Tag Archives | renderleme

DXVK 1.5.5 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.5.5 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Birçok iyileştirme ve diğer düzeltmeleri getiren sürümün büyük bir güncelleme olduğu söyleniyor. Eski Intel donanımı ile geliştirilmiş D3D9 uyumluluğunun sağlandığı bildirilirken, Intel ANV’deki bazı D3D9 başlıklarında titremeye neden olan bir gerilemenin düzeltildiği ifade ediliyor. Bir oyun D3D9 iletişim modu kullanıyorsa, olabilecek olası bir GPU askıya alma sorununun düzeltildiği söyleniyor. Hata mesajlarına yol açabilecek referans sayım hatası da düzeltilmiş bulunuyor. DXVK 1.5.5 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.5.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.5.3 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.5.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. 1.5.2’de bildirilen potansiyel olarak kritik bir D3D9 gerilemesinin düzeltildiğini söyleyen Rebohle; D3D9 uygulamalarındaki bazı Vulkan doğrulama hatalarının da düzeltildiğini ifade etti. Bazı sürücülerde GPU sınırlı D3D9 performansının iyileştirildiğini belirten Rebohle; Skyrim, Mafia II, Direct3D 9 gibi düzeltmelerin oyuncuları mutlu edeceğini söyledi. Tam ekrana geçerken meydana gelen kilitlenme sorununun da düzeltildiği söyleniyor. DXVK 1.5.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.5.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.5.1 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.5.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Genel D3D9 performans iyileştirmeleriyle gelen sürümde, bazı D3D9 oyunlarının lansmanı sırasında sıfır hata ile bölünmesiyle oluşan bir hatanın düzeltildiğini söyleyen Rebohle; 1.5’te yanlışlıkla kaldırılan dxvk.hud yapılandırma seçeneğinin işlevselliğinin geri yüklendiğini ifade etti. Rebohle; GTA V’te tam ekran modunda Vsync etkinleştirilirken son derece düşük performansa neden olacak bir regresyonun düzeltildiğini söyledi. Tam ekrana geçerken meydana gelen kilitlenme sorununun düzeltildiği söyleniyor. DXVK 1.5.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.5.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.6 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.6 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Görüntü modu değişiklikleri sırasında veya bir oyunu kapatırken potansiyel olarak çökmelere neden olan bir hatanın giderildiğini söyleyen Rebohle; CPU sınırlı performansının zaman içinde düşmesine neden olacak bir sorunun da giderildiğini belirtti. Rebohle; Warcraft III Reforged’de oyunun çalışmasını sağlamak için eksik DXGI özelliklerinin uygulandığını söyledi. American Truck Simulator için sabit görüntü oluşturma sorunlarının giderildiği söyleniyor. DXVK 1.4.6 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.6 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.5 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.5 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Tüm GPU’larda zaman uyumsuz sunumun etkinleştirildiğini söyleyen Rebohle; daha önce, bu seçeneğin sporadik GPU kilitlenmeleri nedeniyle Nvidia GPU’larında devre dışı bırakıldığını hatırlattı. Rebohle; çok okuyuculu verimliliği artırmak için tıkanıklık sorguları etrafındaki iş parçacığı senkronizasyonu azaltıldığını söyledi. Oyun penceresini yeniden boyutlandırırken Nvidia GPU’lardaki sabit durum kilitlendiğini hatırlatan Rebohle; Wine’ın DXGI uygulamasını kullanırken ortaya çıkan olası çökmelerin düzeltildiğini söyledi. DXVK 1.4.5 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.4 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.4 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. DXVK 1.4.3’te ortaya çıkan ve bazı durumlarda geçersiz durum önbellek girişlerinin üretilebileceği ve geçersiz Vulkan API kullanımına yol açan bir hatanın giderildiğini söyleyen Rebohle; bozuk girişlerin önbellekten otomatik olarak kaldırılacağını ifade etti. Geometrik gölgelendiricilerin bir çağrı sayımı bildirmeyen sabit Vulkan doğrulama hatalarının giderildiğini belirten Rebohle; Stream Output ve Append/Consume tamponları için küçük optimizasyonlar yapıldığını söyledi. DXVK 1.4.4 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.4 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 1.4.3 duyuruldu

DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 1.4.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Daha küçük dosyalara yol açacak yeni bir durum önbellek dosyası formatı uygulandığını belirten Rebohle; önceki DXVK sürümlerinden gelen durum önbellekleri otomatik olarak dönüştürüleceğini söyledi. Özellikle çok sayıda farklı gölgelendiriciye sahip oyunlarda CPU ek yükü azaltıldığını söyleyen Rebohle; yanlış MSAA örnek pozisyonlarının gölgelendiricilere bildirildiğini ifade etti. ICEY gibi Rewired Unity kitaplığını kullanan oyunlar için denetleyici desteğinin geliştirildiği, Planetfall gibi oyunlar için font oluşturma özelliğini ve bazı küçük oyun uyumluluğu sorunlarını iyileştiren wine-mono’nun 4.9.3’e yükseltildiği söyleniyor. Bazı VR oyunlarında olası kazaların düzeltildiği ifade ediliyor. DXVK 1.4.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

DXVK 1.4.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0