Tag Archives | oyun

Vulkan 1.3.204 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.3.204 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Yeni sürüm, pek çok yeni uzantıyla kullanıma sunuluyor. Vulkan 1.3.204 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.3.204 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0

DXVK 1.9.4 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9.4 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. dxvk.shrinkNvidiaHvvHeap seçeneği etkinleştirildiğinde VRAM’in RBAR özellikli Nvidia GPU’larda kullanılmamasına neden olan bir sorunun düzeltildiğini söyleyen Rebohle; RADV’in gelecekteki sürümlerinde varsayılan olarak katı D3D9 kayan nokta öykünmesinin etkinleştirildiğini ifade etti. GPU’ya bağlı performansın iyileştirebilir olduğunu belirten Rebohle; OpenVR desteğini devre dışı bırakmak için eski seçenekler kaldırıldığını söyledi. Etkinleştirilmiş performans optimizasyonları ve DLSS desteğiyle gelen yeni sürümde, bu değişikliklerin Proton Experimental’e zaten dahil edildiğini hatırlattı. DXVK 1.9.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.9.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Mumble 1.4.230 duyuruldu

Öncelikle oyun oynarken kullanılması amaçlanan açık kaynak kodlu, düşük gecikmeli, yüksek kaliteli bir sesli sohbet yazılımı olan Mumble‘ın 1.4.230 sürümü duyuruldu. Mumble 1.4.x sürüm serisinin ilk kararlı sürümünü sunmaktan gurur duyulduğu belirtilirken, bu ilk 1.4.x sürümünün neden 1.4.0 değil de 1.4.230 olarak adlandırıldığını merak edenlerin, belirtilen sürüm numaralarının yokluğunu açıklayan yeni sürüm oluşturma şemasını açıklayan son blog gönderisini inceleme yoluna gidebilecekleri ifade ediliyor. İleri düzey sesli etkinlik algılamada özelleştirilebilir özelliklere sahip olan yazılımı ücretsiz olarak indirebilirsiniz. Mumble İstemci yazılımı, bir Mumble sunucusuna bağlanmak için gerekli olmaktadır. Mumble 1.4.230 için gelişmelerin hiç durmadığı belirtilirken, yepyeni özellikler ve iyileştirmelerin kullanıma sunulduğu ifade ediliyor. “Özel olun ve güvende kalın” şiarıyla kullanıma sunulan yazılım, her zaman şifreli bir iletişim olanağı sağlıyor. Lisans sıkıntısı veya maliyeti olmayan özgür bir yazılım olan Mumble, Ice veya GRPC arayüzünü sağlayarak kullanıcıları güçlendiriyor. Mumble 1.4.230 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ya da GitHub sürüm sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Mumble 1.4.230 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.9.3 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.9.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Çeşitli hata düzeltmeleri ve İyileştirmelerle gelen yeni sürümde, DLSS’nin artık desteklenen oyunlarda dxvk-nvapi ile birlikte çalışması gerektiğini söyleyen Rebohle; VK_EXT_robustness2’ye güvenerek D3D9 gölgelendirici sabitlerinin optimize edildiğini belirtti. Tüm çözünürlüklerde düşük oranları desteklemeyen bazı ekranlarda oyunların bazen tam ekran moduna girmemesine neden olan bir DXGI sorununun düzeltildiğini belirten Rebohle; düşük performans üzerinde çalışıldığını söyledi. DXVK 1.9.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.9.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 3.4.2 duyuruldu

Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 3.4.2 sürümü, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. macOS oluşturma için titremeye neden olabilecek bir gerileme bulunduğu için bu sürümü çıkarmak durumunda kaldıklarını açıklayan Verschelde; bunun, düzeltilen birkaç küçük sorunu çözmek için bir düzeltme sürümü olarak tasarlandığını söyledi. Godot 3.4.2’nin, tüm Godot 3.4 ve 3.4.1 kullanıcıları için önerilen bir yükseltme sürümü olduğunu belirten Verschelde; sürümün, üçüncü taraf kitaplık güncellemeleri ve API belgeleri ve çeviri güncellemeleriyle geldiğini ifade etti. Verschelde; şu an itibariyle, önceki Godot 3.4.x sürümleriyle bilinen bir uyumsuzluk olmadığını söyledi. Godot 3.4.2 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Godot 3.4.2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Unigine 2.15 duyuruldu

Unigine 2.15; 3D oyunların birkaç oyun tarafından kullanılan en son sürümü olarak, ancak artan sayıda simülasyon sistemi olarak sunulmak için kullanıma sunulan bir sürüm olarak duyuruldu. Uyarlanabilir kalite yönetimi, daha iyi senkronizasyon, daha kolay yapılandırma, API iyileştirmeleriyle gelen yeni sürümde, platformlar arası SDK/motorun görsel olarak oldukça etkileyici olmaya devam ettiği söyleniyor. Unigine 2.15, gerçekçi gerçek zamanlı su simülasyonlarında iyileştirmeler, peyzaj arazi iyileştirmeleri, demo iyileştirmeleri ve daha fazlasını içeriyor. DirectX 12 ve Vulkan desteği üzerinde çalışmaya devam edildiğini belirten geliştirici ekip; ayrıca en yeni oyun konsollarını, yeni bir uygulama içi GUI sistemini ve ekran dışı işleme desteğini desteklemek için çalıştıklarını açıklıyor. Unigine 2.15 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

Unigine 2.15 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Vulkan 1.2.203 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın 1.2.203 sürümü, Khronos grubu tarafından, GitHub üzerinde de Jon Leech tarafından duyuruldu. Vulkan 1.2.203, yılı sona erdirmek için teknik özellik belgelerinde birçok düzeltme/güncelleme ile birlikte çıktı.  AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından GDC 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Tizen, Android,  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Yeni sürüm, pek çok yeni uzantıyla kullanıma sunuluyor. Vulkan 1.2.203 hakkında ayrıntılı bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.

Continue Reading →

Vulkan 1.2.203 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0