Tag Archives | oyun

Godot 4.0.3 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.3 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in gelişiminin, birçok performans iyileştirmesi, yeni özellik ve çalışmalarda kullanılabilirlik geliştirmeleri ile güçlendirildiğini belirten Sizov; yeni küçük sürümün erken önizlemesinin şu anda mevcut olduğunu ve önümüzdeki haftalarda neler olup bittiğini kullanıcıya daha fazla göstermek için sabırsızlandıklarını söyledi. Godot 4.0 için şu ana kadar 2 yama sürümü yayınlanabildiğini ve şimdi sıranın üçüncüsü olan Godot 4.0.3’e geldiğini ifade etti. Godot 4.0.2’den bu yana 67 katılımcı 149 çekme isteği (veya 154 taahhüt) gerçekleştiğini belirten Sizov; tek boyutlu karoların işlenmesinin düzeltildiğini, doku değiştiğinde TouchScreenButton’un yeniden çizilmemesinin düzeltildiğini söyledi. Sahte proje ayarları nedeniyle geçersiz mix_rate atamasının neden olduğu kilitlenmenin de düzeltildiğini belirten Sizov; düzenleyici durumunu başlatmanın iyileştirildiğini söyledi. Godot 4.0.3 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

 

Godot 4.0.3 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Vulkan 1.3.249 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.249 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bu spesifikasyonun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanamayacağı, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanamayacağı veya başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Bu spesifikasyonun bazı bölümlerinin tamamen bilgi amaçlı olduğu belirtilirken, giriş bölümünün belge kuralları kısmının ise, şartnamenin bu bölümlerini nasıl tanımlandığını ifade ettiği söyleniyor. Vulkan’ın sonraki bir sürümünde çekirdeğe yükseltilen uzantılarda tanımlanan yapı ve numaralandırılmış türlerin, artık eşdeğer Vulkan çekirdek arabirimleri açısından tanımlandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows 11, Tizen, Android  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.246 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz

Continue Reading →

 

Vulkan 1.3.246 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 3.6 beta 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.6 beta 1 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. 4 yıldaki en büyük dönüm noktası olan Godot 4.0’ı, daha bir ay önce yayınlandıklarını hatırlatan Verschelde; şimdiden 4.1 kilometre taşı üzerinde sıkı bir şekilde çalıştıklarını söyledi. Bunun, Godot 3 kullanıcılarını ve onların aylarca veya yıllarca sürdürmeyi planladıkları projelerini unuttukları anlamına gelmediğini belirten Verschelde; aynı zamanda 3.x dalının bir sonraki özellik güncellemesi olan Godot 3.6 üzerinde çalıştıklarını ifade etti. Katkıda bulunanların çoğunun Godot’nun geleceğinin yattığı 4.x dalına odaklandığı için, geliştirmenin daha yavaş ilerlediğini söyleyen Verschelde; yine de yavaş yavaş, iyileştirmeler ve hata düzeltmelerinin desteklenğini belirtti. Bu nedenle, kararlı sürüme giden test aşamasını başlatmak için Godot 3.6 beta 1’i test için kullanıma sunduklarını söyleyen Verschelde; GitHub’daki ilgili PR’lere uygun bağlantılar içeren harika bir etkileşimli değişiklik günlüğü olduğunu belirtti. Godot 3.6 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 3.6 beta 1 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.0.2 bakım sürümü duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.2 sürümü, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Uzun, üretken ama aynı zamanda yorucu bir Mart ayının ardından Godot 4.1’in gelişiminin hız kazanmaya başladığını belirten Sizov; Godot’un, GDC ve GitHub’daki buluşma sırasında çok fazla ilgi ve sevgi gördüğünü ve tüm bu geri bildirimleri iyi bir şekilde kullanmanın zamanının geldiğini söyledi. Godot’a katkıda bulunanların bu ayı mevcut 4.0 kullanıcılarının keyfini çıkarması ve yararlanması için düzeltmeler ve iyileştirmeler üzerinde çalışarak geçirdiklerini belirten Sizov; sıranın grubun ikinci yama sürümü olan 4.0.2’ye geldiğini ifade etti. GraphNode’un alt kenarlığı çok ince olduğunda yeniden boyutlandırmasının düzeltildiği belirtilirken, tek pencere modu alt pencerelerinde IME konumunun düzeltildiği söyleniyor. OpenXR poz yönü kontrolünde yazım hatasının düzeltildiği belirtilirken, API belgeleri güncellemeleri yapılmış durumda. Godot, yüzlerce katılımcı tarafından boş zamanlarında geliştirilen, kâr amacı gütmeyen, açık kaynaklı bir oyun motorudur ve Godot topluluğunun bağışları sayesinde işe alınan bir avuç kısmi veya tam zamanlı geliştiriciyi barındırıyor. Godot 4.0.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0.2  edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
0

