Tag Archives | Vulkan

Hangover 10.0 ARM64 Linux’ta Windows oyunları ve uygulamalarını çalıştırmak için duyuruldu

Wine kuşkusuz GNU/Linux dünyasının en bilinen projelerinden biridir. Ancak, bilindiği gibi, masaüstü için tasarlanmış bir uygulamayı ARM üzerinde çalıştırabilmek, kurmak kadar kolay değil. Bu nedenle, GNU/Linux masaüstü için tasarlanan Wine yerine ARM64 Linux ve diğer x86_64 olmayan CPU mimarilerde Windows oyunları ve uygulamalarını çalıştırmak için bir uyarlama olarak Hangover projesi geliştirilmiş. İşte Wine 10.0‘ın duyurulmasının ardından Hangover 10.0 da André Zwing tarafından duyuruldu. Hangover, Wine’ı FEX ve QEMU ve Box64 gibi emülasyon teknolojileriyle eşleştiren ve diğer x86/x86_64 olmayan mimarilerde çalıştırılabilen açık kaynaklı bir proje olarak sahneye çıkmış bulunuyor. AArch64, Hangover’ın ana odak noktası olmaya devam etse de, POWER ve RISC-V desteği üzerinde de çalışmalar yürütüldüğü söyleniyor. Hangover 10.0, Wine 10.0’daki tüm kodları/değişiklikleri içermesinin yanı sıra, geçtiğimiz yıl Vulkan’da Direct3D için 9/10/11 DXVK sürümlerini de içeriyor ve farklı GNU/Linux dağıtımları için daha fazla ikili paket sağlamaya başlarken, çeşitli hack’lerden ve geçici çözümlerden kaçınarak ve x86_64 uygulamalarını çalıştırmak için ARM64EC’yi desteklemeye başlamış bulunuyor. Hangover 10.0 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

 

Hangover 10.0 edinmek için aşağıdaki linklerden yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.5.3 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.5.3 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. GNU/Linux’ta eski Windows oyunlarının keyfini çıkarmak için kullanılan Vulkan API’si üzerinden bu Direct3D 9/10/11 uygulamasının en yeni güncellemesi olarak DXVK 2.5.3’ün yayınladığı belirtilirken; bunun, Vulkan’da Direct3D 12 ile en son VKD3D-Proton 2.14.1’in yayınlanmasından sadece birkaç gün sonra geldiği bildiriliyor. Wine 10.0’ın önümüzdeki bir veya iki hafta içinde kararlı hale gelmesiyle birlikte gelen son sürümlerin, Valve’nin Steam Play’i için büyük bir güncelleme veya başka bir önemli Proton 9 yükseltmesi olarak yakında Proton 10.0 geliştirme sürümlerinin gelmesine yol açabileceği belirtiliyor. Çeşitli düzeltmeler ve iyileştirmeler içeren yeni sürüm, DXVK 2.5.3, Intel grafikleri kullanıldığında Far Cry 5 için bir çözüm getiriyor. Master Chief Collection’daki titreme sorunlarının çözüldüğü, Max Payne 3’te artık bozuk D3D9 işlemesini çözmek için katı float emülasyonunun etkinleştirildiği ve çeşitli diğer hatalar/gerilemelerin çözüldüğü söyleniyor. DXVK 2.5.3 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

     DXVK 2.5.3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

VKD3D 1.14 duyuruldu

Wine ekibi tarafından Direct3D 12’nin Vulkan katmanı üzerinde geliştirilen Vkd3d’nin 1.14 sürümü duyuruldu. Wine ekibinin, vkd3d’nin 1.14 sürümünü duyurmaktan gurur duyduğu belirtilirken, bunun, Wine 10.0 için yaklaşan dondurma öncesinde, Linux ve diğer platformlarda çalışan Windows oyunlarını/uygulamalarını geliştirmek için Vulkan API’si üzerinden Direct3D 12’nin uygulanmasına olanak tanıyan bu önemli Wine bileşeni için önemli bir güncelleme olduğu ifade ediliyor. VKD3D 1.14 sürümünde en dikkat çeken şeyin, Apple Metal ile çalışmaya ve macOS’ta Wine altında D3D12 yeteneklerini geliştirmeye doğru bir adım olarak metal gölgelendirme dili çıktı desteği için ilk desteğin sağlanmış olması olduğu belirtiliyor. VKD3D 1.14 ayrıca ikili efektler için sökücü desteği sağlıyor. VKD3D 1.14 ayrıca her zamanki hata düzeltmelerini de beraberinde getiriyor. VKD3D 1.14, maksimum özellik seviyesi gibi açık yetenekleri geçersiz kılmak için yeni bir “VKD3D_CAPS_OVERRIDE” ortam değişkeni ekliyor. Vkd3d 1.14 hakkında bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Vkd3d 1.14 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.5.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.5.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Anizotropik filtrelemenin D3D9 oyunlarında düzgün çalışmadığı büyük bir gerilemenin düzeltildiğini belirten Rebohle; dxvk-native ile ilgili bazı derleme sorunlarının da giderildiğini söyledi. GTA Trilogy Definitive Edition için HDR etkinleştirildiğinde oluşan bir çökmenin etrafından dolaşılması gerektiğini belirten Rebohle; bu oyunlar Unreal Engine 4 kullandığından, HDR D3D11 modunda desteklenmediklerini ifade etti. Rebohle; belirli mobil GPU’larda performansı potansiyel olarak iyileştirmek için çeşitli değişiklikler yapıldığını söyledi. DXVK 2.5.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürümler sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

