Tag Archives | oyun

Nobara 38 duyuruldu

Kullanıcı dostu düzeltmelerin eklendiği Fedora Linux‘un değiştirilmiş bir versiyonu olarak kullanıma sunulan Nobara‘nın 38 sürümü, Glorious Eggroll tarafından duyuruldu. Normal Fedora ile birlikte gönderilmeyen belirli özelliklerle birlikte gelen yeni sürüm, avinci Resolve, Payday 2, GStreamer kodekleri için bir dizi düzeltme içeren ve XBox denetleyicileri için desteği iyileştiren Nobara 38 böylece kullanıma sunulmuş oldu. Davinci Resolve geçici çözümünün, Davinci Resolve kurulum programının terminalden çalıştırılıp çalıştırılmadığını tespit edeceği ve kurulumdan sonra kullanıcıdan ek bazı eylemler gerçekleştirmesi için bir sihirbaz çalıştırmasını isteyeceği belirtiliyor. OpenGL uygulamasının şu anda bozuk olmasından ve yerel sürümün artık resmi destek almamasından, çalıştırmak için zink sürücüsünü kullanacağı ifade ediliyor. ‘Xbox 360’ denetleyici cihazlarının Xpad sürücüsünü kullanmaya zorlanması için kural eklendiği belirtilirken, bu, gpd win max 2 ve gpd win 4 gibi cihazların, isteğe bağlı xone/xpadneo sürücüsüne izin verirken denetleyici desteğinin korumasına izin verecek kullanıcıların kablosuz donanım kilidine ve/veya XBox one denetleyicileri için daha iyi bluetooth desteğine ihtiyaç duyduğunda kurulacağı ifade ediliyor. Nobara 38 hakkında bilgi edinmek için değişiklikler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Nobara 38 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

SFML 2.6.0 duyuruldu

Oyunların ve multimedya uygulamalarının geliştirilmesini kolaylaştırmak için PC’nin çeşitli bileşenlerine basit bir arayüz sağlayan SFML‘nin 2.6.0 sürümü, Lukas Dürrenberger tarafından duyuruldu. 5,5 yıl sonra, yeni ve devasa bir SFML sürümünü duyurmaktan gurur duyduklarını belirten Dürrenberger; son birkaç yılda, ekipte, toplulukta ve ayrıca SFML’nin yol haritasıyla kod açısından çok şey değiştiğini söyledi. Bu sürümün yapılmasına yardımcı olan tüm katılımcılara teşekkür etmek istediklerini belirten Dürrenberger; bunun son SFML 2.x sürümü olacağının unutulmaması gerektiğini söyledi. Yama sürümleri (ör. 2.6.1) olarak kritik sorunlar için düzeltmeler sağlayacaklarını belirten Dürrenberger; ancak tüm geliştirme çabalarının SFML 3’e odaklandığını ifade etti. SFML’nin çoklu platform olduğu hatırlatılırken, SFML ile uygulamanın en yaygın işletim sistemlerinde derlenebileceği ve kutudan çıkar çıkmaz çalıştırılabileceği ifade ediliyor. Çok dilli olan SFML; C ve .Net dilleri için resmi bağlamalara sahip olup, aktif topluluğu sayesinde Java, Ruby, Python, Go ve daha pek çok başka dilde de mevcut olduğu söyleniyor. SFML 2.6.0 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.


Continue Reading →

 

SFML 2.6.0edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 beta 3 duyuruldu

Beta 2 sürümü 14 Haziran 2023‘te duyurulan , oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 3 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1 için planlanan programa devam ederek, beta aşamasında ilerlediklerini söyleyen Sizov; final sürümün Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Godot 4.0’da olduğu gibi “tek gerçek” sürüm için çalışmak değil, motora düzenli aralıklarla artımlı değişiklikler getirmeyi hedeflediklerini belirten Sizov; Godot 4.1’in, önceki sürüm tarafından oluşturulan temelin üzerine kurulu olduğunu, mevcut durumdan emin olmaya başladıklarını söyledi. 4.1 beta 3’ün muhtemelen bu döngünün son beta sürümü olacağını ve bunun, ilk sürüm adayının yakında geleceği anlamına geldiğini ifade ettiğini belirten Sizov; bu nedenle yapılacak testlerin önemli olduğunu söyledi. Sizov; 74 katılımcının bu sürüm için yaklaşık 150 iyileştirme gönderdiğini söyledi. Godot 4.1 beta 3 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

