Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün beta 4 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Bunun, dördüncü ve muhtemelen son geliştirme sürümü olacağını belirten Crews; 4.7 beta 4’ün, 4.7 beta 3’ün bir yinelemesi olduğundan, sürüm adayı sürecinin başlamasının an meselesi olduğunu ifade etti. Kapak resminin, tombul bir filin kumdan kaleler inşa etmesine yardım edilen bir bulmaca oyunu olan Elfie: A Sand Plan’den alındığını belirten Crews; varlık derecelendirme göstergesinin görünümünün iyileştirildiğini söyledi. Crews; bu sürüme 38 katkıda bulunanın, bu sürüm için 54 düzeltme gönderdiğini; 4.7-beta3’ten bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Uyumluluğu bozan değişikliklerin en aza indirilmeye çalışıldığı söyleniyor. Godot 4.7 beta 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün beta 3 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. 4.7 beta 2 sürümünün yayınlanmasının üzerinden birkaç hafta geçtiğini ve bu sürede 100’den fazla hatanın tespit edilip çözüldüğünü belirten Crews; hâlâ test aşamasında yapılacak çok iş olduğunu, bu nedenle, Godot 4.7 beta 2’deki sorunların bildirilmesinin önemli olduğunu ifade ediyor. Kapak illüstrasyonunun, Wax Heads adlı, zorlu bir plak dükkanında çalışılan ve benzersiz zevklere sahip ilginç müşterilerle sohbet edilen, samimi ve punk tarzı bir simülasyon oyunundan alındığını belirten Crews; bu sürüme 47 katkıda bulunanın, bu sürüm için 85 düzeltme gönderdiğini; 4.7-beta2’den bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Uyumluluğu bozan değişikliklerin en aza indirilmeye çalışıldığı söyleniyor. Godot 4.7 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6.3 sürümü, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7 üzerindeki çalışmaların sorunsuz bir şekilde devam ettiğini, ancak 4.6 bakım sürümlerine olan ihtiyacın her zaman mevcut olduğunu belirten Crews; aktif desteğe olan bağlılığın kullanıcıyı Godot 4.6.3 sürümüne getirdiğini ifade etti. Kapak resminin, düşmanları zekice alt etmek için tekme, silah, büyü, gizlilik ve daha fazla tekme kullanılabilecek birinci şahıs aksiyon oyunu Sir Kicksalot’un maceralarından alındığını belirten Crews; 41 katkıda bulunanın, bu sürüm için 86 düzeltme gönderdiğini söyledi. Godot 4.6.3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6.3 sürümünün RC 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu.Yaklaşan 4.6.3 bakım sürümü için bazı heyecan verici yeni gerileme düzeltmeleri yapıldığını belirten Crews; mümkünse, projenin finansal olarak desteklenmesinin düşünülmesini rica etti. Crews; bu makalenin illüstrasyon resminin, unutulmuş bir dünyayı keşfetmek ve yeniden canlandırmak için sağlıklı bir yolculuğa çıkılan artımlı bir oyun olan The Greenening’den alındığını belirtiyor. 14 katkıda bulunanın, bu sürüm için 21 iyileştirme gönderdiğini belirten Crews; değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceğini söyledi. Godot 4.6.3 RC 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.7 sürümünün beta 2 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. 4.7 beta 1 sürümünün yayınlanmasının üzerinden birkaç hafta geçtiğini ve bu sürede 100’den fazla hatanın tespit edilip çözüldüğünü belirten Crews; hâlâ test aşamasında yapılacak çok iş olduğunu, bu nedenle, Godot 4.7 beta 2’deki sorunların bildirilmesinin önemli olduğunu ifade ediyor. Kapak illüstrasyonunun, Wax Heads adlı, zorlu bir plak dükkanında çalışılan ve benzersiz zevklere sahip ilginç müşterilerle sohbet edilen, samimi ve punk tarzı bir simülasyon oyunundan alındığını belirten Crews; bu sürüme 74 katkıda bulunanın, 153 düzeltme gönderdiğini; 4.7-beta1’den bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğünün incelenebileceğini söyledi. Uyumluluğu bozan değişikliklerin en aza indirilmeye çalışıldığı söyleniyor. Godot 4.7 beta 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve GitHub sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.4.351 sürümü, hem Khronos Group tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Yüksek performanslı grafik ve hesaplama API’sinin en yeni spesifikasyon güncellemesi olan Vulkan 1.4.351, altı yeni eklenti getiriyor. Tüm bu eklentiler, tüm büyük donanım üreticileri de dahil olmak üzere birçok farklı kuruluştan çok sayıda mühendis tarafından geliştirilmiş bulunuyor. Süper çözünürlük yükseltme ve kontrast uyarlamalı keskinleştirme gibi çeşitli görüntü işleme algoritmalarında kullanılan önceden tanımlanmış görüntü toplama işlemlerini desteklemek için yeni bir SPIR-V yerleşik işlevi olarak VK_QCOM_image _processing3 eklentisi ile ışın izlemeli bir sahneye şeffaflık eklerken, bir uygulama geometrinin daha fazla üçgenleştirilmesi veya ışının geometrinin belirli kısımlarından geçmesine izin vermek için herhangi bir vuruş gölgelendiricisi kullanılması arasında seçim yapabiliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. Vulkan 1.4.351 hakkında bilgiyi GitHub üzerinde ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz.
Oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyunlar oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.6.3 sürümünün RC 1 versiyonu, Thaddeus Crews tarafından duyuruldu. Godot 4.7 beta dönemini yaşarken, 4.6’nın mümkün olduğunca kararlı olmasını sağlamak için çalışmaların devam ettiğini belirten Crews; bu nedenle, ilk sürüm adayı derlemeleri artık test için hazır olan Godot 4.6.3 ile bakım sürümleri serisine devam edildiğini söyledi. Crews; bu makalenin illüstrasyon resminin, arkadaşlarla bir doğa koruma alanını keşfederek rehberle doldurulan çok oyunculu bir kuş gözlem oyunu olan Flock Around‘dan alındığını belirtiyor. 31 katkıda bulunanın, bu sürüm için 56 iyileştirme gönderdiğini belirten Crews; 4.6.1 kararlı sürümünden bu yana yapılan değişikliklerin tam listesi için etkileşimli değişiklik günlüğüne bakılabileceğini söyledi. Godot 4.6.3 RC 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu ve sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.