Bu hafta X.Org Geliştiriciler Konferansı (XDC 2022) ile birlikte, Wine geliştiricilerinin yıllık toplantısı olarak WineConf 2022 de gerçekleşti. Minneapolis’te ortaklaşa düzenlenen etkinlikleri düzenleyen CodeWeavers, WineConf sırasında GNU/Linux ve macOS’ta Windows oyunlarının ve uygulamalarının keyfini çıkarmak için iki günlük ilginç konuşmalar yapıldığını ifade etti. Wine, Portable Executable “PE” dönüştürme cephesi, Wine D3D Vulkan arka ucu, çoklu monitör desteği, iyileştirilmiş tema, FAudio tabanlı Xaudio ve çok daha fazlası üzerinde birçok çalışma gerçekleştirildiği ifade ediliyor. WineD3D Vulkan arka ucu olgunlaşmaya devam ediyor ve genellikle Direct3D OpenGL kod yolundan daha iyi performans sunuyor. Wine 8.0’ın 2023’ün başlangıcında kullanıma sunulması planlanıyor.
Bu nedenle, Aralık ayının başlarında Wine 8.0 kod dondurması ve sürüm adaylarının başlangıcı olacak. Wine 8.0 için planlanan zamanda VKD3D 1.6’nın birleştirilmesi hedefleniyor. Wine-Staging cephesinde hâlâ bekleyen yaklaşık 600 yama var ve geliştiriciler bu yamaları yukarı akışa almak için geliştirmek ve çalışmak için daha fazla yardım kullanabilecekler. WineConf 2022’nin iki gününün kayıtlarını aşağıdaki videolarda bulabilirsiniz.
https://www.youtube.com/watch?v=XnBK0M711-Q

AMD’nin resmi 
Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak
Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.4 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.4 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, yeni sürümün, VK_KHR_timeline semaphore uzantısını kullanan yeni bir çit uygulaması içerdiği bildiriliyor. HLSL derleyicisine yönelik birçok iyileştirmeyle gelen yeni sürüm, VK_EXT descriptor indexing uzantısını kullanan yeni bir tanımlayıcı yığın uygulaması içeriyor. Sürümde, çeşitli çeviri iyileştirmeleri ve Direct3D 12 yöntemleri için iyileştirmeler yapılmış bulunuyor. Vkd3d 1.4 hakkında