0

Godot 4.1 beta 2 duyuruldu

 

Beta 1 sürümü 8 Haziran 2023‘te duyurulan , oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 2 versiyonu, Rémi Verschelde tarafından duyuruldu. Godot 4.1 için planlanan programa devam ederek, beta aşamasında ilerlediklerini söyleyen Verschelde; final sürümün Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Kullanıcı betiklerinin iş parçacığı güvenlik kontrollerini devre dışı bırakmasına izin verildiğini belirten Verschelde; kontrollerin gerektiğinde tüm boyutlandırma bilgilerini güncellediğinden emin olunduğunu ifade etti. Gerilemeler getirmediklerinden emin olmak için GUI ağırlıklı projelerde bu değişikliğin daha fazla kullanıcı tarafından test edilmesini istediklerini söyleyen Verschelde; Godot 4.0 için GDExtension uyumluluk kodunu kaldırıldığını belirtti. Statik işlevin statik olmayandan çağrılmasına izin verilirken, sekme durakları için destek eklendiği belirtiliyor. Fare konumunun ekran dönüşümüyle düzeltildiğini belirten Verschelde; Windows ve macOS’ta Popup’ta IME odağının düzeltildiğini söyledi. NavigationObstacle API’sinin güncellendiğini belirten Verschelde; NavigationPolygon cell_size özelliğinin eklendiğini ve gezinme kafesleri için cell_height’ın düzeltildiğini söyledi. Godot 4.1 beta 2 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

   

Godot 4.1 beta 2 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.
0

Godot 4.1 beta 1 duyuruldu

dev 4 sürümü, 1 Haziran 2023‘te duyurulan, oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün beta 1 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Motorda yapılan 3 aylık iyileştirmelerin ardından Godot 4.1’in beta testi için hazır olduğunu belirten Sizov; bu sürümün ana odak noktasının, kullanıcı deneyimini iyileştiren ve Godot 4.0’da eklenen özellikleri dengeleyen kademeli değişiklikler olduğunu söyledi. Aynı zamanda, motora katkıda bulunanların epeyce heyecan verici yeni araç uygulamayı başardığı ve Godot ile oyun ve uygulama oluşturmayı daha da kolay hale getirmek için var olan sistemlerin bazılarını büyük ölçüde elden geçirdiklerini belirten Sizov; beta testi aşamasının, hataları düzeltmeye ve Godot 4.1’in önümüzdeki ayki resmi çıkışına hazır olduğundan emin olmaya adandığını söyledi. Motorun yeni bir sürümüne geçmeden önce projenin yedeklendiğinden emin olunmasını veya Git gibi bir sürüm kontrol sistemi kullanılmasını öneren Sizov; bu sürümün, bu geliştirme döngüsü sırasında 1000’den fazla değişiklik gönderen 258 katılımcı sayesinde mümkün olduğunu ifade etti. Godot’un oyunları ve uygulamaları oluşturmaya yönelik yeni yaklaşımının, düğüm hiyerarşileri etrafında döndüğünü belirten Sizov; kendisiyle tutarlı olması için düzenleyicide “ön” ve “arka” kamera görünümlerinin değiştirildiğini ifade etti. Sizov; final sürümün Haziran sonu veya Temmuz başında yayınlanmasının hedeflendiğini ifade ediyor. Godot 4.1 beta 1 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

  

Godot 4.1 beta 1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Godot 4.1 dev 4 duyuruldu

