ve özel olarak ayarlanmış Linux çekirdeği ile mükemmel performans ve Hyprland Wayland kompozitörü sunan sistem GNOME veya KDE Plasma masaüstü seçenekleriyle geliyor. Sistem, Pikman güncelleme yöneticisi yeni “pikd” apt arka ucuna  (aynı değişiklikler yakında pikman cli’ye de geliyor) geçirilmiş olarak geliyor. Otomatik bölümlendirme için takas seçenekleri eklenen yeni sürümde, yükleyiciye Refind zaman aşımı seçenekleri ve BOOTX64 modu da (msi uyumluluk modu) eklenmiş bulunuyor. Jan DGPU değiştirme yamaları eklenen sistemde, varsayılan olarak Steam’e extest de eklenmiş olarak geliyor. Bu arada, linux-firmware, mesa, niri, nvidia-driver, nvidia-vaapi-driver, falcond gibi pek çok araç güncellenmiş bulunuyor. 

Continue Reading →

 

 

 

PikaOS 25.08.03 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.324 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.324 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan çalışma grubu, güncellemenin, çeşitli açıklamalar/düzeltmeler ve AMD’den yeni bir eklentiyle birlikte geldiğini belirtiyor. Vulkan 1.4.324’teki yeni deneysel AMD tedarikçi eklentisi; VK_AMDX_dense_geometry_format olarak çıkıyor karşımıza. Doğum geometri biçimi “DGF”nin, AMD tarafından daha verimli donanım ışın izleme için üçgen ağları sıkıştırmak amacıyla geliştirildiği ifade ediliyor. Yoğun geometri biçimi hakkında merak edenlerin, geçen yılki DGF teknik incelemesini okuyabilecekleri söyleniyor. Oyun geliştiricilerinin DGF’yi ne kadar benimseyeceği merak ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.324 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Vulkan 1.4.324 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.5 beta 4 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün beta 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Ekibin bazı kritik sürüm engelleyici ve anında engelleyici sorunları çözmekle oldukça meşgul olması nedeniyle, görülecek tek değişikliğin hata düzeltmeleri ve gerilemelerin giderilmesi olacağı belirtilirken, beta döneminin, projenin özellik dondurmasına girdiği anlamına geldiği ifade ediliyor. Kapak görselinin, özel bir makalede tanıtmaktan mutluluk duyulan bir oyun olan DOGWALK’tan alındığı söyleniyor. 79 katılımcının bu sürüm için 168 düzeltme gönderdiği, önceki 4.5-beta3 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 beta 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

 

Godot 4.5 beta 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.5 beta 3 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.5 sürümünün beta 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bu sürümün, birleştirme istisnalarının sonuncusunun entegre edilmesinden de sorumlu olduğu, bu nedenle bu noktadan itibaren her şeyin kesinlikle gerilemeleri ve hata düzeltmelerini ele alacağı ifade ediliyor. Kapak resminin, goblininizin görünüşte sonsuz bir labirentteki kaderinin zar atışıyla yönlendirildiği, zindanlarda gezinmeli, sıra tabanlı bir RPG olan Dice ‘n Goblins’den alındığı belirtiliyor. Geçiş yapılabilir denetçi bölümleriyle çalışmayan animasyon anahtarlamasının düzeltildiği belirtilirken, AudioStream’in alt sınıflarının dışa aktarımlarında ses adının görünmemesinin de düzeltildiği söyleniyor. Sahne örnekleri arasında aynı referansı kullanan türlendirilmiş koleksiyonların düzeltildiği belirtilirken, DotNet iOS dışa aktarma işleminin güncellendiği belirtiliyor. 37 katılımcının bu sürüm için 56 düzeltme gönderdiği, önceki 4.5-beta2 anlık kalıbından bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceği söyleniyor. Godot 4.5 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

 

