


Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.6 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. GNU/Linux’ta eski Windows oyunlarının keyfini çıkarmak için kullanılan Vulkan API’si üzerinden bu Direct3D 9/10/11 uygulamasının en yeni güncellemesi olarak DXVK 2.6’nın yayınladığı belirtilirken; bunun, Valve’ın Steam Play teknolojisini yakın zamanda yayınlanan Wine 10.0 sürümüne yeniden dayandırmak için olası bir Proton 10.0 sürümünden önce yayımlanan DXVK 2.6, Linux oyun deneyimini geliştirmek için Vulkan API’si üzerinde Direct3D 8 / 9 / 10 / 11 uygulamasının en yeni yinelemesi olarak çıkarılmış bulunuyor. DXVK 2.6 ile ilgili en dikkat çekici şey, VK_NV_low_latency2 uzantısını destekleyen Proton Experimental ve Vulkan sürücüleriyle birlikte NVIDIA Reflex desteğinin sunulması olarak ifade ediliyor. Reflex; God of War 2, Overwatch 2 ve Quake Champions gibi bu özelliği kullanarak D3D11 oyunlarında etkinleştirilebiliyor. DXVK 2.6 ayrıca Assassin’s Creed 3, çeşitli GPU’ya bağlı performans iyileştirmeleri, çeşitli diğer performans optimizasyonları ve daha fazlası gibi çok sayıda D3D10 / D3D11 düzeltmesi ve iyileştirmesi içeriyor. Ayrıca eski Direct3D 8 ve Direct3D 9 başlıkları için bir avuç düzeltme de yapılmış bulunuyor. DXVK 2.6 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.
Oyunların ve multimedya uygulamalarının geliştirilmesini kolaylaştırmak için PC’nin çeşitli bileşenlerine basit bir arayüz sağlayan SFML‘nin 3.0.0 sürümü, Lukas Dürrenberger tarafından duyuruldu. SFML 3.0.0’ın yayınlandığını duyurmaktan büyük heyecan duyduklarını söyleyen Dürrenberger; artık SFML için bir yükseltme zamanının geldiğini, üç yıllık yapım süreci, 1.100’den fazla commit, 41 yeni katkıda bulunan ve çokça zaman harcanan çalışmayla, SFML 3.0.0’ı gerçeğe dönüştürmeye yardımcı olan herkese teşekkür etmek istediklerini ifade etti. SFML 3.0.0’ı durmaksızın ilerleten ve sadece kendi adına 500’den fazla çekme isteği göndererek şimdiye kadar en fazla zaman ve emek harcayan @ChrisThrasher’a büyük teşekkür ettiklerini belirten Dürrenberger; ayrıca, SFML 3.0.0’ın inşa edildiği temelleri erkenden atan @vittorioromeo’ya özel bir teşekkür ettiklerini söyledi. SFML’nin sonunda C++17’yi destekleyecek ve kullanacak şekilde güncellendiğini belirten Dürrenberger; OpenAL’nin miniaudio ile değiştirildiğini, yeni ve iyileştirilmiş olay işleme API’leri sağlandığını söyledi. SFML’nin çoklu platform olduğu hatırlatılırken, SFML ile uygulamanın en yaygın işletim sistemlerinde derlenebileceği ve kutudan çıkar çıkmaz çalıştırılabileceği ifade ediliyor. Çok dilli olan SFML; C ve .Net dilleri için resmi bağlamalara sahip olup, aktif topluluğu sayesinde Java, Ruby, Python, Go ve daha pek çok başka dilde de mevcut olduğu söyleniyor. SFML 3.0.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz. Continue Reading →