dev 3 sürümü, 25 Mayıs 2023‘te duyurulan, oyun geliştirme konusundaki benzersiz yaklaşımıyla kolaylıkla yeni oyun oluşturmaya olanak sağlayan Godot‘un 4.1 sürümünün dev 4 versiyonu, Yuri Sizov tarafından duyuruldu. Godot 4.1’in geliştirme aşamasının devam ettiğini söyleyen Sizov; final sürümü Haziran sonu veya Temmuz başında yayınlanmayı hedeflediklerini ifade ediyor. Artık projenin bir “özellik dondurma” sürecine girdiğini belirten Sizov; bir sonraki resmi derlemenin 4.1’in ilk betası olacağı anlamına geldiğini ve bu sürümden itibaren yalnızca hata düzeltmelerine ve belge iyileştirmelerine odaklanacaklarını ifade etti. 3 aylık geliştirmeden sonra Godot 4.1’in sürüm 4.0’a önemli bir gelişme olduğunu düşündüklerini belirten Sizov; birçok aktif Godot kullanıcısının, proje yöneticisinde daha iyi proje organizasyon seçeneklerine olan ihtiyaçlarını uzun süredir dile getirdiğini, buna yardımcı olması için kullanıcı arayüzünü iyileştirebilecek birçok yol olsa da, çoğunun temelinde bir çeşit etiketleme sistemi yattığını ve bu nedenle, Godot projelerine özel etiketler atamak için bir sistem ekleyerek başladıklarını söyledi. 57 katılımcının bu sürüm için 100’den fazla değişiklik yaptığını belirtirken, 2D düzenleyiciye “merkez görünüm” butonu eklendiği ifade ediliyor. Godot 4.1 dev 4 hakkında bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Godot 4.1 dev 4 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.
0

Vulkan 1.3.251 duyuruldu

Düşük maliyetli ve çapraz platform 3D grafik ve işlem API’si Vulkan’ın yeni 1.3.251 sürümü, hem Khronos grubu tarafından, hem de GitHub üzerinde Jon Leech tarafından duyuruldu. Khronos ve Vulkan’ın, The Khronos Group Inc.’in tescilli ticari markaları olduğunu belirten firma, bu spesifikasyonun, telif hakkı yasalarıyla korunmakta olduğunu ve bunun, Khronos’a ait olan materyalleri içerdiğini belirtti. Dolayısıyla, onun veya herhangi bir bileşeninin, Khronos’un önceden açık yazılı izni olmadan hiçbir şekilde çoğaltılamayacağı, yayınlanamayacağı, dağıtılamayacağı, iletilemeyeceği, görüntülenemeyeceği, yayınlanamayacağı veya başka bir şekilde kullanılamayacağı belirtiliyor. Bu spesifikasyonun bazı bölümlerinin tamamen bilgi amaçlı olduğu belirtilirken, giriş bölümünün belge kuralları kısmının ise, şartnamenin bu bölümlerini nasıl tanımlandığını ifade ettiği söyleniyor. Vulkan’ın sonraki bir sürümünde çekirdeğe yükseltilen uzantılarda tanımlanan yapı ve numaralandırılmış türlerin, artık eşdeğer Vulkan çekirdek arabirimleri açısından tanımlandığı ifade ediliyor. AMD’nin Mantle’ı rafa kaldırmasıyla eş zamanlı olarak duyurulan Vulkan, OpenGL’nin devamı olan glNext API’sini geliştiren Khronos Group tarafından 2015’te açıklanmıştır. AMD’nin Mantle API bileşenleri üzerine türetilmiş ve inşa edilmiş olan Vulkan, OpenGL gibi, yüksek performanslı video oyunu ve interaktif medya gibi, gerçek zamanlı 3D grafik uygulamalara hedeflenir ve Direct3D 12 ve Mantle gibi, daha yüksek performans ve daha düşük CPU kullanımı sunar. DirectX 12 API’sinin açık kaynak kodlu alternatifi olan Vulkan için Nvidia da destek vermiştir. DirectX 12’nin aksine, birden fazla modern işletim sisteminde kullanılabilen Vulkan, OpenGL gibi, tek bir işletim sistemine veya cihaz form faktörüne kilitli değildir. Vulkan; Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10, Windows 11, Tizen, Android  ve GNU/Linux  ile çalışabilir. Her zamanki hata düzeltmeleri ve belgelendirme açıklamalarına ek olarak, bu sürümde bir yeni uzantı olduğu belirtilirken, VK_EXT_dynamic_rendering_unused attachments’in yeni uzantı olduğu ifade ediliyor. Vulkan 1.3.251 hakkında bilgiyi GitHub sayfasında ya da khronos.org‘da bulabilirsiniz

Continue Reading →

   

Vulkan 1.3.251 edinme linklerini aşağıda bulabilirsiniz.

0