     DXVK 2.5.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.5 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.5 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Ayrılan video belleğini daha verimli kullanmak için kaynak ve bellek yönetiminin tamamen yeniden yazıldığını belirten Rebohle; azaltılmış parçalanma, God of War gibi oyunlarda aşırı durumlarda en yüksek bellek kullanımının 1 GiB’a kadar azaltabildiğini söyledi. Bellek birleştirmenin artık kullanılmayan belleğin bir kısmını sisteme geri döndürmek için periyodik olarak gerçekleştirildiğini belirten Rebohle; amacın VRAM kullanımını her ne pahasına olursa olsun azaltmak olmadığını, bunun yerine, sistem bellek baskısı altındaysa veya önemli miktarda ayrılmış bellek kullanılmıyorsa bunun, muhafazakar bir şekilde yapılabileceğini söyledi. Teknik olarak gerekli olmasa da, yeni bellek yönetiminin hem VK_EXT_memory_budget hem de VK_KHR_maintenance5’i destekleyen sürücülerde en iyi şekilde çalışacağını söyleyen Rebohle; sürücü destek sayfasının buna göre güncellendiğini ifade etti. Nvidia sürücü sürümü 565.57.01 ve daha yeni sürümlerde, gelişmiş doğruluk için katı float emülasyonunun varsayılan olarak etkinleştirildiğini belirten Rebohle; belirli mobil GPU’larda performansı potansiyel olarak iyileştirmek için çeşitli değişiklikler yapıldığını söyledi. DXVK 2.5 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

     

DXVK 2.5 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

DXVK 2.4.1 duyuruldu

Linux oyunseverler tarafından Windows oyunlarını iyi bir hızda çalıştırmak için yaygın olarak kullanılan Direct3D-over-Vulkan çeviri katmanına büyük bir güncelleme olarak DX11 kullanan (D3D11) oyunlar için Wine‘dan daha iyi performans ve düzgün renderleme olanağı sağlayan DXVK‘nin 2.4.1 sürümü, Philip Rebohle tarafından duyuruldu. Bellek parçalarının boyutunun artık uygulamanın halihazırda tahsis ettiği bellek miktarına göre dinamik olarak belirlendiğini belirten Rebohle; Vulkan takas zincirinin yerel bir Wayland ortamında her zaman uygun şekilde yeniden oluşturulmadığı bir sorun düzeltildiğini söyledi. Bazı durumlarda Nvidia kartlarında tanımlayıcı havuzlarının çok büyümesiyle ilgili bir sorunun da düzeltildiğini belirten Rebohle; aynı geometriyi birden fazla render geçişinde render etmek için farklı tepe noktası gölgelendiricileri kullanan oyunlarda titreme sorunlarını çözmek için DXBC mad talimatları için varsayılan gölgelendirici kodu üretiminin değiştirildiğini ifade etti.  Hata işleme ile D3D8 uygulamasının genel sağlamlığının iyileştirildiğini ve çeşitli bellek sızıntılarının giderildiğini belirten Rebohle; tepe noktası arabellek yüklemeleri optimize edilerek performansın biraz iyileştirildiğini söyledi. Bazı Game Maker oyunlarındaki tam ekran sunum sorunlarının düzeltildiğini söyleyen Rebohle; daha yüksek kare hızlarında oyun sorunlarını aşmak için 60 FPS sınırının etkinleştirildiğini belirtti. DXVK 2.4.1 hakkında ayrıntılı bilgi edinmek için sürüm duyurusunu inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

    

DXVK 2.4.1 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0

Proton 9.0-3 duyuruldu

Valve‘in Vulkan‘a dayalı Direct3D 12 uygulaması, OpenVR ve Steamworks yerel API köprüleri, yenilenmiş tam ekran ve gamepad desteği, çok iş parçacıklı performans iyileştirmeleri için “esync” yama seti gibi özelliklerle kullanıma sunduğu Windows oyunlarının Steam Deck ve GNU/Linux masaüstlerinde çalışmasına izin veren Steam Play uyumluluk aracı Proton‘un 9.0-3 sürümü duyuruldu. Valve, birkaç haftalık testten sonra, GNU/Linux’ta Windows oyunlarının keyfini çıkarabilmek için Steam Play’i destekleyen bu Wine alt akışının en yeni sürümü olarak Proton 9.0-3’ü yayınladı. Proton 9.0-3, Avatar: Frontiers of Pandora, Flatout 3, Syberia, Unity of Command II, Sleeping Dogs: Definitive Edition ve diğerleri gibi GNU/Linux’ta çalışan daha fazla Windows oyununa kavuşuyor. Proton 9.0-3 ayrıca birçok hata ve gerileme düzeltmesi, OpenXR içinde Direct3D 12 desteği, Wine Mono 9.2, daha yeni Git’e güncellenmiş VKD3D-Proton, daha yeni Git anlık görüntülerine güncellenmiş DXVK ve DXVK-NVAPI ve daha fazlasına sahip bulunuyor. Son oyun güncellemesinden sonra The Finals’ın oynanamaz olması probleminin düzeltildiği belirtilirken, 32 bit oyunlarda video oynatırken bellek kullanımının iyileştirildiği söyleniyor. Wine Mono 9.2.0’a güncellenirken, düşük dosya tanımlayıcı sınırına sahip sistemler (ör. systemd olmayan dağıtımlar) için Proton Log’da görünen bir uyarı eklendiği söyleniyor. Proton 9.0-3 hakkında bilgi edinmek için GitHub sayfasını inceleyebilirsiniz.

Continue Reading →

 

Proton 9.0-3 edinmek için aşağıdaki linkten yararlanabilirsiniz.

0