Godot 4.5 beta 3 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

DXVK 2.7 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.7 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Birçok iyileştirme ve yeni Intel GPU’larında daha iyi destekle gelen yeni sürüm, Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 tabanlı oyunların ve uygulamaların Vulkan API’sinde çalışmasını sağlamak için bu çeviri katmanı için önemli bir özellik güncellemesi olarak duyurulmuş bulunuyor. DXVK 2.7, tanımlayıcı yönetim kodunun yeniden yazılması ve modernleştirilmesiyle bağlama modeli değişiklikleri de getiriyor. DXVK 2.7 ayrıca artık Arc B-Serisi “Battlemage” ayrık GPU’ları ve Intel entegre Lunar Lake GPU’ları ile daha yeni Intel grafiklerinde varsayılan olarak bellek birleştirmeyi etkinleştiriyor. d3d9.forceSwapchainMSAA seçeneğinin kaldırıldığı belirtilirken, düzlemsel video çıkış görünümleri için destek eklendiği ifade ediliyor. Çeşitli hata düzeltmeleri ve iyileştirmelerle gelen yazılımda, Source Engine’de karşılaşılan belirli çoklu örnek çözümleme durumlarında D3D9 StretchRect optimize edilmiş bulunuyor. LEGO City Undercover için giriş videosunun bozulmasına neden olan bir oyun sorununun çözüldüğü söyleniyor. DXVK 2.7 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

     DXVK 2.7edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.4.321 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.321 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan çalışma grubu, birkaç yeni uzantıyla gelen Vulkan 1.4.321’i yayınlayarak ABD Bağımsızlık Günü’nü grafik API bağımsızlığıyla kutladığını duyurdu. Vulkan 1.4.321’deki olağan bakım değişikliklerinin ötesinde, bugünün güncellemesiyle birlikte bir dizi yeni uzantı olduğu söyleniyor. VK_KHR_present_mode_fifo_latest_ready – NVIDIA ve Google mühendislerinden VK_EXT_present_mode_fifo_latest_ready tabanlı, eşdeğer işlevselliğe sahip bir uzantı olarak kullanıma sunuluyor. Bu yeni uzantının, zaman tabanlı bir sunum API’siyle kullanılmak üzere tasarlanmış küçük değişikliklerle VK_PRESENT_MODE _FIFO _LATEST_READY_KHR’yi VK_ PRESENT_ MODE_FIFO_ KHR’ye benzeyen yeni bir yırtılmayan sunum modu olarak eklediği söyleniyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.321 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

 

 

 

 

            

            

Vulkan 1.4.321 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

PikaOS 25.07.01 duyuruldu

Oyun için optimize edilmiş, Debian‘ın en son “Unstable” serisine dayalı bir GNU/Linux dağıtımı olan PikaOS Linux‘un 25.07.01 sürümü duyuruldu. Kutudan çıktığı gibi oyun deneyimi, güncel sürücüler ve özel olarak ayarlanmış Linux çekirdeği ile mükemmel performans ve Hyprland Wayland kompozitörü sunan sistem GNOME veya KDE Plasma masaüstü seçenekleriyle geliyor. 6.15.3 Linux çekirdeği üzerine yapılandırılan sistem, Pikman güncelleme yöneticisi yeni “pikd” apt arka ucuna  (aynı değişiklikler yakında pikman cli’ye de geliyor) geçirilmiş olarak geliyor. Otomatik bölümlendirme için takas seçenekleri eklenen yeni sürümde, yükleyiciye Refind zaman aşımı seçenekleri ve BOOTX64 modu da (msi uyumluluk modu) eklenmiş bulunuyor. Jan DGPU değiştirme yamaları eklenen sistemde, varsayılan olarak Steam’e extest de eklenmiş olarak geliyor. Bu arada, linux-firmware, mesa, niri, nvidia-driver, nvidia-vaapi-driver, falcond gibi pek çok araç güncellenmiş bulunuyor. PikaOS 25.07.01 hakkında bilgi edinmek için değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →

 

 

 

PikaOS 25.07.01 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0