Vulkan 1.3.246 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.246 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bu spesifikasyonun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanamayacağı, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanamayacağı veya başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Yeni sürümde, bazı eski çapraz referansların ve alıntıların düzeltildiği belirtilirken, küçük API dahil olmak üzere geçici video kodlama uzantılarında güncellemeler yapıldığı söyleniyor. Bağlantı gibi görünen, ancak olmayan, yanlış yazılmış bazı metinleri düzeltildiği ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows 11, Tizen, Android  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Vulkan 1.3.246 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

 

Vulkan 1.3.246 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

Godot 4.0.2 RC 1 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.0.2 sürümünün ilk sürüm adayı, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Bu Mart ayının, Godot koruyucularının çoğu için tamamen GDC ile ilgili olduğunu söyleyen Sizov; yorulmak bilmeyen katkıda bulunanlar sayesinde iki hafta önce Godot 4.0.1’in yayınlandığını ifade etti. Şimdi ikinci bir yama sürümü yayınlamaya hazırlandıklarını belirten Sizov; bununla birlikte, şu anda güvenli bir şekilde kullanıma sunulabilen acil sorunlara, çökmelere ve daha küçük kullanılabilirlik iyileştirmelerine odaklanmaya devam ettiklerini ifade etti. Bu bir sürüm adayı olduğu için herhangi bir yeni sorun beklemediklerini ve denenmesini önerdiklerini belirten Sizov; sürüm adaylarıyla ilgili bildirilen önemli bir gerileme yoksa, yakında kararlı bir sürüm yayınlanacağını söyledi. Android platformunun, SDK 33 (Android 13) desteği de dahil olmak üzere bir dizi iyileştirme aldığını belirten Sizov; motorun artık dışa aktarılan projelerde desteklenmeyen sıkıştırılmış doku biçimlerini yüklemeye çalışmadığını söyledi. Godot 4.0.2 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.0.2 RC 1  edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

GCompris 3.2 duyuruldu

2 ile 10 yaş arası çocuklar için hazırlanan bir eğitim seti olan ve çocuklara GNU/Linux’u tanıtmaya olanak sağlayan GCompris, 3.2 sürümüne güncellendi. GCompris’in 3.2 sürümünü duyurmaktan memnuniyet duyduklarını söyleyen geliştirici ekip, KDE’nin 170’den fazla aktivite ve pedagojik oyun içeren eğitim paketi olan yazılımın; dünya çapında öğretmenler, ebeveynler ve en önemlisi çocuklar tarafından kullanıldığını ifade ediyor. Yeni sürümün; “Uluslararası Mors Kodu’nu keşfet”, “Hortumu kontrol et” ve müzik etkinlikleri gibi birçok etkinlik için hata düzeltmeleri içerdiği belirtilirken, içerikte ayrıca tüm bellek etkinlikleri ve “Bebek yapboz” için yeni grafiklerin yer aldığı ifade ediliyor. Kullanıcıların zorluk düzeyini verilen bir değere veya erime atamasını sağlayan yeni bir komut satırı argümanı (–difficulty {value|min-max}) eklendiği belirtilen yazılımda, Andika yazıtipi güncel sürümüne güncellenmiş bulunuyor. Bretonca, Katalanca, Katalanca (Valensiya), Yunanca, Britanya İngilizcesi, İspanyolca, Baskça, Fransızca, Hırvatça, İtalyanca, Litvanca, Malayalam Dili, Hollandaca, Nynorsk Norveççesi, Lehçe, Portekizce, Brezilya Portekizcesi, Rumence, Slovence, Türkçe, Ukraynaca, geleneksel Çince dilleri için çevirileri tam olarak yapılmış bulunan GCompris’in diğer diller için çevirilerinde eksiklikler vardır. Satranç, okuma yazma, bilgisayar tanıtım, renk etkinlikleri, labirent bulmacalar, hafıza oyunları, matematiksel oyunlar gibi pek çok etkinliği içeren GCompris; özgür bir yazılımdır. GCompris; kullanıcının ihtiyaçlarına göre uyarlanabilir ve geliştirebilir. GCompris 3.2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

GCompris; çocukların klavye, fare, farklı fare hareketleriyle bilgisayarı keşfetmesini; hafıza tablosu, sayma, çift giriş tablosu, ayna görüntüsü gibi etkinliklerle matematik öğrenmesini; kanal kilidi, suyun dönüşümü, denizaltı, elektrik simülasyonu gibi etkinliklerle bilimsel gerçeği anlamasını; harita üzerindeki çalışmalarla ülkeleri tanımasını; okuma alışkanlığı kazandırmayı sağlamak ereğinde, ayrıca saati söylemeyi öğrenme, ünlü resimlerin yapbozları, yöney çizimi, karikatür çizimi ile satranç, hafıza oyunu, 4 köşe oyunu, oware oyunu, sudoku gibi oyunları içeriyor. GCompris 3.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0